Grafikkort

Amd 'polaris' arkitektur i detaljer

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Den nye AMD gpus under ' Polaris ' arkitektur er endelig blandt os, og efter at have analyseret RX 480 's ydeevne vil vi nærme os denne artikel fra et mere teknisk synspunkt væk fra de traditionelle komparative tabeller, tal og forestillinger. hvor brugte vi er

Vi vil ikke rulle for meget op, og vi vil dele denne artikel op i flere dele. Den første og vigtigste vi vil se det nye GCN 4.0- skema med diagrammet af RX480, vi vil tale om dets front-end og de ændringer, det har gennemgået, de mellemliggende dele såsom Shaders, hukommelsescontrollere osv. Og til sidst de mindre vigtige dele, men som har dens relevans. Lad os starte…

RX480 diagram. 'Polaris' i al sin herlighed.

Bare ved at tage et kig kan vi ikke undgå at huske en af ​​de relevante gpus fra det foregående mellemområde, R9 380 / 380X, fordi dette skema er enormt ligner i sammensætning og placering som elementerne, der udgør den nye 'Polaris'.

Meget er blevet diskuteret om asynkron computing, men alt tyder på, at det vil blive endnu mere fremtrædende med virtual reality (VR og frem) såvel som lavt niveau apis (Directx 12 og Vulkan), men dette er et andet problem, som vi ikke kom til at diskutere. men nyheder, som 'Polaris' bringer, og som vi har med dem.

Vi anbefaler at du læser vores guide til de bedste grafikkort.

Den nye front-end-ordning har 4 asynkrone computermotorer (ACE'er) og to nye HWS- enheder (Hardware Scheduler) eller oversat til vores sprog, hardwareprogrammerere.

HWS har til enhver tid Shaders til rådighed for en bestemt opgave, da dette er den højeste prioritet for at få adgang til disse Shaders. Denne komplette og komplekse operation er af vital betydning for den nye apis på lavt niveau (DX12 og Vulkan) eller for VR, da det var meget vanskeligt at garantere de tilgængelige ressourcer, der komplicerer beregningsopgaverne, f.eks. Til lydbehandling, planlægning processer og styrer balancen mellem ressourcer mellem beregningsopgaver og grafer, der reducerer afhængigheden af ​​CPU'en. Hver af disse enheder kan få adgang til hele gpu'en individuelt.

Disse nye enheder fås adgang via mikrokode, det vil sige, de er programmerbare, og AMD kan opdatere deres funktion. Efterhånden vil spil eller software, der understøtter det, ankomme, og programmererne drager fordel af dens funktioner. Disse enheder fås i 480, 470 og endda 460 uden udskæringer.

Computerenheder og geometrimotorer.

Shader-systemet med Compute Unit forbliver det samme, 64 Shaders for hver af dem. I RX480 har vi et skema på 36 CU'er, der giver i alt 2304 Shaders i alt.

De forbedringer, vi har, er hovedsageligt i cachen og i forudindbygningen (forkugler), hvilket gør lagring af instruktioner mere effektiv. Niveau 2-cachen er steget fra 768Ks til 2Mb og ud over at være mere effektiv til at få adgang nu kan den også grupperes.

Bufferen til at gemme instruktionsbølger er meget større og er den, der venter på opgaver. Og som en nyhed har vi den oprindelige evne til at udføre Fp16 og Int16 operationer. Med hensyn til Hawaii-arkitekturen fortæller AMD os, at vi har op til 15% mere ydelse pr. Blok over det med Polaris.

Endelig kommer en af ​​de mest forventede forbedringer fra geometri-motorerne. Medbring den nye ' Primitive Discard Accelerator '. Denne enhed har den enkle opgave at ikke indlæse den geometri, der er bag et objekt, eller som er lille nok til ikke at være synlig, ved hjælp af sin rørledning til hurtigt at kaste opgaver, der ikke vil være nyttige for andre, der altid vil være til gavn brugeroplevelse, det vil sige gevinst i effektivitet og ydeevne.

Når vi ser på billedet ovenfor, ser vi, hvordan der er tilføjet en 'Index Cache', som dybest set er en lille mængde hukommelse, f.eks. Geometri, det vil sige for objekter eller ting, der gentages på skærmen igen og igen, det forhindrer L2-cachehukommelse bruges, og disse oplysninger kan gemmes lokalt og vindes igen i hukommelse båndbredde og effektivitet.

Hukommelse og Delta-farvekomprimering.

Som med veteranen R9 285 blev der frigivet et farvekomprimeringssystem for at spare hukommelse båndbredde, en ideel teknik til gpus med 'lille' båndbredde eller ikke så stor som i højere modeller.

Den nye RX 480 har i alt 256 GB / s båndbredde, et tal langt højere end dem, der findes inden for det samme segment i tidligere generationer, såsom 380X, der er omkring 180 GB / s, men som igen er et tal lavere end 290, hvor AMD indikerer, at 'Polaris' er mere effektiv og har mere effektiv båndbredde i praksis på grund af øget båndbredde og farvekomprimering. Denne forskel ville nå op til 40% energibesparelser ifølge AMD.

Dette skyldes stigningen i L2-cachehukommelse og dens nye produktionsproces i 14nm Fin Fet, men det skyldes virkelig sit nye komprimeringssystem, der har et forhold på 2/4/8: 1. Hver gang dataene kan komprimeres, cacheres de i mindre grad ved at spare energi, ud over at de er kompatible med store mængder hukommelse, såsom den 8 GB gDDR5, den har.

VI ANBEFALER AMD XConnect annoncerede, desktop GPU'er på din bærbare computer

Forbindelse og video.

Både Nvidia 'Pascal' arkitektur og den nye AMD 'Polaris' har opdateret al deres forbindelseskort, med op til 3 DisplayPort-porte og en HDMi 2.0 rev.B kompatibel med HDR (High Dynamic Range) video, en tilgængelig båndbredde på op til 18 Gbps og med en maksimal opløsning på 4K @ 60Hz, opløsning 4 gange højere end den nuværende standard.

Hvad lyd angår, er det i stand til at tage 32 kanaler ud for større rumlig nedsænkning.

DisplayPorts opdateres til version 1.4 for at garantere bedre farve ved hjælp af Display Stream Compression og bringer således meget høje opløsninger såsom 8K med en opdateringshastighed på op til 60Hz og bringer 120Hz til 4K skærme med HDR support.

Hele Polaris-serien understøtter HDR, noget virkelig vigtigt for at vise bedre pixels, et bredere farveområde og kontrast. I løbet af 2016 og især 2017 kommer skærme og tv'er med støtte til denne teknologi på markedet, hvilket er vigtigt især for filmelskere, da Ultra HD Bluray-standarden kommer med dem, og også er kompatibel med HDR.

Ikke kun filmgæster vil nyde denne teknologi, men det kommer også til de mest krævende spillere!

I resuméet har vi en opdatering af den mere end velkendte og off-road grafiske Core Next-arkitektur, hvor vi opdaterer de mest kritiske dele såsom geometrienheder, der håndterer tessellationen, de mest nøjagtige HWS-enheder til asynkron beregning i stedet for at placere så mange ACE'er samt besparelse i båndbredde. Det er en gpu med meget potentiale og en overkommelig pris for hvad der normalt er disse typer kort, som vi snart vil begynde at se den rigtige ydelse af det med modne drivere, der kan drage fordel af de teknologier, der er beskrevet her og den massive ankomst af modeller. ' brugerdefineret '.

Dette er de sektioner, vi kunne lide mest, og vi håber, at mange af de ukendte vil blive løst for dig, men vi efterlader et billedgalleri med hele præsentationen af ​​arkitekturen, så du har flere detaljer end det, der er blevet analyseret indtil videre.

Husk, at du kan give din mening til vores anmeldelse af AMD Radeon RX 480, den nye AMD-bombe i mellem- og avancerede grafikkort.

Vi ses snart!

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button