LightSpace og det interaktive rum. Fremtiden ifølge Microsoft

Indholdsfortegnelse:
Hos Microsoft Research har de arbejdet med teknologier til genkendelse og interaktion med miljøet i lang tid. Kinect er det paradigmatiske eksempel, men ikke det eneste. LightSpace er et andet af projekterne inden for dette felt af Redmonds forskningsafdeling. Ved at kombinere elementer af overfladegenkendelse med augmented reality, og takket være dybdekameraer og projektorer, gør LightSpace enhver overflade i rummet og endda det ledige rum mellem dem interaktive.
Målet med LightSpace er at tillade interaktion i det daglige miljø ved at bruge forskellige elementer som projektionsflader.systemet bruger tabeller eller vægge til at vise grafik, hvilket giver brugerne mulighed for at bruge hænder og bevægelser til at manipulere projiceret indhold. Selvom kun bord og væg bruges i demoer, kan LightSpace genkende et større antal overflader og bruge dem som en interaktiv skærm.
Interaktion med enhver overflade
Systemet gør det ikke kun muligt at genkende flere hænder, som om det var en multi-touch-skærm, men tilføjer også nye interaktioner med kroppen, hvilket tillader overgange mellem forskellige overflader For eksempel kan vi flytte indhold fra det ene til det andet blot ved at placere en hånd på det pågældende objekt og røre ved destinationsoverfladen. På denne måde simulerer LightSpace indhold, der rejser gennem vores kroppe fra en del af rummet til en anden.
Ud over at flytte indholdet fra en overflade til en anden, giver systemet dig mulighed for at udtrække det fra dem og holde det i dine hænder, som om det var et fysisk objekt.For at gøre dette projicerer den en rød kugle på hånden, der repræsenterer det pågældende indhold. Brugeren kan transportere den på denne måde hen over lokalet og endda bytte med andre brugere. For at vende den tilbage til en overflade skal du blot bringe den tættere på den, så den overføres, og gengive indholdet på den igen.
Dybdedetektionen, der bruges af systemet, gør det også muligt for at generere repræsentationer uden for selve overfladerne Således, som vist i demoen, kan vi navigere gennem valgmulighederne i en menu ved at hæve eller sænke vores hænder i vejret. Systemet registrerer den højde, hvor det varierer mellem de forskellige muligheder. Ligesom resten er dette blot et eksempel på, hvad der kunne opnås med LightSpace.
Hvordan virker det
For at gøre rummet interaktivt på en sådan måde bruger systemet flere dybdekameraer og projektorerDisse er kalibreret til at detektere den reelle position af genstande og overflader i rummet, hvilket gør det muligt at vise grafer på dem. For at gøre dette optager hvert af kameraerne dybden, hvor hvert objekt er fundet, og skelner mellem stabile objekter i rummet og andre mobile objekter, såsom brugerne selv. Hver pixel konverteres til en virkelig verdenskoordinat.
LightSpace bruger disse data til at bygge et 3D-mesh af rummets elementer og registrerer de overflader, som indholdet kan projiceres på. Rummodellen vil blive brugt til at genkende brugernes interaktioner i miljøet De kameraer, der tidligere blev brugt, vil gøre det muligt at registrere brugerens bevægelser og differentiere deres konturer og detektering af hændernes position nøjagtigt.
Systemet vil således fortolke brugerens bevægelser for at udføre hver af de implementerede handlinger.Vi har allerede set nogle af disse, såsom at arbejde med indholdet på en hvilken som helst overflade, overføre det fra den ene til den anden eller transportere den rundt i selve rummet, som om det var et rigtigt objekt. Men systemet kunne implementere andre instruktioner, hvilket tillader flere handlinger på enhver overflade.
Det er her alles fantasi kan sættes i gang. Målet er at forvandle enhver overflade til en interaktiv skærm. Uden behov for yderligere skærme eller bevægelsessensorer forvandler LightSpace ethvert rum til et nyt arbejds- eller legerum til noget mere fra fremtiden.
I Xataka Windows | Fremtiden ifølge Microsoft Mere information | Microsoft Research