Xbox

Er vi forberedt på fremtiden i den sky, som Xbox One præsenterer os for?

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Både Sony- og Microsoft-konsoller er allerede blevet præsenteret, og hver har lagt to meget klare punkter på bordet Microsoft for sin del han vil have os til at blive flere venner med skyen (et særskilt spørgsmål er, om den anvendte metode er korrekt eller ej), og Sony er i mellemtiden gået efter en mere klassisk idé om en spillekonsol, hvor vi kan gøre, hvad vi vil med spil, og at det ikke er obligatorisk at være på internettet for at bruge det.

Det vil være op til hver enkelts skøn, hvilken idé der er mere i tråd med vores smag, men Microsoft og folkene bag Forza Motosport 5 har vist os et første koncept, hvor de udnytter denne nye økosystem i skyen, som Xbox One ønsker at tilbyde os.

Skyen vil spille for os

For dem af jer, der ikke er klar over, har spillet Forza Motosport 5 et værktøj kaldet Drivatar. Mens vi spiller, vil alt, hvad vi gør, blive gemt i en fil, der til sidst vil blive uploadet til en cloud-server. Derefter vil Drivatar behandle det og drage konklusioner såsom vores spillestil, hvordan vi bevæger os og andre ting.

Og mens vi er ude af spillet, vil Drivatar være i stand til at spille spil med andre spillere og efterligne vores måde at spille på. Og når vi indtaster det igen, vil vi blive belønnet for de resultater, som Drivatar har opnået, som på en bestemt måde er vores resultater.

Utvivlsomt er det, de vil tilbyde os, noget interessant, men det er anderledes, og som alle ved, er det, der er anderledes, nogle gange svært at fordøje. Er vi forberedt på den slags? Hvad hvis spillere ikke vil have en computer til at spille deres spil for dem?

Og dette kan ikke kun ske i Forza Motosport 5, lad os forestille os, at dette tages et andet sted For eksempel i et MMO, hvor karakterer udfører opgaver, som vi måske ikke gør, såsom at lede efter nogle bestemte ressourcer, eller i et FPS-spil, hvor vores karakter vil spille spil alene og vil gå op i rang.

I sidste ende kunne vi fjerne den "irriterende" del af at skulle op i niveau eller få nogle særlige ressourcer, så vi kan fokusere på de vigtige ting, såsom turneringer, spillerkampe og lignende.

At have muligheden for at kunne bruge skyen til denne type ting åbner døren til mange ideer og alternativer, men udviklere skal vide godt, hvad der er spillere vil have, for at kunne trykke på tasten.

Lad skyen klare grafikbehandlingen

Microsoft ønsker ikke kun at bruge skyen til at kunne skabe disse typer funktioner, men ønsker også, at udviklere bruger denne tjeneste for at kunne sende nogle af de grafikbehandling til Microsofts servere.

I teorien ville grafikgengivelse i skyen indlæse effekter, der ikke sker direkte der, og derefter føre resultaterne tilbage til konsollen, som derefter ville anvende dem. Dette ville forøge den grafiske kvalitet af spil, så andre computere kunne uploade skytunge effekter, og konsollen kun anvender resultaterne.

Selvom konceptet er interessant, rejses der mange spørgsmål. Jeg ved ikke, hvordan internetkvaliteten er i lande som Spanien eller Mexico, for at nævne to tilfældige lande, men i Argentina har vi stadig problemer med afbrydelse eller hastighedsfald i et stykke tid.Hvad sker der, hvis dette sker, mens vi spiller?.

Microsoft siger, at udviklere skal tænke smart for at håndtere disse problemer og få dem til at bestå uden at påvirke oplevelsen. Derudover kommenterer han også, at disse cloud-servere er klar til at behandle data, der er ufølsomme med hensyn til internet-latens, det vil sige, at det er muligt, at disse data er meget små, og at de ikke svarer til noget vigtigt i spillet eller at det skal opdateres på det tidspunkt, såsom kollisioner mellem objekter.

Det ser ud til, at for at denne nye teknologi kan inkluderes i konsollen, skal studeres grundigt, og at der er gensidig støtte mellem Microsoft og udviklere Som noget nyt bør Microsoft levere dokumentation og hjælpe udviklere med at få mest muligt ud af det. Og selvfølgelig skal udviklere give feedback til Microsoft, så de kan forbedre tjenesten.

Kort sagt, hvis vi har et hurtigt og stabilt internet, kan disse cloud-behandlingsservere tilbyde os interessante ting. Men hvis vi har noget løst, kommer vi til at afhænge lidt af udviklerne, så de bruger skyen på den mest effektive måde.

Nu din mening

Xbox One ser ud til at tilbyde to ret store ting med skyen, Kunne spil have en tendens til at skifte til ting som det, Drivatar tilbyder med Forza Motosport 5?.

Hvad synes du om behandling i skyen? Vil udviklere kunne drage fordel af dette, eller vil de holde fast i formlen enkel og lav alle beregningerne med konsollen?.

Xbox

Valg af editor

Back to top button