Xbox

Den nye Xbox: mellem tilsluttede konsoller og afbrudte administratorer

Indholdsfortegnelse:

Anonim

I sidste uge vendte rygter stærkt tilbage om, at den næste Xbox, med kodenavnet Durango, vil kræve en permanent forbindelse for at køre dine spil. Fra Kotaku forsikrede de, fra kilder med adgang til udviklingssættene til den fremtidige konsol, at det vil kræve en internetforbindelse for at starte spillene, og når de først er startet, vil det fortsat være nødvendigt at holde forbindelsen til arbejdet. Hvis du forbliver offline i et bestemt stykke tid, taler kilden om 3 minutter, spillet holder op med at fungere, advarer om et problem i netværket.

Man kan tro, at oplysningerne til enhver tid refererer til udviklingssættet, og at dette ikke behøver at være tilfældet med den endelige version af konsollen. Men så meget som man måske vil tro, er rygtet om permanent forbindelse blevet konstant siden Edge gentog denne mulighed i februar sidste år. Et par måneder senere hænger den stadig rundt på nettet og bliver den største bekymring for mange brugere med hensyn til den nye Xbox.

"Tweets bæres af djævelen"

"

Microsoft har endnu ikke officielt kommenteret efter sin politik om ikke at kommentere på spekulationer, men torsdag dukkede Adam Orth op på scenen og gav ud af det blå rygtet lidt mere troværdighed. Gode ​​gamle Adam, kreativ direktør hos Microsoft Studios, mente, at siden han havde Twitter, ville det ikke være en dårlig idé at bruge 140 tegn på at spørge verden, hvad der er g alt med det, at en konsol har brug for permanent forbindelse.Flere tweets senere havde vi allerede et rod."

Vi tager udgangspunkt i, at Adam Orths beskeder ikke betyder bekræftelse af rygterne Selvom ja, nej De gør intet for at modbevise dem . Hvad mere er, bidrager den gode mands efterfølgende insisteren på at svare alle ved at forsvare sin position mod alle odds endnu mindre. Efter et stykke tid virkede rodet sådan, at Adam Orth lukkede sin profil, og efter et par timer udsendte Microsoft en erklæring, hvor han tog afstand fra sin medarbejders meninger:

Måske er Microsofts undskyldning sand, og Orths mening afspejler ikke resten af ​​virksomhedens ledere, men det er svært at tro, at nogen ville hoppe i puljen sådan, hvis der ikke er noget sandt bag rygter. Hvilken mening ville det give at gå ud, hvis ikke med dem?

Bestræbelsen på at forsvare sin position ved at sikre, at alle nuværende enheder kræver en internetforbindelse, og at enhver dødelig har adgang til internettet i disse tider, synes ikke kun at være en specifik leders mening, men en refleksion af nogle afbrudte administratorerJeg ved ikke, hvad de kan finde på i Redmond, men uanset hvor meget jeg tænker over det, opvejer ulemperne ved min spillekonsol, der kræver en permanent forbindelse, langt fordelene. Og for ordens skyld taler jeg om at spille spil og ikke om yderligere tjenester som den mulige Xbox TV-tilstand.

En konsol er en konsol er en konsol...

"

I hans tweets> er behovet for forbindelse kunstigt skabt af producenten, så det kan ikke sammenlignes."

Ja, der er en situation, hvor sammenligningen bliver sand, og det er i cloud-spiltjenester i stil med den skæbnesvangre OnLive eller Gaikai, købt af Sony. Behovet for en permanent internetforbindelse i disse tilfælde er indlysende, men indrømmelsen gives til gengæld for alle de fordele, den giver, begyndende med at glemme alt om køb denne eller hin enhed eller brug en stor sum penge på udstyr med visse funktioner.

Og faktum er, at et andet af de seneste rygter om den nye Xbox peger på en startpris på 500 dollars (380 euro). Så hvis du vil kræve en permanent forbindelse til din tjeneste for at nyde mine spil, så lad mig i det mindste ikke tvinge mig til at bruge hundredvis af euro på kraftfuld hardware, der ikke i sig selv tjener sit hovedformål. Tag din hardware til skyen og gå

Hvor er fordelene for brugeren?

"

Måske er eremitkomponenten for stærk til mig, men jeg kan ikke se fordelene for brugeren ved behovet for en permanent internetforbindelse for at spille. For mig ville et sådant krav helt klart være en indrømmelse til distributører af hensyn til større kontrol over spilsalget. Et sådant system ville gøre det muligt at forbinde hver kopi med vores gamertags>"

Det kan endda være, at bag et sådant skridt er et forsøg fra Microsoft på at bekæmpe piratkopiering i branchen.Men så falder han tilbage i den samme fejl, som andre er faldet i med DRM'er og andre mekanismer, der ender med at genere langt de fleste ærlige brugere mere end at opfylde deres mål om at reducere brugen af ​​uautoriserede kopier.

Eller måske tror Redmond virkelig på, at vores spiloplevelse kan forbedres væsentligt med en permanent forbindelse. Hvis det er tilfældet, skal du vide, at når jeg vælger at spille solo, ønsker jeg ikke at blive afbrudt af meddelelser eller interaktioner med tredjeparter. Hvis min e-læser krævede en permanent forbindelse for at læse og afbrød mig med meddelelser om nyheder eller ting, som mine venner har delt, ville du snart se den smidt ud af vinduet. Nå, det samme med konsollen, som jeg vil spille. Lad mig vælge, hvornår jeg vil interagere med tredjeparter.

Og lad det være klart, at disse linjer ikke er andet end en personlig mening om rygter, som der ikke er en eneste officiel udtalelse om, ud over en medarbejders eller tidligere ansat Ja, fra Microsofts udbrud. .Det er svært at tro, at dette rygte ender med at være sandt, fordi ethvert argument, der opstår for mig, er til skade for brugeren. Men hvis der stadig er nogen i Redmond, der tænker, at det er en god idé at kræve en permanent forbindelse for at spille med vores Xbox, burde de måske tage et kig rundt på nettet for at se, hvad brugerne synes om sådan en idé.

Flere oplysninger | NeoGAF i Xataka Windows | Ny Xbox

Xbox

Valg af editor

Back to top button