Kontor

Microsoft skal oprette sit eget Steam

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Med Xbox One har Microsoft skubbet Xbox Live meget længere. Der er dog stadig noget, der mangler. At noget ikke ligefrem er relateret til Xbox One, men til Windows .

Og lige nu udnytter spil til Windows ikke engang en del af det potentiale, som Xbox Live og integrationen med skyen og med Xbox-konsollen kunne have. Netop af denne grund bør Microsoft skabe sin egen Steam-lignende platform. Og det ville ikke være svært: Du har allerede praktisk t alt alt, hvad du skal bruge til det.

Kun af casual spil lever mennesket ikke

"

Hvis du går til spilsektionen>"

Xbox Live er henvist til mere afslappet spil.

Men hvad hvis du går uden for Windows Store? Spil integreret med Xbox Live forsvinder. Origin- eller Steam-butikkerne ignorerer Xbox Live fuldstændig, så Xbox Live er henvist til de mest uskyldige spil.

Dette er Microsofts første problem. Xbox Live-rammen er der allerede og arbejder på alle tre platforme (Windows, Windows Phone og Xbox), men den bliver ignoreret på Windows af store udviklere. Løsningen? Tilskynd til at distribuere gode titler gennem Windows Store og dermed være i stand til at integrere dem med Live. At Windows-butikken også er et sted, hvor du kan købe et hvilket som helst spil, du vil.

Alt på alle enheder

En anden grund til, at Microsoft burde oprette sit eget Steam, er synkronisering. I øjeblikket, mere end synkronisering, taler vi om, at alle Xbox-applikationer på forskellige platforme får adgang til de samme oplysninger om præstationer, profiler og andre. Xbox Live kan udnyttes meget mere .

Hvordan? Synkronisering af alle spiloplysninger. Jeg går videre gennem Skyrim på min pc og går derefter på min Xbox og fortsætter fra samme punkt. Jeg slog fem niveauer i Angry Birds på telefonen, og på tabletten vises de som ryddet. Alt synkroniseret over internettet, øjeblikkeligt og uden problemer.

Xbox Live kan synkronisere spilstatus og køb på tværs af alle enheder.

Det er rigtigt, at synkronisering af spiltilstand lige nu ikke er umulig. Skulls of the Shogun, for eksempel, synkroniserer sine niveauer mellem Windows Phone, Windows og Xbox.Xbox Live kunne dog gøre det meget nemmere uden at kræve, at udviklere selv implementerer infrastrukturen.

Faktisk vil status mellem konsoller allerede være synkroniseret med Xbox One. At gå derfra til også at synkronisere med computere og telefoner burde ikke være for svært.

Der er endnu en måde at drage fordel af Xbox Live på: køb, der deles på tværs af alle dine enheder. Du betaler for Call of Duty Ghosts på pc, og det downloader ikke kun der, men også på Xbox.

Det ville virke som spild af penge for studierne, men det synes jeg ikke. De færreste køber det samme spil to gange, én gang til konsollen og den anden til computeren, og endnu mindre til den pris, de har. Faktisk ville sådan noget mere være et incitament til at købe spillene, en slags 2 for 1 tilbud, der ville tiltrække flere spillere.

Konkurrere eller integrere?

Hvad skal Microsoft gøre for at skabe sit eget Steam? Integrer med eksisterende butikker eller gå på sidelinjen med Xbox Live?

Svaret virker klart: Microsoft kan ikke have partnere i dette projekt. Selvom det er rigtigt, at de ville have stor gavn af, at Xbox Live-spil distribueres via Steam og Origin, tror jeg ikke, at Valve eller EA ønsker at miste deres identitet på deres egne distributionsplatforme.

"Også, at Microsoft Steam>"

Hvis de gør det, og gør det godt, har Microsoft meget at vinde. Det er den eneste, der er i stand til at give en integreret spiloplevelse på alle enheder, og hvis udviklere udnytter de muligheder, som dette ville åbne op, vil det være virkelig attraktivt for alle brugere at have Microsoft-pakken (telefon, tablet, pc og konsol) .

I Xataka Windows | Alt om Xbox One

Kontor

Valg af editor

Back to top button