Xbox

Project Scorpio vil tilbyde support til FreeSync og dermed forbedre billedkvaliteten i videospil

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Ved mange lejligheder, når vi taler om nye skærmlanceringer, henviser vi til et aspekt som f.eks. synkroniseringen mellem de frames, som grafikken på en computer eller konsol kaster, og dem, som en skærm er i stand til at vise. Dette er et grundlæggende aspekt for at opnå god billedkvalitet, noget der ikke altid er tilfældet.

Og det er, at desynkroniseringen mellem billederne pr. sekund (FPS), der tilbydes af skærmen, og dem, der kommer ud af maskinen forårsage en række problemer, som man har forsøgt at løse ved at inddrage forskellige teknologier.

Vi taler frem for alt om rivning, en defekt, hvor en ramme duplikeres på skærmen uden den ramme, der går forud for ham. De er tusindedele af et sekund, men de får os til at se uklare billeder. Noget, der frem for alt værdsættes i actionscener, hvor kameraskift er konstante.

For at gøre dette har de forskellige producenter valgt at inkludere to teknologier, den ene gratis og den anden proprietær, i de skærme, der kommer på markedet. Som en generel regel gør de fleste brug af AMD FreeSync eller NVIDIA G-Sync, den største forskel er, at den ene er gratis, og den anden er proprietær (noget som Dolby 10 og Dolby Vision, men fokuseret på billedet), hvilket betyder, at for at bruge Nvidia-teknologi skal de have en bestemt chip.

Næsten alle de skærme, der nu kommer på markedet, gør brug af mindst én af disse teknologier specificerer for at drage fordel af, hvad vi brugte en pc, da spilkonsoller ikke har været kompatible... eller ikke i det mindste indtil nu.

Bedre billede, men også bedre lyd

For at kunne tilbyde denne mulighed, vil den bruge HDMI 2.1-standarden, som vi allerede t alte om i januar, hvilket til gengæld udvider opløsningsunderstøttelsen op til 4K ved 120 Hz og 8K ved 120 Hz med en båndbredde på 48 Gbit/s. En version, der igen understøtter lydsystemer som Dolby Atmos eller DTS:X takket være Enhanced Audio Return Channel.

Og hvis du overvejer at anskaffe dig et fjernsyn med HDMI 2.1-understøttelse, er der dårlige nyheder, for de første kompatible modeller ville dukke op på markedet i slutningen af ​​året, eller i det mindste håber vi det , ligesom de store brands begynder de at tilføje det til deres udgivelser på det tidspunkt.

Og det er, at Project Scorpio bliver den første konsol, der har understøttelse af FreeSync, så vi kan drage fordel af denne funktionalitet af monitorerne for at opnå et stabilt billede på skærmen.Derudover vil Project Scorpio være en af ​​de første enheder, der har udviklingen af ​​denne teknologi, som nu hedder FreeSync, og som, ligesom i tilfældet med G-Sync, bliver kompatibel med HDR (High Dynamic Range, så vi kan squeeze) den maksimale billedkvalitet, der opnås.

Derudover kan Xbox 360 og Xbox One-spil drage fordel af denne forbedring, i det mindste og i tilfælde af Xbox 360, de der er bagudkompatible. Endnu et eksempel på den interesse, som Microsoft viser for at forene markedet for konsoller og pc-spillere.

Via | Eurogamer i Xataka SmartHome | Leder du efter en skærm til dine videospil? Her efterlader vi dig med syv alternativer

Xbox

Valg af editor

Back to top button