Xbox

Xbox Live Compute: den uvurderlige hjælp fra skyen i Xbox One-spil

Anonim

Ligesom i går har holdet bag Xbox Live igen offentliggjort information om teknologien bag den nye Xbox One og ændringer i Microsofts onlinetjeneste. Ved denne lejlighed er John Bruno, Lead Program Manager for Xbox Live-teamet, ansvarlig for at forklare Xbox Live Compute, cloud-platformen tilgængelig for udviklere.

Xbox Live Compute er en måde, Microsoft ønsker, at Xbox One skal drage fordel af kraften i skyen på. Tjenesten er specifikt designet til at give spiludviklere mulighed for at bruge de skalerbare behandlings- og computerressourcer, som Microsoft har implementeret på tværs af alle sine datacentre rundt om i verden, og derved forbedre spil ud over, hvad der er muligt. begrænsede ressourcer i en konsol

Ved at designe Xbox One besluttede Redmond at gribe muligheden fra de fulde ressourcer og den globale skala af Windows Azure sammen med Xbox Live-spiltjenester til at bygge en cloud computing-platform, der kun er fokuseret på i spil. Mere end 300 tusinde servere arbejder på at levere strøm og computerkraft til spillene.

Takket være alle disse ekstra ressourcer leveret af skyen, vil udviklere være i stand til:

  • Opbygning af mere naturtro spil Udviklere kan afgive nogle af de mest besværlige opgaver inden for spil, miljøet, til skyen , elementernes fysik eller belysning som beregninger for alle slags miljøelementer, så du bedre kan drage fordel af kraften i Xbox One.
  • Forbedre multiplayer-oplevelsen. Det mest åbenlyse værktøj er eksistensen af ​​dedikerede servere til spil. Men derudover kan Xbox Live Compute bruges til at gemme tilstanden for et multiplayer-spil og vende tilbage til det, når du vil.
  • Udvikler konstant spil Udviklere vil være i stand til at bruge Xbox Live Compute til dynamisk at opdatere og ændre spil. På denne måde går spillene ud over den support, de kommer i, eller det periodiske indhold, der kan downloades, og kan udvikle sig til enhver tid.
  • Få ressourcer efter behov. Skyen vil være tilgængelig, når spillerne har brug for det. Dette giver dig mulighed for at sikre en jævn og problemfri spiloplevelse, hvor du til enhver tid tager cloud-ressourcer derhen, hvor der er mest behov for dem.

Hjælpen er uvurderlig. Da Xbox Ones ressourcer, ligesom dem på enhver anden enhed, er begrænsede, har udviklere i første omgang begrænset magt til deres rådighed. Med skyen er en del af den begrænsning brudt. Microsoft ønsker også, at udviklere skal have adgang til al den kraft i skyen gratis, uden at skulle bekymre sig om at bygge og administrere deres eget netværk af servere.

Via | Xbox Wire

Xbox

Valg af editor

Back to top button