Spil

Bioware planlægger at tilføje dlss og ray tracing-teknologi til hymne

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Hymne er et af de store videospil, der kommer ud i første del af året 2019, mere specifikt i februar. Spillet udviklet af Bioware tilbyder skandaløs grafik, og det er naturligt, at det refererer til de nye teknologier, som Nvidia vil tilbyde med sine RTX-grafikkort, såsom Ray Tracing og den nylige DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Hymne frigives i februar 2019

Mark Darrah fra Bioware, udøvende producent af Anthem og Dragon Age, har bekræftet, at studiet "undersøger" Nvidias DLSS (Deep Learning Super Sampling) -teknologi og Ray Tracing til brug med Anthem, der er planlagt til udgivelse den 22 Februar 2019.

Anthem er bygget på Frostbite-motoren, den samme motor som DICE's Battlefield V, et spil, der er konfigureret til at understøtte DXR Ray Tracing ved lanceringen. Med et Frostbite-spil, der allerede understøtter Ray Tracing, er det sandsynligt, at mange af DICE's udviklingsindsats kan overføres til Bioware, under forudsætning af, at Bioware vil bruge Ray Tracing og DLSS.

DLSS er måske det mest interessante potentielle plugin for Anthem. Denne teknologi bruger AI-funktionerne på RTX-grafikkort, og bruger Turing's Tensor-kerner til at forbedre billeder i lav opløsning og skabe yderligere detaljer til en lavere ydelsesomkostning. Dette gør det muligt for Turing-grafikkort at tilbyde højere ydeevne med en lignende grafikkvalitetsniveau. Det vides ikke på nuværende tidspunkt, hvorvidt DLSS vil have nogen mærkbar visuel ulempe med spilbilledet uden DLSS aktiveret. Dette er noget, vi vil se efter lancering sandsynligvis med de spil, der understøtter det.

Hvis DLSS gør sit job godt, kunne vi fordoble grafikydelsen uden selv at lægge mærke til det i billedkvalitet.

Techpowerup font

Spil

Valg af editor

Back to top button