Hardware

Apple bekræfter afgivelse af støtte til opengl, spil i makoer er i fare

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det har været på den verdensomspændende udviklerkonference, hvor Apple har bekræftet, at både OpenGL og OpenCL vil blive forladt i MacOS 10.14 Mojave, noget der sætter fremtidens videospil i alvorlige problemer på Cupertino-platformen.

Apple trækker støtte til OpenGl til fordel for Metal

OpenCL og OpenGL er vidt anvendte tværplatforme og åbne standarder inden for spil og andre applikationer, en situation, der efterlader mange udviklere bekymrede over Apples opgørelse af disse standarder, og som kan have en skadelig effekt på en lang række applikationer til MacOS.. Med dette skridt agter Apple at markedsføre Metal, virksomhedens proprietære API, der kan udføre de fleste af de samme opgaver. Imidlertid vil tabet af OpenGL / CL-kompatibilitet være et stort slag for bagudkompatibilitet.

Vi anbefaler at læse vores indlæg om Vulkan har nået macOS og iOS uden indblanding fra Apple

Apple har ikke vist nogen interesse for Vulkan API, som har været på markedet i ganske lang tid som efterfølgeren til det allerede meget forældede OpenGl. Sidste februar modtog iOS og MacOS støtte til Vulkan gennem MoltenVK, en undergruppe af Vulkan, der kan oversætte mellem Vulkan og Metalopkald på farten. MoltenVR gør det muligt for Vulkan-apps at køre på iOS, hvilket sparer udviklingstid og penge, der er nødvendige for at oprette en brugerdefineret version, der er baseret på Metal API, men det er alligevel langt fra at være en perfekt løsning, der gør det muligt at understøtte Vulkan direkte med MacOS.

Apples ønske er, at udviklere skal bruge sin API Metal, noget de fleste spiludviklere ikke kan lide, da de ikke har nok ressourcer til at oprette versioner af deres spil og applikationer baseret på denne API.

Overclock3d font

Hardware

Valg af editor

Back to top button