Grafikkort

Amd tror ikke på nvidia dlss, det vil fokusere på smaa og taa

Indholdsfortegnelse:

Anonim

AMD ser ud til at have truffet en beslutning vedrørende NVIDIAs DLSS. Virksomheden ønsker fortsat at støtte udviklingen af SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) og TAA (Temporal Antialising) -løsninger, som er mere åbne udviklinger, som ifølge AMD Marketing Director, Sasa Marinkovic, “(…) vil være Meget implementeret i spil i dag, og de klarer sig usædvanligt godt i Radeon VII. ”

AMD foretrækker SMAA og TAA teknologier frem for DLSS

AMD ønsker ikke at investere i endnu en proprietær løsning, end der allerede findes. Det røde team ville demonstrere, at TAA- og SMAA-teknologierne er bedre end DLSS, fordi de ikke efterlader effekter på billedet, som DLSS gør på grund af størrelsen på billedernes størrelse. TAA arbejder med indbygget opløsning og er den, der ville tilbyde højere billedkvalitet, siger de.

Screenshots leveret af Techpowerup ser ud til at være omvendt.

"SMAA og TAA kan fungere lige så godt uden de billedgjenstander, der er forårsaget af DLSS-forstørrelse og grov filtrering." siger AMD.

Screenshots leveret af Techpowerup ser ud til at være omvendt.

Virksomhedsrepræsentanter erklærede imidlertid, at de i teorien kunne udvikle noget, der ligner DLSS gennem en GPGPU, en opgave, som AMD-arkitekturer ofte er meget velegnede til. På dette tidspunkt implementerer DirectML og WindowsML allerede en lignende teknologi til ændring af størrelse eller omskalering af billeder i realtid med meget gode resultater, og AMD kommenterede, at de fungerer rigtig godt med nogle af deres Radeon-grafikkort, men indtil videre har vi ingen nyheder om deres implementering. i spil.

Det ser ud til, at AMD ikke er for sikker på, at DLSS- teknologi vil blive implementeret i mange spil i fremtiden, ligesom Ray Tracing, begge drevet af NVIDIA.

Techpowerup font

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button