Grafikkort

Amd annullerer automatisk support til primitiv shader-driver

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Primitive Shader Driver har været en af ​​de vigtigste innovationer i AMDs Vega-arkitektur. Denne teknologi lovede at forbedre ydelsen af ​​virksomhedens kort inden for geometri, dets store svage punkt mod Nvidia, så det er noget meget vigtigt.

AMD Vega løber tør for Primitive Shader Driver

Endelig er den automatiserede support til Primitive Shader annulleret, så den aldrig bliver brugt, i det mindste i de næste par år, da vi ikke ved, om ideen vil blive reddet i fremtiden. Denne funktion skulle tilføjes ved hjælp af en driveropdatering, og den ville fungere gennemsigtigt for udviklere, så alle var fordele.

Vi forklarer, hvorfor AMD forbedrer sig mere end Nvidia, når vi flytter til DirectX 12

Primitive Shader kan kombinere toppunkt- og geometri-skyggeres i en enkelt primitiv shader, der kan bruges til at fremskynde ydeevnen med en faktor, der er større end 2x. Problemet med dette er, at udviklere skal arbejde for, at denne funktion fungerer som forventet, så den vil ikke gælde for ældre pc-spil.

Den driverbaserede implicitte version af AMD kunne have tilladt denne funktion at blive brugt automatisk i alle titler, selvom AMD ikke ser ud til at få denne mere komplekse mulighed til at fungere korrekt. Med denne beslutning vil Primitive Shader- teknologien fortsat være tilgængelig, men kræver, at udviklernes manuelle arbejde fungerer.

Et stykke til for en Vega-arkitektur, der ikke er blevet forventet, og at det kun synes at være cryptocurrency-minearbejdere har reddet den fra absolut fiasko.

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button