Anmeldelser

Aorus kd25f anmeldelse på spansk (fuld analyse)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Endelig kom det til os, AORUS KD25F gaming monitor var en realitet på Computex 2019 begivenheden, hvor vi var. Denne skærm er bygget til spil og tilbyder spektakulær ydelse i hastighed med opdateringshastighed på 240 Hz med FreeSync og kun 0, 5 ms respons på et TN-panel med god farverum. Og hvad med design? Minimal rammer, RGB-belysning og en imponerende fodbase.

Vi vil se alt dette i vores gennemgang, men ikke før vi takker AORUS for deres tillid til os og for den midlertidige overførsel af produktet for at gennemføre denne dybdegående analyse.

AORUS KD25F tekniske egenskaber

unboxing

AORUS er altid vant til at give os imponerende præsentationer, og denne sag er ingen undtagelse. Vi har en skærm inde i en kuffert papkasse inde i en anden neutral papkasse. Denne hovedtaske er fuldt trykt i mærkets grå og sorte farver sammen med to enorme for- og bagmonteringsbilleder, der viser alle dets eksterne designfunktioner.

Indvendigt finder vi en demonteret skærm i tre dele, basen, støttearmen og skærmen sammen med en masse tilbehør i form af kabler. Men hovedelementerne som stativ og skærm er pænt pakket i en sandwich med to enorme ekspanderede polystyrenkorker, der holder dig sikker.

Ved at foretage en evaluering af tilbehør og komponenter har vi et bundt med følgende:

  • AORUS KD25F Monitor VESA Støttearm 100 × 100mm Ben HDMIC Kabel DisplayPort USB Type-B - Type-A datakabel europæiske og britiske strømstik Brugervejledning CD med drivere

Og det ville være, alt hvad vi har, vi kan montere det bare ved hjælp af en skruetrækker. Bundtet er virkelig komplet, og vi har ikke brug for ekstra kabler til at begynde at bruge denne AORUS KD25F.

Beslag montering og design

Og som vi allerede er kommet frem, bliver vi nødt til at afsætte et par sekunder til DIY og samle denne skærm. Vi starter med at se på benene, der dybest set er et element lavet af massivt metal med en fordeling af to V ben med cirka 120 grader åbning. I det centrale område har vi en stjerne / fladhovedskrue til at fastgøre den på bærearmen.

Denne arm er også praktisk talt udelukkende lavet af metal undtagen visse forskønnerelementer i bagområdet og understøtning. Vær meget forsigtig, når du håndterer det, fordi det lodrette bevægelsessystem er hydraulisk, og du ved, at det uden vægt altid vil have tendens til at gå opad med stor kraft. Faktisk bringer den først en plastbremse for at holde den i den lave position, så den går i indgreb i korkformen. Fjern ikke denne bremse, før du har skærmen installeret.

Ser vi nøje på forankringssystemet, ser vi, at det er en variant af standard 100 x 100 mm VESA. I det følgende med fabrikantens produktlinje, vil montering af AORUS KD25F- skærm på holderen være så let som at tilslutte de to øverste tapper på holderen og derefter fastgøre den til de to spærre nedenunder. I det bageste område er der en knap til at afinstallere skærmen igen, hvis vi ønsker det.

Lad os endelig se på det fire-polede stik nedenfor, så vil du forstå, at armen har indbygget RGB-belysning.

Faktisk er denne belysning placeret bagpå, lige på falkens AOURS-logo og på de to sider lige under. Du vil senere se det imponerende resultat. Og fra starten har understøttelsen meget aggressive og skarpe linjer, efter min mening, en af ​​de smukkeste, vi kan finde på markedet for gaming monitor.

Det tager meget plads, ja, men resultatet og ergonomien er storslået. Øverst har vi det tilsvarende håndtag til transport af udstyret på stedet. Og elementer i skinnende sort plast, der giver det et raffineret og velarbejdet look.

Monitor design og målinger

Efter at have gjort den "titaniske" indsats for at montere AORUS KD25F, har vi dette resultat, som vi ser på billedet. En relativt lille skærm i længden på grund af sin 24, 5 tommer og ret stor støtte. Faktisk er det samme størrelse som den 27-tommer AD27QD. Personligt ser jeg det som en succes på grund af dets store kvalitet.

Rundt om panelet har vi de typiske informative funktionsklistermærker. Vi ser det ikke nødvendigt at stoppe ved dem, fordi vi alle vil se dem i deres tilsvarende afsnit. Energikategorien er type B, vi ved allerede, at TN-paneler bruger meget energi. I dette tilfælde ca. 46 Wh i normal tilstand og højst 60W ifølge producenten.

Uden tvivl den mest bemærkelsesværdige ting ved dette panel er dens fremragende anti-blænding finish, hvilket gør dem uskarpe på en meget komplet måde og også de meget små rammer, vi har. Hele huset er lavet af hård plast, og disse rammer er praktisk talt ikke-eksisterende på siderne og toppen, selvom vi selvfølgelig senere vil se, at selve skærmen har nogle få små.

Den eneste med en større størrelse er den nederste, der næppe overstiger 20 mm tyk. Men en temmelig interessant detalje i AORUS KD25F-logoområdet er, at en mikrofon også er inkluderet, vi vil bemærke det for det lille hul, der er installeret i den midterste del. Og det senere vil vi verificere på grund af et jackstik på bagsiden. Det ville have været meget interessant at også have et webcam for at lukke loopen.

Lad os gennemgå målingerne på denne skærm, så vi kan se den nyttige overflade, vi har i hånden. Minkområdet er 573, 7 x 302, 6 mm, mens monitorområdet er 558 x 333 mm. Gør nogle små beregninger af områder, vil vi have et nyttigt areal på 93, 4%, som ganske enkelt er spektakulært. Godt job fra AORUS.

ergonomi

Monitorens støttearm består af et kugleled, der er i stand til at bevæge skærmen i alle tre retninger i rummet ved at inkorporere evnen til at rotere med uret. På denne måde kan vi placere skærmen lodret i læsekonfiguration.

Derudover er det muligt at konfigurere dens højde ved hjælp af hovedstøttens hydrauliske led. Det understøtter en rækkevidde på 130 mm ikke mindre, fra den laveste position, næsten ved at berøre jorden og indtage et rum på 485 mm, til den højeste position, og besætte 548 mm.

Vi kan også orientere den på Y-aksen (frontalt) i en vinkel på + 21 ° (opad) og -5 ° (nedad).

Endelig er det muligt at bevæge den i forhold til Z-aksen i lateral retning i en vinkel på 20 ° til højre eller til venstre. Hvis nogen ikke ser det perfekte billede og deres smag, skyldes det, at de ikke vil, da de har muligheder.

Og understøttelsessystemet er stadig lige så godt som i den forrige model, da det ikke forårsager nogen form for slingr, når vi rammer eller flytter tabellen, hvilket vil gøre det lettere for billedkvaliteten. Derudover må vi overveje, at det er en lille skærm, hvorved lodrette kræfter reduceres på grund af vægt, som i øvrigt er omkring 6, 8 kg.

konnektivitet

Vi vender os nu for at se forbindelsen til AORUS KD25F, som ikke har ændret sig for meget sammenlignet med andre tidligere modeller, og er meget komplet. Det vil være helt placeret bagpå, hvilket på den ene side er godt, fordi det ikke efterlader noget i betragtning af brugeren, men på den anden side er det dårligt, da USB-porte er en smule ude af hånden.

I alt har vi følgende havne:

  • 2x USB 3.1 Gen1 Type-A USB 3.1 Gen1 Type-B (til data og konfiguration) 1x Displayport 1.22x HDMI 2.02x 3.5mm Mini-stik til hovedtelefoner og mikrofon Kensington-slot til universel hængelås Tre-pin 230V strømstik Knap til slukket og tændt

Ikke dårligt overhovedet, ikke? Du ved allerede, at USB-B skal tilsluttes, hvis vi vil bruge de normale USB-porte til at forbinde flashdrev og til at styre belysningen gennem RGB Fusion og konfigurationen gennem OSD Sidekick.

Det er også vigtigt at vide, at både HDMI-porten og skærmporten understøtter forbindelser med Full HD-opløsning og 240 Hz, så vi kan vælge det interface, som vi finder passende. Husk at vælge ADM FreeSync-indstillingen i OSD-menuen og de 240 Hz for at drage fordel af dem.

Og indse til sidst, at vi har strømforsyningen gemt inde i selve skærmen, og også en knap til helt at frakoble den. Måske ville det have været interessant at have de to USB-sticks i det laterale område mere ved brugerens hånd.

Belysningssystem

AORUS KD25F har et komplet belysningssystem med RGB Fusion-teknologi, der kan styres direkte fra det integrerede OSD-panel eller gennem Gigabyte RGB Fusion- softwaren. Vi kan installere den med cd-rom'en eller ved at downloade den fra supportdelen af ​​skærmfilen på webstedet.

Vi har i alt tre lyszoner, den ene er integreret i skærmen og den anden to integreret i støttearmen. Vi har mulighed for at vælge mellem et par animationer eller faste farveindstillinger.

Noget, vi skal overveje, er, at kraften i denne belysning ikke vil være nok til at belyse den væg, som vi har bag skærmen, så vi forventer ikke at skabe en meget kraftig miljøramme.

Display og funktioner

Det er allerede godt med så meget design, så nu er det på tide at analysere den vigtigste ting, ydelsen på AORUS KD25F-skærmen og dens billedkvalitet. Du ved godt, at vi står over for et 24, 5-tommers panel, der kan tilbyde os en indbygget Full HD-opløsning (1920 × 1080 pixels). Vi ved også, at den nyttige overflade er 93%, og vi tilføjer, at pixelstørrelsen er 0, 283 x 0, 280 mm, eller hvad der er den samme, 90 pixels per tomme.

Panelet er lavet af TN-teknologi med en WLED-lampe til belysning, den mest anvendte til E-Sports-skærme, som det er tilfældet her. Årsagen? Det er i stand til at tilbyde en opdateringshastighed på 240 Hz med AMD FreeSync- teknologi til dynamisk opfriskning og en reaktionshastighed på ikke mindre end 0, 5 ms MPRT (Moving Picture Response Time), hvilket er en af ​​de hurtigste på markedet.

Hvad angår panelets funktioner i billedkvalitet, sikrer producenten et ANSI-kontrastforhold1000: 1 og en maksimal lysstyrke på 400 nits. Vi skal naturligvis vide, at HDR-kapacitet ikke er certificeret, iboende egenskaber ved IPS-honningkager generelt. Men vi har løsninger som flimmerfri teknologi og naturligvis TÜV Rheinland-certificeret blålysfilter for at beskytte vores syn mod timers brug. Endelig er farverummet, hvor denne AORUS KD25F fungerer, 100% sRGB.

Ser vi på billederne, kan vi allerede se, at minkvinklerne ikke kan sammenlignes med dem i et IPS-panel, det er en af ​​de ulemper, vi har med hensyn til TN-teknologi. AORUS tilbyder information fra en maksimal vinkel på 160 grader lodret og 170 grader vandret. Selvom det er sandt, at selv i disse vinkler er billedet acceptabelt, forekommer den kromatiske variation godt inden man når dem, især i lodret retning, hvorved de hvide øges kraftigt opad og øger sorte meget nedad.

Derudover har vi de typiske AORUS-skærmteknologier som PiP (billede i billede) og PbP (billede efter billede) -tilstand for at kunne se forskellige videokilder samtidig. Vi kan gøre nøjagtigt det samme med lyd ved at vælge enten hovedlyden eller den anden output. Og vi må ikke glemme de spilorienterede løsninger, som producenten klassificerer som taktik:

  • AORUS Aim Stabilicer - Reducerer slør i bevægelse til snigskytteaktioner og FPS-spil. Panel eller Dashboard: der vil være i stand til at overvåge egenskaberne og tilstanden til vores CPU, GPU og DPI for vores mus, så længe vi har USB-B-stikket installeret og driveren installeret. Dynamisk sort justering: For at lysne mørke områder og forbedre synet i Game Assist- spil: et værktøj, der giver dig mulighed for at placere en minutshånd på skærmen i den forløbne tid og en avanceret justering i billedets position. OSD Sidekick: softwaren, der udvider skærmens egenskaber med hensyn til spilorienteret billede.

Kalibrering og farveisolering

Vi fortsætter med at analysere egenskaberne for AORUS KD25F TN-panelet for at verificere dets grundlæggende egenskaber og dets kalibrering. Til dette vil vi bruge Colormunki Display-kolorimeteret med X-Rite-certificering, og HCFR-softwaren med sin egen interne farvepalet. Ligeledes verificerer vi disse egenskaber med sRGB-farverummet og også DCI-P3.

Maksimal lysstyrke og kontrast

Den første målte funktion er skærmens lysstyrke og kontrast i praksis. Husk, i teorien havde vi 400 nits (cd / m 2) lysstyrke og en kontrast på 1000: 1. I vores optagelser og med den maksimale lysstyrkeevne har vi opnået en kontrast på 919: 1 ANSI, og maksimalt 418 nits og mindst 375.

Sandheden er, at lysstyrkefordelingen i panelet ikke er dårlig, vi har et maksimalt delta på 43 nits, og i alle tilfælde er vi meget tæt på de lovede 400 nits, ja, uden at nå eller overskride dem i det venstre område.

SRGB farverum

AORUS KD25F har en 100% sRGB farverum, det er på tide at kontrollere, om det er fuldt ud overholdt.

Delta-E-kalibrering

Vi viser, at producenten på intet tidspunkt specificerer, at der er en certificeret DeltaE> 2-kalibrering, så vi skal være fleksible, det er også et TN-panel. Og det, vi ser, er ganske positivt, fordi de fleste værdier forbliver meget tæt på værdien af ​​3, betragtet som den tærskel, hvor det menneskelige øje er i stand til at skelne mellem farveskygger.

Delta-niveauet i grå farver, som det menneskelige øje er meget mere følsomt over, overstiger ikke 4, 5, så vi kan sige, at kalibreringen er ganske god, i det mindste i sRGB-farvepalet.

Farveniveauer og kurver

Det er tid til at tjekke farvekurverne for dette rum. Lad os huske endnu en gang, at de stiplede linjer i graferne er den ideelle reference, mens de kontinuerlige linier er dem, der kastes af skærmen.

I alle diagrammer ser vi en almindelig tendens til at have meget lys sorte, så at sige, dette er også et træk ved TN-paneler og er ikke løselig. Bemærk, at der i alle disse grafer er en større afvigelse af kurverne fra referencen og altid på et højere niveau af mørke.

Når vi kommer tættere på målene, er sagen bedre nok, når grafik praktisk talt er tilpasset referencen. Hvis vi bevæger os til DIE-diagrammet over sRGB-farverummet, observerer vi et lille skift til højre, hvor vi foretrækker en reference rød og grøn farve, der er forskellig fra paletten. Hvis vi ignorerer denne forskydning, ja, ville vi overholde sRGB praktisk talt 100%.

DCI-P3 farverum

Vi må forstå, at AORUS KD25F ikke kommer til at imødekomme dette farverum, som er meget bredere end sRGB. Men når vi er orienteret om videoredigering og design, lad os se, hvilke målinger vi får.

Og sandheden er, at først og fremmest DeltaE-kalibreringen til denne farvepalet er meget god, endda bedre end i sRGB. Og ignorerer vi et mindre farverum, ser vi også, at den sorte justering er af bedre kvalitet i dette rum, der falder sammen med en bedre justering i den opnåede grafik.

Så vi kan bestemme, at farven på dette TN-panel er endnu bedre, end vi forventede. Det er et stort spring i kvalitetsforbedring for et panel, der er helt orienteret om spil og e-sport.

kalibrering

Vi har ikke modstået at udføre en kalibrering med vores kolorimeter for at opnå en noget varmere og bedre kontrastfarveindstilling. Lad os se, hvordan dette oversættes med hensyn til farvekontrol i sRGB-paletten.

Heldigvis ser vi interessante forbedringer i næsten alle farver sammenlignet. Tag for eksempel den grå palet, som nu er blevet forbedret til værdier tæt på 3 i stedet for den 4, 4, vi havde i begyndelsen.

Vi har fået filen med ICC-udvidelsen med denne kalibrering til at dele den med jer alle, og at du bruger den, hvis du vil købe denne skærm. Således får vi en noget bedre kalibrering end fabrikken.

BRUG erfaring

Som det ikke kunne være andet, skal vi i en gennemgang fortælle vores oplevelse af at bruge denne AORUS KD25F, og som altid kan vi dele den op i flere sektioner.

Spil

Det er uden tvivl en monitor orienteret til brug i e-Sport, eller bedre kendt som konkurrencedygtige spil, hvor det vigtigste er den rene hastighed og lave latenstid for al vores hardware.

I denne skærm vil dette naturligvis ikke være et problem, da disse 0, 5 ms respons og 240 Hz langt overstiger reaktionshastigheden for vores øjne eller krop. Det menneskelige øje er ikke i stand til at differentiere 144 eller 240 Hz, men vores grafikkort kan. Og for at opnå disse imponerende opdateringshastigheder har vi brug for et avanceret kort som Nvidia RTX 2080 eller lignende.

Oplevelsen vil være perfekt, hvis vi ser efter, at præstation. Men hvis vi leder efter en høj kvalitet i teksturer, skal du nyde RPG'erne roligt og den grafiske kvalitet, bedre at gå til noget mere "normalt" og med en 2K- eller 4K-opløsning. AORUS KD25F er til konkurrence, ikke til feltrejser.

Film

I dette tilfælde kan vi udvide det, der blev sagt tidligere. Det er ikke en monitor orienteret til at se film, selvfølgelig kan vi gøre det, men i 24, 5 tommer vil vi ikke få den maksimale kvalitet fra f.eks. En 4K-film.

Derudover er visningsvinklerne begrænsede, og vi har heller ikke HDR-understøttelse, selvom vi har nok billedtilstande og omkring 400 nits lysstyrke, der godt kan give os en god multimedieoplevelse.

design

Mere af det samme er et TN-panel ikke teknisk designet til at udføre indholdsoprettelse eller grafisk design, på grund af den enkle kendsgerning, at det ikke har farver, der er 100% ægte. Vi har dog set, at DeltaE-niveauerne i kalibreringsprocessen er ganske gode og viser farver ret tro mod referencepaletten.

Så det største handicap, som vi ser her, er at have en lille diagonal, 24, 5 tommer, og en fuld HD-opløsning, der begrænser størrelsen på skrivebordet til UHD-strukturer.

OSD-panel og Sidekick

Denne AORUS KD25F skuffer ikke i denne henseende og indeholder et OSD-panel så komplet som for eksempel AD27QD, og uden tvivl det bedste, vi kan finde i nuværende spilmonitorer. Styringen udføres fuldstændigt af en joystick placeret i det nederste område af skærmen og lige i midten, meget håndterbar og behagelig adgang.

Først og fremmest har vi i alt fire hurtige menuer, der aktiveres med pladsens fire adresser. Disse menuer er følgende:

  • Valg af billedtilstand blandt mange forudindstillede farveindstillinger Sort equalizer til at konfigurere overeksponering i overdrevent mørke spil Lydudgangsvolumen til hovedtelefoner, da vi ikke har integrerede højttalere Valg af videoindgang, mellem HDMI og DisplayPort

Og med et enkelt tryk fjerner vi grafen for adgang til de forskellige funktioner. Vi har i alt fire adganger i pladsens fire retninger, kun ved at orientere controlleren mod den pågældende side, får vi adgang til optionerne.

Igen i disse fire retninger vil vi have:

  • Over: i hovedmonitorkonfigurationsmenuen Ned: sluk skærmen Venstre: aktivering og konfiguration af Dashboard eller overvågningspanel i vores basale hardware Højre: Game Assist-menu, der konfigurerer en avanceret grænseflade til når vi spiller, i stand til at justere billedet, aktivere en timer, krydshår og andre indstillinger.

Og efter en god tid med browsing ankom vi hovedmenuen med i alt 6 sektioner og en øverste liste med indstillinger, der viser os status for skærmens vigtigste taktiske egenskaber. Fra dette panel kan vi konfigurere alt, der er relateret til skærmhardwaren, for eksempel AMD FreeSync, spilteknologi, outputydelse, farvebalance og lysstyrke og selvfølgelig baglygter med RGB Fusion-teknologi på skærmen.

Med hensyn til OSD Sidekick- programmet vil vi ikke stoppe for at se dens konfiguration, da det er nøjagtigt det samme, som vi så på AORUS AD27QD- skærmen. Vi har en række sektioner, der svarer til billedtilstande til forskellige anvendelser, og inden for hver enkelt konfigurationsindstillinger til at tilpasse skærmens output og ydelse.

Det samme sker med RGB Fusion-softwaren, brugen er nøjagtig den samme, download, installer og sørg for, at vi altid har skærmen tilsluttet USB-porten på vores bundkort for at styre den.

Afsluttende ord og konklusion om AORUS KD25F

Vi håber, at denne anmeldelse har været produktiv så længe, ​​men vi er allerede ved slutningen. AORUS KD25F er en imponerende maskine bygget af og til videospil, som det afspejles af dets TN Full HD-panel med 240 Hz og 0, 5 ms respons. Det er ikke en mulighed at klage på lag og uønsket billede på denne skærm, og vi har også AMD FreeSync kompatibel med G-Sync, som det skulle være i en e-Sport.

Hvad angår design, ser vi, at det er på niveau med det bedste af mærket, jeg ser det meget vellykket at have den smukke og aggressive metalstøtte, der udvider skærmens bageste RGB-belysning. Det giver også komplet ergonomi i højde, rotation og orientering. Til dette tilføjer vi et nyttigt område på mere end 93% med næsten Smartphone-rammer og også en indbygget mikrofon.

De implementerede spilleløsninger er også en stor påstand, elementer som GameAssist, sort equalizer eller hardware Dashboard, er interessante løsninger, der blev inkorporeret i AD27QD, og ​​som vi heldigvis også har her. Og hvad med en af ​​de mest komplette OSD-menuer på markedet ? Det samme, enorme antal indstillinger og funktioner, der også kan udvides med OSD Sidekick.

Besøg vores opdaterede guide til de bedste pc-skærme på markedet

Med hensyn til kalibrering må jeg indrømme, at det er bedre end forventet for et TN-panel. Disse farver er alt for mættede, fordi det har en god fabrikskalibrering og god farvetro i sRGB- og DCI-P3-paletterne, skønt det er en lille forskydning i sRGB-rummet, der ikke håndhæver det 100%. Lysstyrke og kontrast markerer også praktisk, hvad der blev lovet, selvom uden at overskride det teoretiske niveau, ville lidt ekstra ikke skade.

Til sidst at sige, at det er en e-sportsorienteret skærm, for brugere, der ikke leder efter kvalitet UHD-strukturer og en stor skærm til at fordybe sig i, men ren ydeevne og hastighed med spilteknologi. AORUS KD25F vi finder det på markedet for en pris på 500 euro, en af ​​de første, der har 0, 5 ms svar.

FORDELE

ULEMPER

+ 240 HZ PANEL + AMD FREESYNC OG 0, 5 MS RESPONSE - TYPISKE BEGRÆNSNINGER AF EN TN-PANEL: BLACKS OG VISIEVINKEL
+ SPEKTAKULÆRT DESIGN OG MINIMALE RAMMER - BEDRE SITUATION AF USB PU ERTS

+ ENESTÅENDE OSD-PANEL

+ Overraskende god kalibrering
+ ANBEFALT TIL E-SPORTER OG KONKURRENCER
+ PERFEKT ERGONOMI

Professional Review teamet tildeler dig guldmedaljen og det anbefalede produkt:

AORUS KD25F

DESIGN - 94%

PANEL - 91%

KALIBRATION - 83%

BASE - 87%

MENU OSD - 100%

SPIL - 100%

PRIS - 85%

91%

Anbefales til e-Sports for at være en af ​​de hurtigste skærme på markedet

Anmeldelser

Valg af editor

Back to top button