Overvejer du at købe en gamingmonitor? Dette er nogle af de egenskaber, der bør tages i betragtning

Indholdsfortegnelse:
- Løsning
- Opdateringshastighed
- Responstid
- Formater og vis form
- Paneltype
- Forbindelse
- Image Enhancement Technologies
o der er næsten en uge, hvor vi ikke har lanceringer inden for _gaming_-segmentet, og skærme er stjerneproduktet. Monitorer designet til at udnytte vores videospils egenskaber fuldt ud enten på pc eller konsol og med produkter af alle slags priser og funktioner til alle brugere.
Problemet er, at rækkevidden for at vælge den skærm, der tilpasser sig vores behov, er sådan, at opgaven med at finde den rigtige bliver mere og mere kompliceret Ikke alle af os har de samme behov eller det samme budget, faktorer der i sidste ende betinger vores endelige beslutning. Det er derfor praktisk at se på en række punkter for at ramme den rigtige skærm.
Løsning
Vi skal finde en skærm med en opløsning, der passer til det, vi leder efter, under hensyntagen til, at flere pixels er næsten sikkert, at vi skal betale en højere pris. De mest almindelige er QHD-skærme med 2.560 x 1.440 pixels og et 16:9 billedformat, selvom vi kan finde 21:9-modeller med 3.440 x 1.440 pixels .
Hvis disse tal er for lange for os, kan vi altid vælge at få en Full HD af vores livs.Vi skal selvfølgelig huske på, at de 1.920 x 1.080 pixels kan komme til kort, hvis det, vi ønsker, er at udnytte den nyeste generation af spil og maskiner. I så fald er det tilrådeligt at kigge efter en skærm med UHD-opløsning.
Opdateringshastighed
Hercio på spansk (Hz) kommer fra ordet Hertz, måleenheden for frekvens i det internationale system af enheder. Med denne enhed skal vi måle antallet af gange en begivenhed gentages i løbet af et sekund. I tilfælde af et panel, jo højere værdien er, jo flere billeder pr. sekund vil skærmen være i stand til at vise.
Således finder vi skærme, der generelt går fra 60 Hz, hvilket er det minimum, der kræves, men for at kunne spille med fuld kapacitet, er din ting at vælge en model, der tilbyder 144 Hz eller mere , da der er nogle mere eksklusive, der når 240 Hz.
Responstid
En anden af basisværdierne ved sammenligning af skærme er responstiden. Målt i millisekunder fortæller denne værdi os hvor meget tid der går, siden en pixel skifter fra en farve til en anden Du skal finde den lavest mulige værdi for at undgå den irriterende _sløring_ effekt i billederne, og at disse ser slørede ud, især mærkbart i scener med hurtige bevægelser.
Formater og vis form
Om skærmen er buet eller flad er noget, der afhænger af den enkelte brugers smag, selvom det er praktisk at studere på forhånd det rum, vi skal placere i it , da en buet skærm kræver større kontrol af eksterne lyskilder for at undgå mulige refleksioner, mens den anbefaler os at spille centreret for at få bedre billedkvalitet.Når vi er tæt på det, noget der norm alt sker, når vi spiller, vil vi selvfølgelig få et indtryk af større fordybelse."
16:9, 21:9… er en anden værdi for at fremhæve Skærmens billedformat. Dem, der oftest ses, er dem, der tilbyder et 16:9-forhold (det, vi er kommet til at kalde panoramaskærme), selvom dem med et 21:9-aspekt er i stigende grad. Problemet med disse er, at de ikke understøttes af nogle spil.
Paneltype
Der er forskelle afhængigt af den anvendte type panel. IZGO, PLS, TN, IPS, VA er de mest almindelige, og vi skal vælge den mest passende. I dag er de mest udbredte IPS-paneler af LED-typen, som er kendetegnet ved at tilbyde en kortere responstid og mere trofaste farver.
Dens reduktion i endelige omkostninger og produktion har fortrængt andre alternativer såsom dem af TN- eller VA-typen, ideel til spil til næsten helt eliminere spøgelseseffekten i hurtige bevægelser. Hvordan i betragtning af dens farve og lys er værre.
Det praktiske er, at det er en _gaming_-skærm, der er designet til brug med spil og derfor vises i indikationerne. En _gaming_-skærm er ikke det samme som en f.eks. rettet mod andre funktioner såsom biograf eller grafisk design.
Forbindelse
Vi leder frem for alt efter et godt antal HDMI-tilslutninger, den mest udbredte type stik og gyldig til et stort antal enheder. En forbindelse der næsten altid er af type 1.4, et aspekt der bør kontrolleres. Men HDMI kommer ikke alene.
Sådan kan vi sammen med HDMI finde fra en komponentindgang, DisplayPort eller endda DVI, så vi kan forbinde to andre kilder ( forestil dig en Nintendo WII til komponenter, en pc, der er et par år gammel til DVI og en PS4 til HDMI).
Derudover er USB-porte essentielle. Jo flere tal, jo bedre, og hvis vi blandt dem finder en USB Type-C-port, kan vi allerede være tilfredse. Ulempen er, at det ikke er en let opgave at lede efter alle funktionerne sammen på den samme skærm.
Image Enhancement Technologies
Uanset om vi bruger det med en konsol eller med en computer, inkorporerer skærme norm alt en række teknologier, der er fokuseret på at forbedre billedet Godt at passe på øjets sundhed eller tilpasse det viste billede til det, der tilbydes af maskinens grafiske output. Skærmene skal tilpasse sig det billede, der når dem.
I dette sidste tilfælde inkluderer vi de to mest kendte. Dette er G-Sync eller FreeSync (FreeSync2 virker allerede), Nvidia og AMDs egne teknologier, der gør det muligt for skærmen at tilpasse det viste billede til frekvensen af vores graf .
Derudover fandt vi forbedringer for at reducere virkningerne af lys fra panelet på vores øjne. Her er antallet enormt. Flimrenfri, Lavt blåt lys eller Brightness Intelligence er nogle af dem. Det handler først og fremmest om at undgå irriterende flimmer, at reducere udledningen af blåt lys eller nogle tiltag, som vores øjne vil sætte pris på.
På dette tidspunkt ved vi allerede, hvilken skærm vi vil have, og vi skal se priserne En Full HD-skærm med fokus på spil og ca. 22 tommer end en 4K-model eller en 21:9-model med alle slags teknologier indeni. I dette tilfælde skal vi tilpasse os vores lomme, fordi vi finder et utroligt udvalg af priser, der kan overstige 1000 euro eller blive på under 200 euro