Microsoft danner et team for at udnytte det fulde potentiale af Kinect og fortsætte med at innovere på Xbox

Indholdsfortegnelse:
Vi ved alle, at siden Kinect ikke længere var inkluderet som et obligatorisk tilbehør til Xbox One, har denne sensor mistet en masse fremtrædende plads både blandt både brugere og udviklere, hvilket gør, at der er meget få udgivelser, der udnytter det (hvilket er en skam i betragtning af al den teknologi og innovation, der er pakket ind i denne enhed ).
"Det betyder dog ikke, at Microsoft ikke har fremtidsplaner for Kinect Tværtimod ser virksomheden ud til at samles et team af teknikere og udviklere, der specifikt har til opgave at opbygge nye oplevelser til konsollen under udhænget af denne bevægelsessensor."
Dette afsløres i en jobannonce offentliggjort af virksomheden, hvor computeringeniører inviteres til at ansøge om at blive en del af denne nye arbejdsgruppe dedikeret til at skabe fremtidens underholdning fra Kinect."
"Dette teams arbejde vil selvfølgelig ikke være begrænset til, hvad Kinect kan tilbyde, men vil være lidt bredere end det. Redmonds vision er at etablere sig som en edge-udviklingsgruppe, der konstant er på udkig efter nye ideer, der kan implementeres på Xbox."
For at udføre disse innovationer vil vi begive os ud på områderne virtual reality, data mining, kunstig intelligens og andre teknologier Og fordi dette er et team, der konstant kommer med nye ideer, alle på holdet vil blive bedt om at underskrive fortrolighedsaftaler for at forhindre, at de teknologier, Redmond arbejder på, lækker før tid.
Alt ser bestemt meget interessant og lovende ud. Vi må se, hvor lang tid det tager denne gruppe at lancere deres første idé på markedet (jeg vil satse på en periode på et par år), selvom ansøgere i samme jobopslag advares om, at mange af de ideer, der fødes i teamet, vil aldrig se dagens lys, da de ønsker, at der skal eksistere en brainstorming-proces, hvorfra de mest kommercielt levedygtige forslag så udvælges.
Fornyede og tværplatforme avatarer
Et andet område, hvor Microsoft ønsker at innovere, er Xbox Live-brugeravatarerne Denne funktion blev introduceret i 2008 for at kunne levere en mere personlig oplevelse i visse spil, eller når du bruger Xbox Live sociale funktioner, og blev senere også indarbejdet i Windows Phone og Windows 8 Games apps.
Men med hensyn til design og funktionalitet har Xbox-avatarer ikke ændret sig meget siden deres start, og derfor ønsker Redmond at give dem et andre liv, tilpasser dem til den næste generation og til æraen med Mobile first, Cloud first™ .
For at opnå dette søger de at ansætte designere og programmører til at deltage i udviklingsprocessen af avatarer 2.0. De ville være en del af et team, der havde til opgave at skabe en ny gengivelsesmotor til avatarer, sammen med et nyt design og et sæt funktioner, der lægger vægt på at opnå en bedre oplevelse cross-platform, der fungerer godt på konsoller, tablets, pc&39;er, Windows Phone, Android og iOS."
Der er i øjeblikket ingen officiel information om, hvornår den næste generation af Xbox Live-avatarer er planlagt til at blive frigivet, men da det ikke er så kompleks en funktion, er det usandsynligt, at ventetiden bliver for lang vejr.
Via | Winbeta, Microsoft-News