Nyheder

Amd ønsker, at vi skal spille med vr på 16k takket være liquidvr

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det ser ud til, at det bliver meget moderigtigt at placere et større antal ved siden af ​​et K, når det kommer til at spille, vi har praktisk talt lige frigivet med 4K-paneler, og de vil tage os meget længere, AMD vil have os til at spille 16K med VR, næsten intet.

Virtuel virkelighed med 16K opløsning med LiquidVR

Guennadi Riguer, AMD LiquidVR-arkitekt, siger, at LiquidVR vil skabe et softwareøkosystem til tjeneste for hardware for at muliggøre virtual reality (VR) -spil i 16K- opløsning og en 144Hz opdateringsfrekvens pr. Øje for maksimal glatthed og at vi har lyst i det virkelige liv.

Når LiquidVR arbejder sammen med DirectX 12 og Vulkan, er målet at få en bedre udnyttelse af vores systems ressourcer i lyset af virtual reality. Blandt fordelene kan vi nævne at tildele en GPU til hvert af vores øjne, en meget mere optimeret kommunikation og dataoverførsel, en lavere latenstid og en lavere CPU-overhead. Kort sagt, en meget bedre brug af hardware for at få en bedre oplevelse.

Der er ingen tvivl om, at DirectX 12 og Liquid VR kan hjælpe med at få bedre ydelse fra vores pc, men derfra til at foregive at spille 16K… endnu mere med de katastrofale porte, vi ser for pc'er, hvor den mest avancerede hardware lider af at bevæge sig. 2K-opløsning og undertiden endda Full HD.

Kilde: wccftech

Nyheder

Valg af editor

Back to top button