Spil

Australien angriber også tyvegods i videospil

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det australske referencekomité for miljø og kommunikation (ECRC) har offentliggjort en undersøgelse, der forbinder videospil-plyndrebokse til spilproblemet og hævder, at plyndring er psykologisk relateret til spil.

Australien er også imod tyvegods i videospil

Denne rapport undersøgte over 7.400 spillere, Australiens ECRC rapporterede om sine resultater under en offentlig høring i Canberra, der fungerer som en del af en større statlig undersøgelse af mikrotransaktioner og tilfældige baserede genstande på videospilmarkedet..

Vi anbefaler at læse vores indlæg om Michael Pachter beskylder brugerne for eksistensen af ​​tyvegods

Nogle udviklere, især EA med deres FIFA Ultimate Team-system, hævder, at deres ændringsbaserede pakker ikke ligner spil på grund af manglen på reel værdi for købte varer. ECRC siger på sin side, at dens undersøgelse finder, at dens resultater understøtter holdningen hos akademikere, der hævder, at tyvegods psykologisk ligner spil.

Rapportens konklusion knytter en spillers spilvaner til deres lootkøb og finder en direkte sammenhæng mellem tyvegodsudgifter og spilvaner. Under den offentlige høring blev det hævdet, at Juniper Research anslåede, at ca. 25% af videospilindustriens overskud kom fra tyvegods i 2018, og forudsagde, at dette tal ville stige til ca. 47% i 2022, hvis praksis ikke er reguleret.

ECRC advarede om, at loot boxes kan fungere som en indgang til spilrelaterede problemer, og de mener, at videospilselskaber vil udnytte dem med spillidelser for at maksimere deres fortjeneste. ECRC har foreslået, at Australien tilføjer advarselsetiketter til videospil, der inkluderer loot boxes, og advarer potentielle spillere om deres tilstedeværelse.

Overclock3d font

Spil

Valg af editor

Back to top button