SteamVr-understøttelse kommer til Windows Mixed Reality, men vi bliver stadig nødt til at vente på, at det bliver en realitet

Når en ny teknologi når markedet, er et af de største musts, der norm alt er skrevet ned i hver enkelt af dem, manglen på indhold at udnytte dem på en anstændig måde Vi så det i sin tid med VHS, senere på DVD for at nå 4K- og HDR-indhold. Dette er blot nogle af de forbedringer, der er kommet, nogle gange overlapper hinanden, og som det har taget et stykke tid for brugerne at udnytte.
Teknologier, der har brug for indhold for at kunne drage fordel af dem, og som vi allerede har to nye kandidater til at tilslutte os.På den ene side 8K-opløsningen, der i dag har de første skærme og fjernsyn og endnu mindre indhold. På den anden side Mixed Reality eller Augmented Reality, en af de store virksomheders arbejdsheste i de kommende år, og hvor Microsoft ønsker at have en stærk tilstedeværelse med Windows Mixed Reality-projektet.
Forvent ikke at kunne drage fuld fordel af Windows Mixed Reality, når det udgives. Som med enhver god lancering bliver vi nødt til at vente på, at den modnes på markedet
Og for at starte på den rigtige måde har Redmond annonceret, at de har aftaler i pipelinen med vigtige firmaer om at levere indhold til deres nye platformSådan planlægger vi at udvikle _software_ og _hardware_ sammen med giganter som Dell, Asus, Lenovo og Acer med nye produkter, der kommer med lanceringen af Fall Creators Update den 17. oktober.
Nyheder, der ikke slutter her, og det er, at dem fra Redmond også arbejder med for at tilbyde support til SteamVR i Windows Mixed Reality , fra, så brugere af dens platform kunne gøre brug af indholdet baseret på Steams virtuelle virkelighed, men under Windows Mixed Reality-seglet.
Gode nyheder, der stadig vil være svære at komme efter, da Støtte til at tilbyde SteamVRs eget indhold i Windows Mixed Reality ikke vil være tilgængelig på lanceringsdagen Til dette formål og med Greg Sullivans ord, kommunikationsdirektør for Windows Mixed Reality, arbejder både firmaet bag SteamVR og Microsoft allerede på at gøre denne kompatibilitet til en realitet så hurtigt som muligt
Derfor ser vi som en start dette er et forslag, der først og fremmest vil være af interesse for _early adopters_, da det næsten er historien vil helt sikkert gentage sig selv, og det vil tage tid at udnytte det fulde potentiale, som Microsoft-platformen kan tilbyde.
Kilde | ComputerBase I Xataka | Asus og Microsofts blandede virkelighed er ikke billig, da 449 euro er designet som dets hovedattraktion