Grafikkort

Amd-rammetilpasning multiplicerer flydigheden af ​​spil under dx 12

Indholdsfortegnelse:

Anonim

AMD fortsætter i sin bestræbelse på at tilbyde den bedste ydelse til gamere, efter at de har annonceret den billigste virtual reality-klare pc i verden, vender de tilbage til krisen med AMD Frame Pacing- teknologi, der er ansvarlig for at gøre videospil mere flydende under DirectX 12.

AMD Frame Pacing synkroniserer rammer for en meget jævnere oplevelse

AMD har annonceret introduktionen af ​​sin rammetilpasningsteknologi til videospil baseret på Microsofts nye DirectX 12 API, som er ansvarlig for at give meget større glat og flydighed i spil, når man bruger multi-GPU- konfigurationer. Når du bruger flere grafikkort, er de rammer, der vises på skærmen, fordelt mellem dem, hvert af kortene kan arbejde med en anden hastighed, hvilket kan give en forskel i den tid det tager for hver ramme at blive repræsenteret på skærmen, hvilket alvorligt ødelægger oplevelsen af ​​brug og flydigheden af ​​spillet.

Med rammetilpasning synkroniseres repræsentationshastigheden for rammen på skærmen, så de fordeles jævnt og således giver en meget større flydighed i spilene ved at eliminere tidsvariationen mellem dem, hvilket skaber et flydende spil og i sidste ende en utrolig global spiloplevelse.

Total War: Warhammer og Rise of the Tomb Raider er de første spil, der inkluderer support til den nye AMD-rammetilpasningsteknologi, og mange flere forventes at komme med på listen i de kommende måneder. Du kan lære mere om mGPU-frame stimulering på AMD-bloggen eller i følgende video:

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button