Grafikkort

Amd navi vil ikke være baseret på et multi-design

Indholdsfortegnelse:

Anonim

For mange måneder siden var der tale om muligheden for, at AMD ville vælge multi-chip-design til sine produkter baseret på Navi-arkitekturen, en tilgang, der ville give virksomheden mulighed for at få større fleksibilitet ved design af produkter, selvom det til sidst ikke gjorde det. det vil være sådan.

AMD Navi satser ikke på et multi-chip design

GPU'er er store og komplekse chips, hvilket gør ydelsen af ​​fremstillingsprocesser lavere end hvad der ville fås med enklere og mindre chips. I denne situation opstod ideen, at AMD valgte et multichip-design til sin Navi-arkitektur, hvilket ville give det mulighed for at kunne fremstille små chips og derefter kombinere dem for at opnå stor ydelse. Denne idé ville sænke produktionsomkostningerne, da der kunne opnås mere funktionelle chips pr. Siliciumskive.

Vi anbefaler at læse vores indlæg om Nvidia planlægger multi-chip GPU'er for at overgå Moore lov

David Wang, den nye senior vicepræsident for teknik for AMDs Radeon Technologies Group (RTG), har præciseret, at Navi GPU'er fortsat vil være baseret på et traditionelt monolitisk design, da spilverdenen ikke har software, der muliggør et modul muligt multi-chip. Den infrastruktur findes ikke med grafikkort uden for CrossFire og SLI, og selv den slags multi-GPU-understøttelse krymper til det punkt, at den praktisk talt er død. Spiludviklere ønsker ikke at spilde ressourcer, der er nødvendige for at kode deres spil specifikt til at arbejde med en multi-GPU-matrix med en lille installationsbase, og det ville være det samme med et MCM-design.

i øjeblikket vil vi ikke se et multi-chip-design fra AMD i spilverdenen, med undtagelse af dual-core grafikkort, selvom det er længe siden den sidste.

Hardocp-skrifttype

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button