Xbox

Rygterne fortsætter om behovet for permanent forbindelse på den fremtidige Xbox

Anonim

Rygterne tager til i styrke omkring behovet for altid-på-forbindelse til næste generation af Xbox. Denne gang er det Kotaku, der hævder at have modtaget information om det. Næste generations Xbox, med kodenavnet Durango, kræver en internetforbindelse for at spille

Som det norm alt sker i disse tilfælde, er der ingen officiel bekræftelse fra producenten om disse detaljer. Det er rygter og lækager, der nogle gange er sande og andre gange blot spekulationer med mere eller mindre grundlag.

Der er dog et stigende antal mennesker med tilknytning til spilindustrien, inklusive de kilder, der lækkede disse oplysninger, som har haft en form for adgang til Microsofts planer for Durango.

Udviklingen af ​​spil til konsollen intensiveres, og som vi havde mulighed for at se, er der screenshots af en Durango XDK, som kilden til denne nyhed placerer i betafasen og allerede er i hænderne fra skaberne af spil.

Under alle omstændigheder skal disse udsagn tages med forsigtighed. Den permanente forbindelse er en kontrolformel for at undgå piratkopiering, selvom det i dette tilfælde ville være for at undgå markedet for brugte spil.

Disse foranst altninger er meget upopulære, fordi de udgør en alvorlig ulempe for ejeren, der har erhvervet en ansøgning gennem "ortodokse" kanaler. Husk SimCity 2013-sagen og brugernes monumentale vrede på grund af utilstrækkelige servere, som har tvunget EA til at give nogle spil væk for at kompensere for ulejligheden.

Ikke desto mindre, inden for de rygter, der har cirkuleret om Durangos behov for en permanent forbindelse, specificerer det i høj grad konsollens adfærd i tilfælde af en mulig afbrydelse af internetforbindelsen.

Nogle har også foreslået, at denne kontrol kun forekommer i XDK , så Microsoft kan levere opdateringer til udviklere så hurtigt som muligt. Vi får se, hvad der sker, når produktet bliver annonceret, sandsynligvis på E3.

At et specifikt spil har brug for en internetforbindelse i forhold til en hypotetisk dataudveksling er én ting, og at begrænse brugen af ​​en hel enhed er noget helt andet. Frem for alt fordi konkurrencen ikke har det ubehagelige krav .

Via | Kotaku

Xbox

Valg af editor

Back to top button