Har vi fået nok af konsoludgivelsespolitik? Project Scorpio vækker ikke lidenskaber blandt brugerne

Når jeg dykker gennem nettet, støder jeg på reaktionerne fra konsolbrugere. Brugere, der ser, hvordan brands lancerer nye produkter, der, uden nogle gange at byde på store nyheder, betyder en for tidlig devaluering af et køb, der har involveret et betydeligt udlæg.
Længden af den første Xbox eller den originale PlayStation, endda PlayStation 2, er for længst forbi. Nintendo tilbyder renoveringer som varmt brød til sine maskiner, især på bærbare computere. Fra Sony har vi allerede set, hvad den har gjort med PS4, og selvom PS4 Pro lover ikke at diskriminere brugere, er det allerede et spørgsmål om tid, før det sker.Hvad med Xbox og Microsoft? Nå, det er hende, der har det værst
Med en Xbox One med meget kort levetid vovede de at lancere en Xbox One S, der også allerede så sin efterfølger i horisonten, Project Scorpio, som kommer lidt over et år senere. Og pas på, det bliver ikke en ny generation af konsoller, men vil næsten helt sikkert være en udvikling af den nuværende.
Vi er trætte af at købe en konsol, og at vi om meget kort tid vil have en forbedret version på markedet
Og mens den ankommer eller ej, bliver Xbox One-brugere forladt. Uden eksklusive (mens de blandt andet på PS4 nyder den spektakulære Horizon Zero Down) og uden udsigt til det om måneder, er Microsofts og udviklernes indsats allerede fokuseret på Project Scorpio. Og selvom de benægter det, vil de nye udviklinger være rettet mod den nye konsol, og Xbox One vil ende med at modtage porte.
Og selvfølgelig, med en politik som denne er det ikke overraskende, at brugerne er blevet trætte Og det er, hvad de siger i GamingBolt hvor bekræfter, at på det amerikanske marked er træthedsniveauet betydeligt Et marked for konsoller, der i stigende grad ligner det for mobiltelefoner, med fornyelser af modeller ofte, selvom forskellene mellem de to markeder med hensyn til brug er tydelige.
Angående Project Scorpio kun 13% af amerikanske spillere har tænkt sig at købe den nye konsol, når den kommer på markedet. Tal, der er næsten ens i tilfældet med PS4 Pro, hvor kun 15% af brugerne har til hensigt at købe den. I tilfældet med Nintendo og Nintendo Switch stiger dette tal til 16 % af spillerne.
Microsoft har det svært
The Project Scorpio er den, der mindst tiltrækker forbrugere, blandt andet fordi næsten intet er kendt om den nye maskine endnu Ja, det vil være meget kraftfuldt, men der er andre meget vigtige aspekter, som stadig er ukendte. Således kender kun 14 % af amerikanske spillere til konsollen, et tal, der når 27 % for PlayStation 4, som har været på markedet i nogen tid.
En hård opgave venter hos Microsoft i særdeleshed og hos konsolmærker generelt. Når det kommer til Redmond-spil overbevis den potentielle køber gennem attraktive spil og klare forbedringer visuals eller nye funktioner.
"Og hvad markedet generelt angår... forsøger at overbevise brugerne om, at det kan være interessant at ændre konsollen At prøve at overtale dem for at distrahere dem fra den nuværende sandhed, at deres maskine, som vi har bet alt mange penge for, vil blive devalueret på meget kortere tid end forventet, så de kan fortsætte med at fore deres lommer.Og det er en holdning, der allerede trætter mange af os."