processorer

Amd implementerer strålesporing i navi anderledes end nvidia

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Et AMD- patent kan have vist virksomhedens hybrid tilgang til implementering af Ray Tracing på dets kommende Navi GPU'er.

AMD implementerer en 'hybrid' Ray Tracing-løsning i sin Navi-grafik

Patentet med titlen " Texture Processor Based Ray Tracing Acceleration Method and System. " AMD siger, at denne tilgang kun forbedrer hardwarebaserede løsninger. Så det ville teknisk set fungere anderledes end Nvidia-løsninger..

AMD vil bruge både eksisterende shader-enheder og "fast funktion" -hardware til at give brugerne bedre ydelse, samtidig med at de sikrer "fleksibilitet" for udviklere. Ifølge AMD kunne hans idé løse ydeevne og behandlingsproblemer, der er forbundet med både hardware- og softwarebaserede Ray Tracing-systemer.

I det væsentlige vil AMD introducere, hvad den kalder en "fast funktionsstrålingsskæringsmotor ", som er specialiseret hardware, der kun håndterer BVH-kryds (behandling af BVH-beregninger kun i en sekvensprocessor). gennem en softwareløsning er det ikke en god mulighed, da afvigelsen i udførelse betyder, at der kræves en række fejlkorrektioner, hvilket gør, at processen kræver meget tid og ressourcer). Denne hardware med fast funktion (som ikke ligner NVIDIAs RT-kerner og er meget enklere) tilføjes parallelt med strukturfilterrørledningen til GPUs teksturprocessor.

Besøg vores guide til markedets bedste grafikkort

Den fulde forklaring er ret teknisk, men du kan læse det fulde AMD-patent for dig selv eller se på billedet ovenfor for at få et kort resumé.

Kort sagt ser det ud til, at AMD er fast besluttet på at implementere Ray Tracing, men på en anden måde og forsøger at holde efterspørgslen efter ressourcer ikke så høj, som den har været indtil nu.

Techpowerup font

processorer

Valg af editor

Back to top button