Hardware

Microsoft afslutter Kinect: den sidste historie om en perifer enhed med et liv lige så flygtigt som dets succeser

Indholdsfortegnelse:

Anonim

I fuld gang i markedet med Nintendo Wii ønskede de to andre store virksomheder i segmentet at reagere på deres egen måde men tager Kyoto som reference. Sony gjorde det med PlayStation Move, og Microsoft forsøgte at gentage sin succes med Kinect.

Det var året 2010 og Microsoft lancerede Kinect, et tilbehør til Xbox 360, der gjorde det muligt for brugeren at interagere med konsollen takket være brugen af ​​bevægelser og stemmekommandoer, som Kinect var ansvarlig for at fange . I princippet en stor udvikling, der senere endda så sin egen version ankomme til Xbox One, der vakte gnister ved lanceringen.Og som man siger i fodbold, så handler det om et stort løfte, der i sidste ende ikke gik ud over det

Og det er, at efter syv år på markedet, næsten alle brugt med mere smerte end ære, kan slutningen af ​​Kinect næsten bekræftes, en ende, som dens skaber, Alex Kipman, ville have bekræftet ved meddelelse om ophør af produktionen af ​​enheden.

Med et samlet salg siden starten på 35 millioner enheder er udviklere aldrig blevet lokket af de muligheder, der ligger forude, som papiret tilbød Kinect . En idé, der heller ikke tiltrak offentligheden, meget mindre da han i første omgang blev tvunget til at købe den, hvis han ville eje en Xbox One.

På Xbox One startede det ikke på højre fod

"

Og at de fra begyndelsen gjorde os lange tænder med nogle mere end attraktive spil såsom Ryse: Son of Rome, der ved E3 2011 fik os til at se markant forbedret kontrol med Kinect.I sidste ende brugte denne titel ikke Kinect, men vi så afslappede spil svarende til dem, der blev set på Wii, mens andre forslag ikke var mere end skuffende eller blot anekdotisk (Kinect lyttede til vores stemme i FIFA og forelæste os mod ethvert bandeord)."

En dårlig lanceringspolitik, der gjorde, at det at konkurrere med PS4 kostede mere end 100 euro/dollar over prisen på Sony-konsollen. Det næste skridt, der erkender sin fejl, blev taget af Microsoft selv ved at fjerne forbindelsen hver 24. time fra Xbox One og ændre sin DRM-politik

Og at de formåede at sælge op til 35 millioner enheder, der i sidste ende ikke var særlig nyttige

Kinect har dog haft eksperimentel anvendelse uden for det kommercielle kredsløb, og vi har således set, hvordan det har hjulpet med dets brug inden for medicinsk område eller som det gav mulighed for at samarbejde med oversættelsen på tegnsprog takket være evnen til at genkende fagter.

Et tilbehør, der skjulte og skjuler et stort potentiale, som er blevet beskadiget af ankomsten af ​​teknologier baseret på Mixed Reality i De har høj håber på Microsoft, som demonstreret af udviklingen af ​​Microsoft Mixed Reality-projektet.

Men fra Microsoft har de dog vidst, hvordan de kan udnytte Kinect eller i det mindste det potentiale, det skjulte, og faktisk formår HoloLens at opdage dybden, delvist takket være base, der tilbydes i Kinect, lige så mange Windows Hello-kameraer bruger Kinects persongenkendelse.

Så hvis du vil have en Kinect, kan du kun bruge én enhed, så længe Microsoft og distributører har _lager_ af enheder. Når først de er udsolgt i butikkerne, vil de ikke længere komme på hylderne, selvom Microsoft siger, at vil fortsætte med at tilbyde support i form af opdateringer

Det, der virker sikkert, er, at fra Microsoft vil de ikke længere vide noget om Kinect og har besluttet at sige farvel til dette tilbehør ved at give den et efterlønsbrev Succeser er ubrugelige (det var den bedst sælgende forbrugerenhed i 2011) eller det potentiale, den rummer, hvis den ikke har fanget blandt brugerne, delvist på grund af den ringe støtte fra virksomheden. Hvil i fred Kinect.

Kilde | Fast Co Design

Hardware

Valg af editor

Back to top button