Nyheder

Amd tressfx 2.0 forbedrer ydeevne og kompatibilitet

Anonim

Vi kender alle AMD TressFX-teknologien, der bruges i spillet Tomb Raider, og kaldes også Hair Pantenne, fordi det fungerer ved at øge realismen og opførslen i håret hos videospilkarakterer. AMD har introduceret TressFX 2.0, som ikke længere vil være eksklusiv for karakterenes hår, og dens optimering er også blevet forbedret ved at reducere forbruget af systemressourcer, der som bekendt er en af ​​svaghederne ved TressFX. Derudover er dens tværplatformkompatibilitet forbedret.

Ydelse forbedring

Målet med at forbedre ydelsen AMD har arbejdet for at forfine koden til denne anden version af TressFX og endda tilbyde sin kildekode for udviklere at implementere og forbedre den, hvis de vil, selvfølgelig har Nvidia også adgang til koden.

Som du kan se på grafen tilbyder TressFX bedre ydelse end Nvidia Hairworks selv på systemer med Nvidia-grafikkort. Nvidia Hairworks tilbyder dog en højtydende straf på AMD-systemer på grund af dets proprietære og lukkede karakter.

For at forbedre ydeevnen i TressFX 2.0 har AMD introduceret forskellige detaljeringsniveauer, så jo længere du er fra karakteren, jo mindre intens og detaljeret er effekten af ​​TressFX, som forbedrer det grafiske krav på en effektiv måde.

Visuelle forbedringer

AMD har arbejdet med en ny algoritme og på at optimere og forbedre TresFX-kode med det mål at tilbyde mere realistiske og præcise fysikssimuleringer. Resultatet er mere realistisk hår og højere systemydelse

.

Den nye TressFX 2.0 fra AMD vil være kompatibel med dens GPU'er med GCN-arkitektur, herunder PS4 og Xbox One, nogle af forbedringerne vil blive brugt i Tomb Raider Definitive Edition, der vil blive frigivet i begge spilkonsoller. Dog vil Lichdom Battlemage være det første spil, der bruger alle dens funktioner.

Nyheder

Valg af editor

Back to top button