Xbox

Microsoft og den store Xbox One-katastrofe

Indholdsfortegnelse:

Anonim

"Det Microsoft har gjort med Xbox One er en episode, der fortjener at blive omt alt i kommunikationsbøger under overskriften What Not to Do. En katastrofe fra starten, der har overskygget og bremset et produkt, der kunne have nået langt ."

Lad os huske rygterne op til lanceringen, især med henvisning til behovet for altid at være forbundet. Før jeg vidste noget om Xbox One, var det indtryk, som brugerne havde, dårligt: ​​mange begrænsninger og få fordele. Den officielle lancering var den bedste mulighed for at afklare enhver tvivl.Microsoft savnede det. Med en lille mund annoncerede han restriktionerne for udlån af spil og behovet for at oprette forbindelse hver 24 timer .

Stormen på sociale netværk og fora var imponerende. Stort set alle betragtede PlayStation 4 som en vinder allerede før de første reservationer eller salgstal. Norm alt, trods alt: Xbox One tilbød kun begrænsninger.

I sidste ende har Microsoft ikke været i stand til at håndtere så meget pres, og i går gav det en 180 graders drejning i sin politik. Indtil videre virker det som en historie om en virksomhed, der lavede et dårligt produkt og der er rettet i tide, ikke?

"Ikke rigtig . Microsoft har undladt at sælge konsollen. Du har diskuteret begrænsningerne, men har ikke været klar over, hvorfor disse begrænsninger er gode (eller i det mindste fordelene opvejer ulemperne)."

Microsoft havde brug for en Steve Jobs

Med Xbox One havde Microsoft brug for en Steve Jobs. Nogen var fuldstændig overbevist om, at de skabte fremtiden og med evnen til at overbevise resten. Tingene ville have været meget anderledes, hvis Microsoft havde introduceret Xbox One på en anden måde: farvel-diske, hej downloads .

Der ville ikke have været nogen bedre måde at starte på end ved at tale om Steam. En platform, der giver adgang til et kæmpe katalog af spil til en god pris, med den ulempe, at du ikke kan dele dem.

Microsoft mente, at digitale spil var fremtiden. Nu er fremtiden... rekorder

Xbox One udvidede den Steam-model. Ikke alene kunne du købe spil og downloade dem til din konto for at have dem tilgængelige på enhver konsol, det gav dig også mulighed for at dele dem med venner eller endda videresælge dem. De samme muligheder, som en fysisk disk giver os lige nu, men med downloadede spil og endnu nemmere.

Microsoft gik et skridt videre ved at gøre diske mindre nødvendige. Læg cd'en i konsollen, installer spillet og glem det. Og hvis du nogensinde bliver træt, kan du sælge den eller give den videre til en ven.

For at kunne gøre alt dette var Microsoft nødt til at opretholde to begrænsninger. Den første, styringen af ​​de fysiske spil (som udgangspunkt, at du ikke kan installere det samme spil på flere konsoller) og den anden, forbindelsen hver 24. time for at kontrollere, at alle licenserne er i orden.

De begrænsninger er væk, men det er de fordele, vi havde, heller ikke. Hvis du vil låne et spil, så husk cd'en og vent på, at den bliver returneret til dig, så du kan spille igen. Og selvfølgelig ingen deling eller salg af downloadede spil.

Kunne det have været gjort bedre? Selvfølgelig

"Lær ikke tvivl om, at Xbox One kunne have været meget bedre.Selvom den største fejl har været ikke at vide, hvordan man kommunikerer, hvad konsollen gør, var der også visse absurde eller forbedrelige regler. For eksempel falder blokering af regioner inden for en absurd regel, og jeg synes, det er perfekt, at den er blevet fjernet."

Forbindelsen hver 24. time kunne have været udført på en anden måde. Da hovedformålet er at verificere, at du ikke har lånt eller solgt dine spil, vil du ikke være i stand til at låne eller sælge spil, hvis du ikke har logget ind inden for de sidste 2-3 dage. Selvom du giver din cd til en ven, vil han ikke være i stand til at aktivere den, hvis du ikke har oprettet forbindelse til internettet. For resten kan du fortsætte med at spille stille og roligt.

De burde også have givet mere fleksibilitet med fysiske spil, hvilket giver mulighed for at udlåne spil med kun cd'en uden at skulle overføre licensen. Din ven kan bare spille, så længe de har cd'en, og når de ikke har den, glemmer de spillet.

I sidste ende har Microsoft forpasset muligheden for at være den første, der for alvor springer ud i digital gaming.Han har ikke forklaret det godt, og de har måttet bakke for at undgå at miste en masse salg. Hensigten var god, ja, men henrettelsen har været en fuldstændig katastrofe .

Xbox

Valg af editor

Back to top button