Internet

Automatisk gengivelse af opløsningen kommer til at gøre virtual reality bedre

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Valve har udviklet den nye Automatic Resolution Rendering- teknologi til sin SteamVR-platform, det kommer til at løse et af de problemer, hardwaren står overfor i virtual reality, dråberne i rammerne i de mest krævende scener, når man bruger enheder med en høj skærmopløsning.

Automatisk opløsning gengivelse Tilføjer dynamisk opløsningsskala til SteamVR-platformen

Virtual reality-spil er krævende applikationer, der skal køres med en opdateringsfrekvens på 90 Hz for at sikre flydende. Dette udgør et ydeevneproblem med VR-enheder med højere opløsning, såsom HTC Vive Pro, hvilket øger GPU-kravene for at sikre jævn gameplay til enhver tid.

Vi anbefaler at læse vores indlæg på HTC Vive Pro: Virtuel virkelighed med mere opløsning end nogensinde

Automatisk opløsning Rendering drager fordel af en teknologi, der er opfundet i konsoller, l i dynamisk opløsningsskala, som gør det muligt for spilopløsning at variere afhængigt af GPU-belastningen, hvilket gør det muligt for spil at opnå højere opløsninger i scener mindre krævende. Takket være denne teknik minimeres rammeredråber til prisen for at opnå en lavere opløsning i specifikke scener. Denne løsning kan endda tvinge virtual reality-enheder til at køre i en højere opløsning end indbygget opløsning, hvilket giver brugere mulighed for at blive super-samplet, hvis det er muligt.

Denne teknik kræver ikke brugerindgriben og gælder for alle SteamVR-kompatible systemer, inklusive HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift og Windows MR- headset. Denne indstilling kan deaktiveres manuelt, hvis brugerne foretrækker en fast opløsning, selv på udførelsesomkostningerne.

Overclock3d font

Internet

Valg af editor

Back to top button