Xbox

Fremtiden for Xbox: vejene til den næste generation af videospil

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Microsoft lavede et meget risikabelt væddemål i videospilindustrien for ti år siden, da det lancerede den første Xbox Ja til det første skridt Den blev efterfulgt af en Xbox 360, der retfærdiggjorde engagementet og konsoliderede brandet blandt de store i sektoren. Nu er det uundgåeligt at se mod fremtiden, til den næste generation af konsoller. Xbox 720 er rygternes navn for det næste trin i familien, men hvilken vej kan det føre? I dag hos Xataka Windows analyserer vi nogle branchetrends og konfronterer dem med , hvad vi gerne vil se i den nye Xbox

Det teknologiske spring

Der er ingen tvivl om, at holdbarheden af ​​den sidste generation af konsoller har holdt den teknologiske udvikling af pc-spillet tilbage. Både Xbox 360 og PS3 har været på markedet i lang tid, og selvom de allerede er ved at presse deres potentiale fuldt ud, burde generationsskiftet medføre et meget kraftfuldt teknologisk engagement. Der har været t alt om dobbelte grafikchips for at reducere den stress, som 3D lægger på grafikken, og andre rygter har insisteret på 16-core CPU'er (f.eks. knyttet til væddemålet om, at de vil booste med Kinect).

Hvorom alting er, så ser det ud til at være klart, at AMD vil levere processoren, og dens vil også være grafikken (kun en revision af 7000, som rygter, eller et større kup?). I øjeblikket er alle sirenesange, indtil de faktiske specifikationer kommer.

Det fysiske: eller industrien i skyens tåge

"

Det store spørgsmål for den næste generation af konsoller er, om de kommer til at dræbe forhandleren. Eller rettere, hvem bliver den første virksomhed til at tage risikoen. Lad os huske, at Sony, med PSPGo, prøvede det, og de bet alte det godt>"

Men det er noget helt andet at h alte en opdatering ud af en allerede døende konsol end at hoppe direkte ind med en helt ny model. I hvilket format ankommer spillene? Sæt Blu-ray som en fysisk disk, men øg det digitale direkte salg gennem Xbox Live? Eller gå direkte ind i registreringernes forsvinden og såre butikkerne dødeligt?

"

A priori, det første scenario, det med et fysisk medie i tilbagegang, som eksisterer sideløbende med stigende digit alt salg, virker som det mest scenarie sandsynligvis til den nye Xbox. Og selvom Sony ser ud til at satse, med Gaikai, på en PS4 med skyspil, har Microsoft ikke annonceret skridt i denne henseende."

Under alle omstændigheder er branchen her stadig på et kritisk punkt, selv i en tid med vidt forskellige mulige fejl. Og vi vil også se, hvad der er sandt om rygter om anti-second-hand-system på den nye Xbox.

Tværplatform: en ring (grøn) til at binde dem alle sammen

Efter dilemmaet mellem digit alt og fysisk er den anden store ændring, som næste generation af konsoller står overfor, ikke at behage de grafiske ludere, men at opnå at hele økosystem er forenet.

Selvom Microsoft allerede gør fremskridt i denne henseende (ikke radik alt, som vi vil se i vores Windows 8 Special om et par dage), skal den næste generation af Xbox satse radik alt på spil på tværs af platforme : Windows Phone og Xbox er i stand til at supplere (Wii U-stil, med skærme, der tilføjer ekstra kvaliteter til gameplayet) eller PS3-PSVita-tilstand.Og en online, hvor pc og Xbox Live er forbundet (i det mindste for spil købt gennem Windows Store)?

Hvad der ikke vil være, bortset fra overraskende bevægelser, er den bærbare Xbox: markedet for små konsoller lider under angrebet fra smartphones og der er det bedre at holde sig til det kendte (Windows Phone som spilleplatform) end at gå ind i kviksand.

Vi kender allerede den anden del af transmedia: SmartGlass- og Xbox-applikationer på forskellige enheder.

Lagring: SSD-indgang, ingen

Den nye generation skal ankomme hypervitamineret, når det kommer til opbevaring. Selvom det, som jeg nævnte, er meget vildledende at tænke på en konsol uden en fysisk afspiller, er det ikke usandsynligt, at engagementet i det digitale får os til at tænke på en harddisk med høj kapacitet

Lad os f.eks. tage i betragtning, at nogle af spillene fra den sidste del af Xbox 360's liv allerede har brug for to eller tre diske for at fungere. Hvis du skal installere dem på harddisken, spiser de allerede en god del af lageret. Og hvis vi tror, ​​at den Blu-Ray, som PS3 allerede har som en fysisk disk, kan komme ind, og vi betragter en tilsyneladende grafisk forbedring... taler vi om mere end mange GB pr. spil

Lad os nu flytte den samme ting til downloads og køb fra Xbox Live. Det er indlysende, at vi har brug for flere harddiske, og den mængde plads kombineret med prispåstanden, som næste generations konsoller bliver nødt til at lykkes med, gør det ret vildfarende at tænke på SSD som den foretrukne teknologi... på trods af den mærkbare ydeevneforbedring, den kunne medføre.

Den nye Xbox som det perfekte mediecenter

En af attraktionerne ved den første Xbox over sine rivaler var, at den var designet til at blive midten af ​​vores stue, ikke kun til spil, men også som medieafspiller (det er også rigtigt, at det er bedre takket være fællesskabsændringer).

Dette skal fortsætte med at vokse endnu mere: Xbox Live vil forbedre sine audiovisuelle muligheder, som det har gjort i de seneste år, med nye kanaler og applikationer, men skridtet er fortsat at gøre det endnu nemmere for vores pc-indhold at blive afspillet uden megen omvej på Xbox.

Vi kunne også se en Xbox som en DVR eller endda ankomsten af ​​andre spillere til at komplementere den interne: Er en appbutik, hvor Plex er en drøm? eller XMBC gøre en officiel optræden? Måske ikke så meget at se, hvordan Windows 8 eller Windows Phone fuldt ud har omfavnet markedet for små applikationer.

Altid forbundet

"

Et andet af de store spring fra Xbox og dens efterfølger Xbox 360 var onlinespil Det er godt at spille sammen, lød sloganet og Med &39;Halo&39; som et flag, først, og den efterfølgende eksplosion af FPS på dette felt (eller &39;COD: Modern Warfare&39;, der udnytter denne vej for millioner), har industrien allerede gjort det meget klart, at den er interesseret: sæt en hvilken som helst titel online, uanset om det er berettiget eller ej."

"

For den nye Xbox forventer vi dog fuld integration med nettet. Synkronisering af oplevelser (film, spil, spillagring); konstant forbindelse med sociale netværk; Xbox Live som desktop>"

Hvad med muligheden for at integrere Skydrive i oplevelsen som brugerlager? Det virker mere usandsynligt, på samme måde som, som vi har kommenteret, spillet i skyen, uden at købe eller downloade, med abonnementer af OnLive-typen, ikke virker som et umiddelbart mål for Microsoft.

Andre sandsynlige (eller drømte) forbedringer

Blandt andre mulige forbedringer af den nye generation virker nogle grundlæggende, andre passer ind i Microsofts strategi inden for videospil:

  • Kinect 2 inkluderet i grundpakken og forbedret i sine bevægelsesregistreringsforhold i miljøer med flere personer og forskellig belysning. Selvfølgelig med konsollens grundlæggende interface fokuseret på Kinect.
  • En støjsvage enhed (den store arbejdshest på Xbox 360 i dens successive optrædener).
  • En mere agil Xbox Live for udviklere (og dermed tilskynde til mere selvstændig udvikling).
  • 1080p visuelt, integreret Skype til alle former for kommunikation.
  • Backward Compatibility for at spille Xbox 360-spil.

Spørgsmålet, som mange stiller sig selv, er: Er en ny generation af konsoller virkelig nødvendig? Selvom det ville være længe at diskutere, for et komplet indlæg, jeg tror, ​​at når man ser mange af punkterne kommenteret, i det mindste for Microsoft er det klart, at det er det.

Xbox 360 blev født på et bestemt tidspunkt, og videospilindustrien brænder altid hurtigt. Det kan være, at et spring i magt denne gang ikke er det mest slående af denne nye generation, men selve måden at spille på konsoller har ændret sig i disse seks år så meget, at den næste Xbox skal være anderledes og er blevet tænkt på en helt anden måde end den, der gav liv til sin forgænger. Mellem 2013 og 2014 er det sandsynligt, at vi vil se disse nye ideer om videospillet.

(Alle billeder, der ledsager dette indlæg, og som ikke er fra selve Xbox 360 tilhører forfalskninger og/eller genskabelser af den stadig ikke-eksisterende nye Microsoft-konsol)

I Xataka Windows | Microsoft og dets patenter, der kunne tage os ind i spil

Xbox

Valg af editor

Back to top button