Aorus m4 anmeldelse på spansk (komplet analyse)

Indholdsfortegnelse:
- AORUS M2 tekniske egenskaber
- unboxing
- design
- Optisk sensor
- software
- Grip- og følsomhedstest
- Afsluttende ord og konklusion om AORUS M4
- AORUS M4
- DESIGN - 88%
- SENSOR - 87%
- ERGONOMIK - 87%
- SOFTWARE - 86%
- PRIS - 87%
- 87%
AORUS-familien af spilmus er vokset med denne nye AORUS M4. For nogen tid siden bragte vi dig hans yngre bror, M2, og nu er det turen til denne nye skabelse. Og sandheden er, at det lover meget, med et ambidextrous og minimalistisk design til at tilpasse sig alle former for hænder og greb i håndfladen og klo, og under en Pixart 3988 optisk sensor med 6.400 native DPI. M4 lyser vejen for os med en tredobbelt RGB Fusion-belysningszone og komplet tilpasning til alle dens knapper.
Hvis du planlægger at købe en spillemus, er det værd at se denne anmeldelse, hvor vi fortæller dig alt som altid.
Og vi kan ikke fortsætte uden at takke AORUS for den tillid, de udviser til os, ved altid at give os deres produkter så hurtigt.
AORUS M2 tekniske egenskaber
unboxing
Præsentationen, som denne AORUS M4 bringer, ligner meget den, som dens yngre bror har, da det altid er en lille fleksibel papkasse med mål, der er meget tilpasset, hvad udstyret selv er.
Denne kasse er fuldstændig malet i producentens farver, nemlig orange og grå. Et stort farvebillede af udstyret med dets belysning er blevet anbragt på det centrale ansigt, og de vigtigste egenskaber er detaljeret på bagsiden ved hjælp af et par fotos i form af en kontur.
Købsbundtet består kun af selve AORUS M4 musen og en brugsanvisning, hvorfor ønsker vi mere? Derudover fungerer musen via kablet USB, så vi har det tilsvarende kabel integreret i det på en fast måde og med et tekstilnet.
design
Som andre hold af mærket er AORUS M4 en mus, der er specielt bygget til at spille, ikke for intet er spilleafdelingen i Gigabyte den bag musen. Og sandheden er, at det minder os meget om M2 i designfilosofien, som mærket har fulgt, med helt afrundede og nøgterne linier, skønt berygtet mere aggressivt. Dette bemærker vi hurtigt, når man ser på ryggen, som ender med et radikalt snit, en front med belysning eller dets gummimanchetter og med en ristet futuristisk stil.
Det er stadig en forholdsvis lav mus, men også meget lang, specifikt har vi mål på 122 mm lang, 66 mm bred og 40 mm høj. Måske har du allerede bemærket det fra fotografiet, men det er efter min mening orienteret til at blive brugt af håndfladen og kløftens greb, for det faktum at det altid er meget langt og kort. Fordelen med dette er, at bevægelsen vil være mere stabil på grund af at have et meget lavere tyngdepunkt, og også en vægt på kun 98 gram vil i høj grad lette vores arbejde.
Lad os tage et detaljeret billede af det øverste område for at se, at hele AORUS M4-sagen er lavet af hård plast. Faktisk præsenterer det en lidt ru finish for at opnå et bedre greb, og det er af denne grund, at vi ser det i en mat finish.
Nå, dets to hovedknapper er integreret i store bogstaver og er monteret på to japanske Omron-afbrydere, der understøtter mere end 50 millioner klik. Faktisk er det relativt hårde knapper, med praktisk talt ingen rejser og et meget dæmpet klik og ganske behageligt efter min smag.
Hjulet mangler heller ikke, med en mellemstor størrelse og nok output fra hovedplanet, vil vi være i stand til at håndtere det ganske let takket være den tykke ribberegummibelægning, det har. Optagelsen er temmelig tavs og med springene ikke for godt definerede, noget der også værdsættes. Det siger sig selv, at der under den også er den typiske knap og belysning til dette område.
Og vi afslutter med knappen til valg af DPI-niveauer, som er små nok og skjult for ikke at trykke på det ved et tilfælde. Det giver os i alt 4 DPI-spring, som vi kan konfigurere fra softwaren, som vi vil se senere.
Det ser ud til, at vi har lavet et spejlbillede, men det er de to sider af AORUS M4. De er nøjagtig de samme, ikke for intet er en ambidextrous mus. I begge områder har vi en konfiguration af to forholdsvis små navigationsknapper, vi må sige, og som ligger lige under kanten, der forbinder de to huse.
Det betyder, at vi vil have dem meget tæt på tommelfingeren, som vi skal bruge den, og væk fra lillefingeren, der holder ydersiden. Hvilket giver os mulighed for at trykke dem ganske sikkert og aldrig ved et uheld, de er også relativt hårde og med længere rejser end de vigtigste.
Afdækningen af sidet manchetter har et tyndt lag med ribberegummi, så vi kan tage det mere behageligt end hvis vi havde hård plast. Når disse knytnæver er gemt ind, gør den en mus smallere end den forekommer priori og meget behagelig.
Med disse to fotos benytter vi lejligheden til at indikere, at i det nederste område af fronten har vi RGB-belysning mellem de små tænder, vi ser, og også i området med AORUS-falklogoen på bagsiden af musen.
En god detalje, som jeg ser, er det faktum, at kabelforbindelsen er gemt i nogle få millimeter, på denne måde vil vi beskytte den mod stød og kurver, der ender med at bryde kablet. Endelig ser det bageste område ganske højt ud og afslutter kurven meget snart, hvilket vi straks vil bemærke, når vi lægger vores hånd på det, fordi det vil have en tendens til at forblive højere.
Vi afslutter den del af designet ved at observere de tre Teflon-coatede (PTFE) ben på denne AORUS M4, som giver os mulighed for at bevæge det rundt på overfladerne. Dens temmelig lille størrelse i dem alle, selvom vi har tillid til, at de ikke vil tage af og slides efter at have gjort et par kilometer.
Optisk sensor
Også i dette område har vi AORUS M4- sensoren. Det er selvfølgelig en Pixart 3988 optisk sensor, der er i stand til at arbejde med en oprindelig opløsning på 6.400 DPI. Det virker måske ikke meget for mange, men vi vil få meget hurtige bevægelser op til 4K-opløsninger og endnu højere.
Husk, at DPI ikke kun er det vigtige ved en sensor. For eksempel understøtter denne sensor accelerationer på op til 50G og hastigheder på op til 200 IPS. Dette betyder, at det fanger detaljeret forskydningen, selv i meget hurtige bevægelser, bedre end hvad vores hånd kan gøre. Systemet vil blive hjulpet af en 32-bit ARM-processor med en pollinghastighed på 1000 Hz, selvom vi også kan indstille det til 125 og 500 Hz.
Tilfældet er, at vi kan konfigurere denne opløsning gennem AORUS-softwaren i trin fra 50 til 50 DPI og justere dem i 4 forskellige niveauer, som vi kan vælge med den øverste knap. Vi ville gerne have tilladt en indstilling af 1 DPI til 1 DPI, men det er forbeholdt sensorer med højere ydeevne. Faktisk al den konfiguration, vi laver i vores software, vi kan gemme den på musen for at tage den med overalt og altid opføre det samme.
software
Denne AORUS M4 understøtter også tilpasning gennem AORUS Engine og Gigabyte RGB-fusionssoftware, så lad os give dig et lille overblik og se dine muligheder.
Start med den software, der giver os mulighed for at styre belysning, vi har ikke for mange hemmeligheder i det. Vi skal bare have musen tilsluttet og installere softwaren. Det registreres automatisk, og dets tre lyszoner identificeres ved hjælp af en regnbuehældning.
Vi kan vælge mellem de forskellige animationer implementeret i RGB Fusion 2.0-teknologien i mærket sammen med lysstyrken og animationens hastighed. Vi vil have evnen til at oprette flere lysprofiler, der skal bruges efter behov.
Hvad angår AORUS Engine- programmet, anbefaler vi det, da det at bruge knapperne, der kan tilpasses, vil være et godt værktøj til at fuldføre musen. Dets brug er ekstremt enkel, når vi går til MOUSE-afsnittet, finder vi alle konfigurationsindstillingerne for knapperne. I rullelisten kan vi ikke kun vælge typiske handlinger, men vi vil også have multimediefunktioner og endda oprettelsen af makroer.
I nederste højre hjørne har vi en lille liste over indstillinger, hvor vi kan vælge LED'er, for at åbne RGB Fusion eller den øverste mulighed for at gå til sensorkonfigurationen. I dette tilfælde har vi kun muligheden for at ændre de fire DPI-niveauer på sensoren (ignorere de viste værdier, fordi de er generiske), og musens pollinghastighed. Jeg betragter det som positivt at ikke have en mulighed for at hjælpe præcision, da det kun indfører acceleration i forskydningen, og dets anvendelighed er knap.
Grip- og følsomhedstest
Jeg finder det altid interessant for brugeren at kunne fortælle min mening om de fornemmelser, som AORUS M4 mus har efterladt mig med hensyn til greb og brug. Tidligere er det blevet kommenteret, at det er et spilorienteret udstyr på grund af dets lave vægt og det fremragende alsidige design.
Dette design giver mig mulighed for at holde det ganske behageligt med den fulde håndflade, jeg kan altid godt lide at holde dem med let buede fingre, i en klostype, men i dette tilfælde er jeg mere som med hele hånden understøttet. Det er en mus, der ikke er særlig høj og med nogle meget lange hovedknapper fremad, og det er hovedårsagen.
Jeg kan godt lide mus, der har en rygkurve, der ender helt ned lidt mere, i modsætning til AORUS M4, som ender højt. Som en 110 x 190 mm hånd som min, synes jeg det er mere behageligt at adskille min hånd fra dette bagerste område og placere den direkte på jorden. Det er klart, det er mine præferencer, ikke dine.
Under alle omstændigheder er det en mus, som jeg kunne lide mere end lillebroren M2. Dens design er mere ergonomisk og tilpasser sig bedre til kurverne i hånden og til de to vigtigste kløer og håndflader. Meget gode greb for at holde det under kontrol og godt grebne og meget tilgængelige knapper til venstre- eller højrehåndet. Det har også været meget rart at have relativt hårde afbrydere med så kort kørsel.
Lad os nu gå og se de typiske test, vi udfører på AORUS M4-sensoren
- Variation i bevægelse (Acceleration): Proceduren består af at placere musen i et kabinet, der tillader ca. 4 cm bevægelse. Derefter flytter vi udstyret fra den ene side til den anden og i forskellige hastigheder. På denne måde tager linjen, som vi maler i Maling, et mål, hvis linierne varierer i længde, vil det betyde, at den har acceleration, ellers vil de ikke have den. I AORUS M2-gennemgangen så vi, at der ikke var nogen acceleration, og i denne overlegne model er der åbenbart ingen spor. Faktisk har vi gentaget testene i forskellige DPI-indstillinger, og resultatet er altid en linje i samme størrelse, der bevæger sig langsomt eller hurtigt. Pixelspring: Udfører langsomme bevægelser og ved forskellige DPI i 4K-opløsning ses ikke pixelhopping i nogen af indstillingerne. Jo mere DPI, desto vanskeligere vil det være at navigere pixel efter pixel, men takket være de fire DPI-tilstande, vi har, kan vi justere hastigheden efter vores smag. Sensoren fungerer godt på måtter og træ. Sporing: test i spil eller ved at vælge og trække vinduer, bevægelsen er korrekt uden at opleve utilsigtede spring eller flyændringer. Med kapaciteten 200 in / s og 50 G vil den understøtte bevægelser meget hurtigere, end vores hænder kan udføre. Dette vil være afgørende for FPS-spil, hvor skarpe svinger har brug for præcision. Ydeevne på overflader: Det har fungeret korrekt på hårde overflader som træ, metal og selvfølgelig på måtter af forskellige typer. Ydelsen i uigennemsigtige og gennemskinnelige krystaller er også korrekt. I denne mus har vi ikke et softwarekalibreringssystem.
Afsluttende ord og konklusion om AORUS M4
Vi kommer til slutningen af endnu en anmeldelse med AORUS M4, der har været med os i et par dage. Uden tvivl en mus, som enhver bruger bliver vant til meget hurtigt på grund af dens enkle design ved første øjekast, men som giver os stor komfort i alle størrelser på hånden, højrehåndede og venstrehåndede.
Den er lavet af plast med mattsort og let ru, med meget behagelige ribber i gummi. Belysningssektionen er også meget bred med tre zoner og RGB Fusion 2.0-teknologi og muligheden for at styre den med software.
Ligesom de otte knapper kan den programmeres med AORUS Engine og gemme onboard-konfigurationen. Japanske Omron-knapper er blevet brugt til de vigtigste klik, med minimal rejse og et medium-hårdt klik, som jeg virkelig kunne lide.
Benyt lejligheden til at besøge vores guide til de bedste mus på markedet
Med hensyn til sensorens ydelse har vi praktisk talt ingen indvendinger, fordi alle testene er bestået perfekt og er helt nøjagtige og meget hurtige. Vi kunne bede om en mulighed for dets kalibrering på overflader og at kunne ændre DPI 1 til 1 i stedet for 50 i 50, men det er ikke noget, der sænker produktets kvalitet.
Og for at afslutte denne anmeldelse er vi nødt til at tale om pris, selvom vi for nu kun ved, at den vil blive præsenteret til en pris af omkring $ 39.99, vi snart vil kende dens endelige pris i Europa, men den fremstår som en fremragende mulighed for avancerede spillere med en god kvalitet / pris-forhold.
FORDELE |
ULEMPER |
+ STORE DESIGN OG VERSATILITET |
- GRUNDLÆGGENDE SENSORHÅNDTERING (INGEN KALIBRERING ELLER 1 I 1 DPI) |
+ MEGET KOMFORTABEL BESKYTTELSE VÆRE AMBIDIESTRO | - NOGEN BASIC SOFTWARE |
+ RGB FUSION 2.0 BELYSNINGSSYSTEM | - EN SNIPERKNAP VIL VÆRE MEGET ANVENDELIG |
+ GODE SENSORFUNKTIONER |
|
+ LAV VÆGT OG GODE SKIFTER |
|
+ 8 PROGRAMMERBARE KNAPPER |
Professional Review teamet tildeler ham guldmedaljen
AORUS M4
DESIGN - 88%
SENSOR - 87%
ERGONOMIK - 87%
SOFTWARE - 86%
PRIS - 87%
87%
Gigabyte aorus z270x gaming 5 anmeldelse på spansk (komplet analyse)

Gennemgang på spansk af Gigabyte Aorus Z270X Gaming 5: tekniske egenskaber, Z270-chipset, spilpræstation, overklokning, software og pris.
Gigabyte aorus z270x gaming 7 anmeldelse på spansk (komplet analyse)

Gennemgang på spansk af det nye Z270 bundkort: Gigabyte Aorus Z270X Gaming 7. Vi forklarer funktioner, nyheder, overklokke med 7700k og dets officielle pris
Aorus x5 v6 anmeldelse på spansk (komplet analyse)

Komplet gennemgang af den nye Aorus X5 V6 bærbar computer ideel til virtuelle briller: HTC Vive eller Oculus, spil alle spil til fulde, ydeevne og pris