Avermedia live gamer extreme 2 anmeldelse på spansk (komplet analyse)

Indholdsfortegnelse:
- Tekniske egenskaber Live Gamer Extreme 2
- En 4K grabber, der ikke fanger 4K
- Hvad er fordelen i forhold til tidligere modeller?
- Analyse af dataene
- Format og tilslutning
- Avermedia RECentral 4
- CPU-forbrug og FPS-forskel
- Afsluttende ord og konklusion om Avermedia Live Gamer Extreme 2
- DESIGN - 68%
- PRESTATION - 65%
- SOFTWARE - 70%
- PRIS - 65%
- 67%
Inden i Avermedia-kataloget kan vi finde alle slags hardwareindfangningsmaskiner, der frigør vores GPU fra opgaven og giver os mulighed for at maksimere vores ydelse. I dag præsenterer vi dig en af dens klassiske modeller, men renoveret for at tilpasse sig 4K-tv'er og skærme.
Vil du se vores anmeldelse? Gå ikke glip af det!
Vi takker Avermedia for at have tillid til lånet af produktet til dets analyse:
Tekniske egenskaber Live Gamer Extreme 2
En 4K grabber, der ikke fanger 4K
Vi er nødt til at sætte os selv i en situation for ikke at tage ubehagelige overraskelser. Den nye Avermedia Live Gamer Extreme 2 er en af de enkleste i sit sortiment inden for sine eksterne modeller og er en af de mest basale i at tilbyde 4K kapacitet.
Problemet er ikke, at det understøtter 4K, hvilket er fint, men at det kun gør det som et skridt hen imod vores skærm eller tv. Dens fangstkapacitet er begrænset til 1080p60, hvilket ikke er dårligt, og det er ikke i stand til at arbejde autonomt, det skal gøres ved hjælp af en computer med Windows eller MacOS-operativsystem.
Hvad er fordelen i forhold til tidligere modeller?
Den største fordel ved Live Gamer Extreme 2 GC551 i forhold til den model, den erstatter, Avermedia Live Gamer Extreme GC550, er netop, at den kan give plads til et 4K-billede på op til 60Hz lodret frekvens, når den forrige model kun understøttede signal på op til 1080p60.
Forskellen er derfor minimal, og faktisk har denne grabber vigtige begrænsninger, fordi den ikke understøtter 4K-opløsningstrin med HDR eller højere frekvenser, for flere tegn har Avermedia netop lanceret den nye GX553- model, der har HDR-understøttelse, som Det understøtter frekvenser op til 144Hz i 1080 og er i stand til at optage i 2160p30, 1440p60, 1080p120 og 1080p60 HDR.
Prisforskellen er også vigtig, Live Gamer Extreme 2 har erstattet GC550 for den samme pris, cirka 156 euro, og den nye HDR-kompatible model koster 80 euro mere. Hvis pris er en beslutningsfaktor, er det tydeligt, at du skal betale meget mere for at få en væsentlig forbedring.
Analyse af dataene
Når vi ved, hvad der er foran os, er det tid til at fokusere på de tekniske data for denne grabber. Det er en model med hardwarefangst, der bruger vores pc som lager, hardwarebidrag og registreringskontrol, så ikke alle procesbelastninger udføres af indfangningsmaskinen.
Dette er vigtigt, fordi vi er nødt til at tage højde for, at du ikke vil være i stand til at fange beskyttet indhold, eller vi ikke opnår noget. Heldigvis bruger spil, det virkelige mål med denne optagelse, ikke beskyttet transmission, i det mindste ikke i øjeblikket.
Så tre typer beslutninger, som vi skal være klar over, når det kommer til denne grabber:
- Grabber Pass-opløsning: 2160p60 og 1080p60. Dette betyder, at vi ikke kan bruge lavere, højere eller mellemliggende opløsninger. Det understøtter ikke for eksempel 1440p eller 1600p opløsning (normalt kendt som 2k, selvom de strengt taget ikke er det). Det understøtter heller ikke HDR og understøtter derfor ikke 120, 144 eller 240Hz højfrekvensudgange. Inputopløsning: Vi kan bruge denne grabber som en ren grabber ved at tilslutte et andet HDMI-kabel til det og bruge skærmspejling. Vi behøver ikke at forbinde skærmen til den, hvis vi ikke vil. Så de understøttede opløsninger er: 2160p, 1080p, 1080i, 720p, 576p, 480p, 480i. Optagelsesopløsning: Understøtter tilstande op til 1080p60. Dette betyder, at vi vil være i stand til at synkronisere antallet af FPS pr. Sekund med op til 60FPS, men vi vil ikke være i stand til at fange en 4k-udgang, selvom vi kan se det på målmonitoren.
Filformatet fra optagelsen er MPEG 4 som beholderen, der bruger H.264 eller HEVC- codec til video og ACC til lyd. Optagelseskvaliteten overstiger 60 Mbps bitrate, hvilket er meget højt for denne opløsning og kan konfigureres fuldstændigt af brugeren.
Optagelsen er pr. Processor, det vil sige et lille bidrag fra ægte hardware, der har sine fordele, men også dens ulemper. Vi ser på dette i performancetestene og også i vores gennemgang af Avermedias capture software, ReCentral 4.
Format og tilslutning
Selvom vi i øjeblikket ikke er meget imponeret over dataene og egenskaberne ved denne grabber, er sandheden, at ting forbedres, når vi fokuserer på formatet. Det er kompakt og let, og konnektorerne er godt fordelt, det eneste, jeg ser lidt fjollet, er, at vi kan tilpasse kortet takket være et dæksel, som vi kan fjerne og skifte til noget trykt, som vi finder passende. Ærligt talt.
Det, der er fint, er fordelingen af stik, koncentrering af HDMI 2.0 på den ene side af bagsiden af optagelsesenheden og på den anden side et USB-C-stik, der er afsluttet med et USB-C til USB-A-kabel med hvilke controllere og vi vil fodre controlleren fra pc'en.
Avermedia RECentral 4
Driften af denne grabber og af alt mærket styres af RECentral- applikationen, der i øjeblikket er i sin fjerde større version. Denne applikation gør det muligt for os at kontrollere flere tæpper på samme tid eller multikanals tæpper til at fange og streame i realtid fra flere punkter samtidig. Det er praktisk talt dets store aktiv sammenlignet med opsamlingssystemerne, der tilbydes af de forskellige producenter af grafikchips.
En anden af dens fordele er, at det giver os mulighed for praktisk at tilpasse kvaliteten til detaljerne, og det giver os også mulighed for at vælge mellem billedfangstsystemet på selve kortet, i det mindste på Nvidia-chips, og kvaliteten af optagelse gennem CPU'en. Den første forbruger mindre CPU, og den anden tillader os, hvis vores processor har nok kerner, til at reducere GPU-forbrug og øge FPS-frekvensen, mens vi fanger og spiller.
RECentral giver os også mulighed for at streame i realtid gennem de vigtigste sociale netværk for spillere. Alt er centraliseret og er tilgængeligt via genvejstaster, der giver os mulighed for at starte optagelsen uden at skulle åbne applikationen. En anden af dens fordele er, at den fanger alt, hvad vi ser, inklusive Windows-skrivebordet.
Avermedia leverer også med denne model en Cyberlink PowerDirector 15- licens, der ikke er den seneste version af denne applikation, men er mere end nok til en temmelig detaljeret videoredigering og hardwarehjælp til komprimering og udførelse af effekter i tide real.
CPU-forbrug og FPS-forskel
RECentral 4 opretter en service i Windows, der giver dig mulighed for at styre driften af grabben, men dette er ikke den, der genererer systemforbrug. Når vi fanger, kan vi vælge to driftsformer, der vil forbruge CPU eller GPU. Optagelsesmotoren i selve applikationen bruger CPU, hvilket er fint, hvis vi har en processor med mange kerner, hvoraf nogle kan dedikeres til optagelse, og GPU-tilstand, hvis vi foretrækker at bruge kapaciteten på vores grafikkort til at udføre opgaven.
Vi har beregnet forbruget af begge metoder med en kvalitet på 1080p60 ved 60 Mbps bit-forhold mellem videooptagelse og 256-bit til videooptagelse:
I resultaterne, der er lavet med en 16-core Threadripper, kan vi se, hvordan vi bruger CPU, vi øger FPS-hastigheden på kortet, som er en RTX 2080, men vi sætter et forbrug på op til 25% af CPU. I denne processor betyder det at bruge i alt fire kerner og 8 procestråde. Spillet på det tidspunkt er omkring 30% af CPU-forbruget, så i denne processor har vi stadig 6-8 kerner, 12-16 procestråde til andre opgaver.
Hvis vi bruger GPU, reduceres CPU-forbruget til et gennemsnit på 5%, mere ved visningen af optagelsen i realtid end ved selve brugen til optagelsesmotoren. Hvad der sker er, at vi mister næsten 8% FPS-sats i den samme demo af det samme spil. Konklusion: Hvis vi har en 8-core processor, vil vi være i stand til at bruge processoren og dedikere GPU til spillet, hvis vi har en 6-core processor eller mindre, måske ville det være bedre at bruge GPU, så CPU'en ikke er mættet og bliver en hals af flaske til GPU.
Afsluttende ord og konklusion om Avermedia Live Gamer Extreme 2
Sandheden er, at med de optagelsessystemer, der er tilgængelige for enhver moderne grafik, er det svært for mig at finde en grund til at købe denne videooptagelsesenhed, som ikke er i stand til at fange fra andre kilder end en pc, og til dette bliver vi nødt til at have en pc i nærheden af den enhed, der skal indfanges, da optagelsen vil blive kontrolleret fra computeren, enten Windows eller MacOS. En anden dyd, som køberen af denne capturer kan se efter, er at være i stand til at tilføje kort til at have et multikanals optagelsessystem.
Selvom du ønsker at få mest muligt ud af din computer, mens du spiller uden at fjerne ressourcer fra din pc, er det en 100% anbefalet mulighed at købe en fangeenhed. Avermedia Live Gamer Extreme 2 giver os mulighed for at have en højere kvalitet under optagelse og selvfølgelig med mindre forsinkelse. På denne måde prioriterer du ikke pc-ressourcerne, hvis du optager uden en fangeenhed.
Af de øvrige årsager ser jeg ingen grund til at bruge 155 euro på en grabber, der får os til at være afhængige af GPU'en i vores system eller CPU'en uden et stort bidrag af hardware fra din side. Den gode ting er, at det giver dig mulighed for at se 4K uden HDR, og at dens håndtering er enkel ved at indføre og overføre data via et USB 3.0-stik. For resten har vi slet ikke været imponeret over denne Avermedia-model.
FORDELE |
ULEMPER |
+ Kompakt og let |
- Det er ikke i stand til at optage video i 4K, men det giver store 1080p. |
+ HDMI 2.0 indgangs- og outputforbindelse. Ud over at have et USB 3.0-stik. | - Helt afhængig af pc eller Mac til optagelse eller streaming |
+ Gratis og intuitiv software. |
Professional Review teamet tildeler ham bronzemedaljen:
DESIGN - 68%
PRESTATION - 65%
SOFTWARE - 70%
PRIS - 65%
67%
Avermedia live gamer 4k gc573 anmeldelse på spansk (fuld anmeldelse)

Vi analyserer Avermedia Live Gamer 4K GC573, og hvad er dens design, dens installation, indfangning af ydeevne og de ekstra funktioner, den inkluderer.
Avermedia live gamer mini gc311 anmeldelse på spansk (fuld anmeldelse)

Gennemgang af Avermedia Live Gamer MINI GC311 grabber: funktioner, design, ydelse, software, brug og oplevelse.
Avermedia live gamer bærbar 2 plus anmeldelse på spansk (analyse)

Vi analyserer AverMedia Live Gamer Portable 2 Plus bærbar grabber: tekniske egenskaber, optagelsestilstande, software, tilgængelighed og pris