Anmeldelser

Asus rog hurtig pg35vq anmeldelse på spansk (fuld analyse)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Hvis du tager al den teknologi, som en pc-skærm er opfundet og lægger den i en, så får vi denne Asus ROG Swift PG35VQ. Monitoren med store bogstaver, fordi alt i den er imponerende, og det er, at Asus har implementeret al sin erfaring på en buet 35-tommer Ultra Wide 1800R-skærm med 3440x1440p opløsning og ikke mindre end 200 Hz opdateringsfrekvens.

Dette er bare toppen af ​​isbjerget, fordi vi har Nvidia G-Sync Ultimate, Display HDR 1000 og en række teknologi i et VA-panel af en kvalitet og simpelthen ekstraordinær kalibrering, som vi vil se i denne dybdegående analyse. Det bedste af alt er prisen, kun 3.000 euro, perfekt inden for rækkevidde af enhver excentrisk spiller, der giver ham pengene.

Vi har ikke nok, men i det mindste har vi haft den store mulighed for at analysere det og teste det takket være den tillid, som Asus viser, når hun overførte sit produkt til os.

Asus ROG Swift PG35VQ tekniske funktioner

unboxing

Vi starter med at fjerne denne boks fra Asus ROG Swift PG35VQ, som kommer i en enorm kasse, som vi anbefaler at tage mellem to, da den vejer mere end 20 kg. Denne boks har hele det udvendige område med et sort og blankt gråt print med et foto af skærmen og dens mærke og model. Vi har praktisk talt ingen oplysninger om dens fordele.

For at åbne kassen korrekt og lettere, bliver vi nødt til at strække den og åbne dens side og topdæksel, og vi finder således to store korker med ekspanderet polystyren, der beskytter og opbevarer alle skærmens dele og tilbehør, som er:

  • Asus ROG Swift PG35VQ- skærm Metalfødder Eksternt strømkabel og strømforsyning (20V til 14A) USB Type-B Datakabel HDMI Videokabel Videovisning Portskruer Vægmontering Rear Shield for at skjule portpanelpose med hus og projektionselementer til Installationsvejledning til piedestalbelysning og funktioner Overvåg kalibreringsrapport

Vi går ikke glip af noget, da alt hvad du har brug for er inkluderet i dette enorme bundt, så lad os starte med at se på designet.

design

Hvilket design har en skærm til en pris af 3.000 euro? Vi må godt sige, at det er ret ædru og elegant, der udelukkende er baseret på hårdplastfinish til alle rammer og bageste område på skærmen. Farven er traditionel, det vil sige mat sort med en meget god anti-blænding-behandling på din skærm.

Dens design er helt klart ultra bred eller ultra bred, med 35 tommer og et billedformat på 21: 9, det samme format som bruges i amerikanske film, så vi får en næsten fuldstændig brug af skærmen. Men vi har også en temmelig markant krumning, specifikt 1800 mm radius, der giver os mulighed for bedre nedsænkning i spil. Fordi ja, denne skærm er klart orienteret til spil på grund af funktionerne i dens panel, som vi vil se detaljeret senere.

Dens fysiske rammer er praktisk talt nul i både de øvre og laterale områder, mens vi i det nederste område har en 2, 5 cm tyk. Men inde i selve panelet bemærker vi disse små kanter, der er strengt nødvendige til afslutningerne, vi taler om 5 mm eller lidt mere. Helt klart en nyttig overflade på mere end 97% til denne Asus ROG Swift PG35VQ.

Ved at drage fordel af dette billede af dets overflade har vi en miljøsensor, som vi kan aktivere eller deaktivere fra konfigurations OSD-panelet. Hvad det tillader os er en automatisk tilpasning af skærmens lysstyrke afhængigt af den omgivende belysning, vi har i rummet.

Det har muligheden for at arbejde i både SDR og HDR-tilstand, og på samme måde kan vi aktivere eller deaktivere den automatiske sortniveaufunktion fra dette panel, der tilpasser niveauet for sorte og alle grå til miljøsituationen. På denne måde forbedrer skærmen automatisk billedkvaliteten for spil, der er særlig mørke.

Hvad angår design af ryggen, er Asus ROG Swift PG35VQ en virkelig meget tyk skærm, dens 10 kg skærm beviser dette, men det er, at vi indeni har uendelig teknologi tilgængelig for brugeren. Hele dette område er også lavet af stiv sort plastik med en smuk dekoration i ROG-stil og det enorme Asus-logo med RGB-belysning.

Inde i skærmen har Asus behov for at placere et aktivt kølesystem gennem en ventilator med Asus Smart Fan Control-funktion, eller hvad der er det samme, vil kun blive aktiveret, når det virkelig er nødvendigt. Dette vil være, når vi aktiverer 200 Hz eller HDR-funktionen, hvor skærmen bliver mere krævende. Den estimerede støj er ca. 23 dB, så den er praktisk talt uhørbar, og vi har verificeret dette i løbet af de dage, vi har brugt den.

Hvad angår støttearmen, har vi en helt lavet af metal med en sølvfarve, og som vejer meget. Spændemetoden tillader lodret bevægelse, og sandheden er, at den er lidt lille til den store skærm, vi har. Dette forårsager en hel del ryster på ustabile borde og skriveborde, så dette kan være et af dine eneste forbedringspunkter. Denne arm har belysning både i det øvre område og inde.

Op- og nedstigningssystemet er som altid hydraulisk, og det er allerede forinstalleret med skærmen. Hvad vi skal montere er dens ben, der praktisk taget ikke har ændret sig i forhold til andre modeller. En konfiguration af tre arme, der tager meget plads, skønt de helt er lavet af metal og med meget enkel og hurtig kobling. Vi glemmer ikke det store hul i armen til at dirigere skærmkablerne.

ergonomi

Denne Asus ROG Swift PG35VQ giver os mulighed for at bevæge os i alle tre akser i rummet takket være den ledede understøttelse, den har. Forskydningen fra top til bund giver os et interval på 100 mm mellem det højeste og laveste punkt.

Vi kan også flytte den i Z-aksen og ændre dens vandrette retning i en vinkel på 35 grader både til venstre og højre. Og endelig kan vi ændre dens lodrette retning i en vinkel på -6 ned og 21 grader op.

Porte og forbindelser

Vi ser for at se portpanelet på Asus ROG Swift PG35VQ, som alle er placeret i det nederste område, idet det er følgende:

  • Strømstik HDMI 2.0 Display Port 1.4 Serviceport (tilsluttet) USB 3.0 Type-B-port til data 2x USB 3.1 Gen1 (3.0) til lagerenheder 3, 5 mm jackstik som lydudgang

Placeringen af ​​USB-stikkene kan faktisk opgraderes, selvom vi forstår, at det på grund af designet ikke er muligt at placere det andetsteds. Husk, at vi har en beskytter til at installere den på bagsiden i tilbehørskassen.

Hvad angår video-porte understøtter HDMI den oprindelige opløsning på skærmen, men med en maksimal frekvens på 100 Hz, mens DisplayPort-porten understøtter den oprindelige opløsning og op til 200 Hz opdateringsfrekvens. Kort sagt, mens du kan, skal du bruge DP.

belysning

Asus ROG Swift PG35VQ har tre RGB LED-belysningszoner med Asus AURA Sync-teknologi. Denne teknologi kan styres direkte fra OSD-panelet i konfigurationsafsnittet. Og også fra AURA Sync-softwaren, selvom vi er nødt til at installere skærmdriveren og have USB Type-B- kablet tilsluttet vores udstyr.

Her kan vi se, at hele batteriet giver billeder med de forskellige oplyste dele på skærmen. Alle understøtter uafhængig konfiguration og de typiske animationer af AURA-teknologi. Vi skal forstå, at belysningen af ​​Asus-logoet er ganske svag og næsten ikke bliver bemærket i lysforhold.

Display og funktioner

Det er bestemt det afsnit, hvor vi vil være længst, da denne Asus ROG Swift PG35VQ har en række teknologier inde, og det er værd at reflektere i gennemgangen.

Denne skærm har et VA-panel af enorm kvalitet og fremragende kalibrering, som vi vil se senere. Vi har en oprindelig opløsning på 3440x1440p i 21: 9 ultra panoramisk 35 ” format. Det tilbyder en standardlysstyrke på 500 nits i SDR-tilstand, selvom hvis vi aktiverer HDR, vil vi opnå et gennemsnit på 750 nits med toppe på op til 1000. Noget, det er værd at have opnået Display HDR 1000-certificering. Kontrastforholdet er 2500: 1, og det er i stand til at nå en opdateringshastighed på 200 Hz og kun 2 ms Gray-Gray-respons. Dette er noget, der kun er set på denne skærm for de beslutninger, vi har i vores hænder.

Og bag panelet har vi en WLED-lampe, der projicerer et rent blåt lys med et FALD- system (fuld array lokal baggrundsbelysning), der deler skærmen op i 512 uafhængige zoner, hvor farven justeres i realtid fra det, der vises på skærmen. På denne måde opnås ekstrem høj lysstyrke og en HDR af høj kvalitet. Du kan ikke gå glip af den variable opdateringsteknologi Nvidia G-Sync Ultimate, som giver større fordele for Nvidia-brandspil.

Når vi taler lidt mere om dets farverum, hævder Asus ROG Swift PG35VQ at have 90% DCI-P3 dækket takket være et farvehjul, der understøtter 10 og op til 12 bit dybde, skønt afhængigt af hvilke frekvenser og hvilket stik vi bruger. Det har også en Delta E <2 fabrikskalibrering og fuld RGB / YUV444. Asus tilbyder os en tabel, hvor vi kan se det farveformat, der understøttes ved forskellige opdateringshastigheder:

* Kun Windows 10 understøtter 8 bit HDR-tilstand med RS4-dithering

Som for andre skærmbilledeegenskaber har vi TUV Flicker Free-certificeringer til at reducere flimring fra skærmens lysstyrke og ikke tvinge os selv til at tvinge vores øjne og op til 5-niveau blåt lysfilter for at beskytte synet.

Med hensyn til mere spilorienterede løsninger er 3, 5 Jack-stikket overraskende, fordi det indeholder en højtideligheds - SABER ES9118 DAC til hovedtelefoner. Denne DAC giver os en 16 bit og 48 KHz lyd, hvis vi blot bruger et HDMI- eller DP-stik, men hvis vi også tilslutter USB Type-B, kan vi øge ydelsen til 24 bit og 192 KHz. Til dette skal vi aktivere USB-indstillingen i OSD-hurtigmenuen. Derudover giver det op til 125 dB SNR med -112 dB harmonisk forvrængning, praktisk som om vi bruger et højtydende lydkort.

Og vi afslutter med GameVisual-funktionen, der tilbyder os seks billedrepræsentationstilstande til FPS, RPG, Racing, sRGB, Cinema og scenetilstand gennem en liste over indstillinger i OSD. Og GamePlus-funktionen til at aktivere brugerdefinerede krydsstole, et stopur, en FPS-tæller eller justeringen af ​​skærmen.

Hvad angår synsvinkler, tilbyder dette VA-panel 178 ° i både vandret og lodret billede. Omsat til praksis vil vi sige, at vi ikke var færdige med at nå disse registre, da farvedistorsionen finder sted lidt tidligere, som det kan ses på billederne, selvom krumningen i dette aspekt heller ikke ledsager den. Uanset hvad er det ikke et IPS-panel, så vi bør give det lidt spillerum.

Kalibrering og farveisolering

Vi fortsætter med kalibreringsafsnittet for denne Asus ROG Swift PG35VQ, hvor vi vil se farveegenskaberne på skærmen, evaluere den tilgængelige kalibrering fra fabrikken og lysstyrken. For at gøre dette vil vi bruge X-Rite Colormunki Display-kolorimeter sammen med sin egen kalibreringssoftware til dens justering og den gratis HCFR-software til at overvåge farveegenskaber.

Denne gang vil vi opdele processen i tre sektioner, en til evaluering af sRGB-farverummet, en anden til DCI-P3 og til sidst resultaterne med SDR-funktionen aktiveret.

Lysstyrke og kontrast

Som altid er vi gået først og fremmest med at måle monitorens faktiske lysstyrke og kontrastegenskaber. På grund af dens store størrelse har vi opdelt panelet i et 3 × 4 gitter for at se dets maksimale lysstyrke, husk dig i sin normale tilstand uden at aktivere HDR (det skal give 500 nits (cd / m 2)

Som vi kan se, opfyldes værdierne hovedsageligt i det centrale område af skærmen, mens vi i de eksterne områder er nogle enheder nedenfor. Noget meget positivt er dets store ensartethed, der er ingen lysstyrke-toppe eller meget lave værdier. Husk, at vi med HDR maksimalt har toppe på op til 1000 nits.

kontrast

Hvad kontrast angår, angiver monitorens specifikationer, at vi har 2500: 1, og med vores kolorimeter har vi opnået en af ​​2300: 1. Igen har vi gjort det uden HDR aktiveret og med fabriksindstillingerne på skærmen, men vi har været 200 enheder nedenfor. Og det er, at de sorte i denne Asus ROG Swift PG35VQ ikke er så rene, som i et IPS-panel.

SRGB farverum

Som altid har vi gjort brug af den interne HCFR-farvepalet til at sammenligne farver og grafik. Og i dette tilfælde ser vi, at især de grå er meget godt kalibreret allerede med monitorens lagerkonfiguration.

Tilsvarende er sRGB-farverummet næsten 100% opfyldt bortset fra små variationer i de tre vertikater, hvilket naturligvis kan skyldes det område, vi har valgt på panelet til at fange disse farver.

Generelt ser vi grafer temmelig godt tilpasset den reference, der betragtes som ideel (stiplede linjer). Frem for alt påpeger vi et perfekt niveau af RGB-farve med de tre linjer perfekt justeret til 100% og magentaen helt stabil på 1.

Farvetemperaturen er perfekt justeret til 6500K, den referencetemperatur, hvor brugerens syn er mest behageligt. Fortsætter vi med den sort / hvide grafik, har vi også en næsten perfekt pasform, især hos hvide, mens afvigelsen på sort er kun 0, 7%.

DCI-P3 farverum

Asus ROG Swift PG35VQ har en 90% DCI-P3 farverum, hvilket ikke er dårligt for et VA-panel og ikke IPS, så det kunne fungere meget godt for designere og indholdsskabere.

I dens respektive farvepalette ser vi en endnu bedre pasform end sRGB, med mange flere registre i Delta E <2, nok til at det menneskelige øje ikke er i stand til at skelne mellem reel og vist farve på skærmen. Faktisk er øjet følsomhed meget højere i gråtoner, og her ser vi, at registre er næsten perfekte og tæt på 0.

Igen er justeringen i kanterne af CIE-grafen meget god, skønt niveauet i greenerne er det, som sæler ikke når 100%. På samme måde er justeringen af gamma og luminance i dette rum meget bedre end i den forrige, hvilket forbliver praktisk taget perfekt i den anden grafik.

SDR lysstyrke tændt

SDR er funktionen Standard dynamisk rækkevidde, eller hvad der har været monitorens standardlysstyrkefunktion, som en bruger kan opnå en perfekt lysstyrkeværdi til repræsentation af farver. Som standard har vi det deaktiveret på skærmen, så vi bliver nødt til at gå til OSD-konfigurationsafsnittet, og der vil vi have det.

Udførelse af en ny runde med egenskabsoptagelser under farveområdet DCI-P3 giver følgende resultater:

DCI-P3 + SDR

For at starte med ser vi en næsten perfekt farvepalet med en Delta E-værdi <2 i stort set alle samplede farver. Derfor siger vi, at dette panel også er egnet til brug af designere, og det er skandaløst at kalibrere det. Resten af ​​grafikken er stadig lige så nøjagtig som i den forrige revision, mens en forbedring i farverummet bemærkes gennem CIE-diagrammet.

Vi kan derefter sige, at denne Asus ROG Swift PG35VQ har en næsten perfekt kalibrering, en farvebalance, der er fuldstændigt tilpasset brugernes behov, både spillere og designere, og ikke har brug for en ekstra brugerkalibrering på noget tidspunkt. Fantastisk arbejde fra Asus, der beviser, hvorfor denne skærm er dyr.

Brugeroplevelse

Multimedia og biograf

Med skærm HDR 1000, ultrabred konfiguration og krumning, er denne skærm den bedste allierede når det kommer til at spille multimedieindhold. Den fordybende kapacitet og 21: 9-formatet vil være ideelt til amerikanske film og serier, da praktisk talt alle fungerer i denne aspekttilstand.

Gaming

Denne skærm er bestemt designet til spil med et meget hurtigt VA-panel og en opdateringsfrekvens, som, hvis vi ikke tager fejl, er den højeste udsigt nogensinde på en skærm med disse egenskaber og størrelse. Men selvfølgelig er denne kombination i dag uopnåelig for et grafikkort, selv to arbejder parallelt, da vi ved opløsninger af 4K-miljøet kun har nået 60 FPS og lidt mere. Så kort sagt er det en demonstration af mærkets magt.

Naturligvis er dens ekstreme visuelle kvalitet og krumning ideel til f.eks. RPG-spil, puslespil eller simulatorer af alle slags, skønt meget bedre til kørsel. For den enkle kendsgerning at have et utroligt bredt synsfelt, ligesom vores syn er.

Men når det kommer til konkurrencedygtige spil, er det ikke en anbefalet skærm, simpelthen fordi det er så enormt. Omkalering til lave opløsninger som Full HD vil få os til at miste visuel kvalitet og især spildt plads på skærmen. En konkurrencedygtig spiller ønsker ikke en så bred vifte af visioner, da HUD og spilstatus og chat ville være ganske ubehageligt at se, om vi konstant er nødt til at vende øjnene til siden. Stjernekonfigurationen her vil være 27-tommer Full HD-skærme og TN-panel.

design

Endelig skal vi tale om dens ydeevne inden for design. Som vi har set i kalibreringsafsnittet, er dette panels egenskaber ubestridelige, selvom de ikke er IPS. Dens Delta E-kalibrering i SDR er bare perfekt, og den understøtter 10 og 12 bit tilstande. Der er også dens enorme størrelse, med hvilken du kan åbne flere programmer samtidigt og i høj opløsning, især for skabere af multimedieindhold med 90% DCI-P3.

I et sådant tilfælde har vi ikke andet valg end at sige, at det er en passende monitor til designarbejde. Selvom det også er sandt, at omkostningerne er meget høje, og på markedet er skærme uden krumning med utroligt billigere IPS-paneler og med Thunderbolt 3.

OSD-panel

For at betjene med OSD-panelet på denne Asus ROG Swift PG35VQ bliver vi nødt til at gå til det højre bageste område, hvor vi finder i alt 3 knapper (bunden er at betale og tænde) og en joystick for bedre kontrol, noget der altid er at takke.

Med knapperne, der er lige under joysticket, kan vi tage to hurtige menuer, den første til valg af inputkilde og lydstyrke, og den anden med GamePlus-funktionen, hvor vi kan aktivere en FPS-tæller, justere et flerskærmssystem eller aktivere en timer blandt andre. Med den tredje knap ændrer vi videokilden direkte.

I hovedpanelet, som har et traditionelt Asus-udseende, har vi i alt 7 forskellige sektioner. Den første af dem tjener kun til at muliggøre overklokning på 200 Hz, så længe vi har skærmen tilsluttet DisplayPort, som vi sagde før.

Ellers har det de samme muligheder som resten af ​​mærket skærme, selvom specifikke indstillinger som GameVisual, HDR, AURA-belysning, SDR, blandt andre, er inkluderet. Vi kan bruge en god tid her på at berøre parametre, indtil vi overlader billedet til vores smag, eller vælger en af ​​dem, der allerede er foruddefineret.

Vi anbefaler, at du aktiverer SDR-lysstyrken for perfekt farvekvalitet, når vi arbejder, og HDR, når vi spiller.

For at aktivere HDR bliver vi nødt til at gå til Windows skærmindstillinger og aktivere indstillingen " Brug HDR-spil og applikationer ", hver gang den, vi skal bruge, tillader det.

Derudover anbefaler vi også at gå til Nvidia-kontrolpanelet (hvis vi har det) og inden "ændre opløsning" aktivere indstillingen " Nvidia-farveindstillinger ". Her skal vi vælge de indstillinger, vi ser i optagelsen, og dermed nyde det maksimale farveområde, som skærmen understøtter.

Afsluttende ord og konklusion om Asus ROG Swift PG35VQ

Jeg ville gøre en noget kortere og mere konkret gennemgang, men alligevel er den kommet ganske lang, og denne Asus ROG Swift PG35VQ er den mest kraftfulde skærm, som Asus nogensinde har bygget.

Vi fremhæver dens sensationelle kalibrering, et VA-panel, ja, men af ​​en kvalitet, der overstiger mange IPS. Delta E <2 i hele farvepalet med SDR aktiveret, fremragende ensartethed i lysstyrke og en HDR 1000 skærm, der giver os enestående kvalitet i spil og film.

Dens krumning 1800R med format 21: 9 og 35 inches er perfekt til at se indhold, spille i kampagnetilstand eller simulatorer og også skabe indhold, CAD, billede eller video, panelet tillader det og dens opløsning også. Vi ser det ikke som den bedste mulighed for at være konkurrencedygtig, for den enkle kendsgerning at være meget stor, men 200 Hz og 2 ms svar er aldrig blevet set på en lignende skærm. Vi har endda Nvidia G-SYNC Ultimate, Flicker Free, GameVisual, GamePlus som eksklusive spilteknologier.

Vi anbefaler også de bedste skærme på markedet

Dens design har intet bemærkelsesværdigt, i det mindste på fronten, ja, næsten ikke-eksisterende rammer og fremragende anti-blænding. På bagsiden har vi 3 RGB AURA-zoner, selvom det mest synlige vil være projektionen af ​​logoet. De andre to, ja, der er de, men de vil upåaktet hen. Dets ergonomi er også perfekt inden for mulighederne for en så stor skærm, bevægelse i alle tre akser og stor rejse i dem alle. Noget improvabelt er dets grebssystem, da det vingler meget.

Skrækken kommer, når det kommer til at se prisen, fordi den gik på markedet for omkring 3.000 euro. Selvom pas på, kan vi allerede se det nogle steder omkring 2600 euro, hvilket er mere attraktive priser end for eksempel Swift PG27UQ. Alt afhænger af, hvordan markedet udvikler sig, men i dag er det en omkostning inden for rækkevidde af meget få, til trods for at den er unik.

FORDELE

ULEMPER

+ ALT TEKNOLOGI, der er implementeret i dens panel

- DIN PRIS
+ Kæmpe billedkvalitet og farver

- GRIP-SYSTEM TIL BASEN

+ ULTRA WIDE, 35 ", 21: 9, G-SYNC OG DISPLAY HDR 1000

+ KALIBRATION OG DELTA E <2 EKSTRAORDINÆR

+ Høj ydeevne ved spil med 200 HZ OG 2 MS

+ USB-TILSLUTNING OG INTEGRERET HIFI DAC

Professional Review-teamet tildelte ham platinmedaljen:

Asus ROG Swift PG35VQ

DESIGN - 98%

KALIBRATION - 98%

PANEL - 100%

BASE - 96%

MENU OSD - 99%

SPIL - 100%

PRIS - 85%

97%

Anmeldelser

Valg af editor

Back to top button