Spil

Kort analyse af bundet af flamme

Indholdsfortegnelse:

Anonim

En hær af gående døde truer med at afslutte menneskeheden… er det Game of Thrones? Nej, rollens debut på PS4.

Tag et par dråber af Song of Ice og Fire-plotet, og kombiner det med detaljerne i spillet fra Dragon's Ag (taktisk pause, der bremser kampen, træthedspartnere, som vi kan flirtes med.) Og andre RPGs og Resultatet er Bound bv Fíame. En titel, der ikke vil gå ned i historien, fordi den teknisk er den mest originale eller den mest iøjnefaldende, men at snart du giver den en chance, vil den fange dig.

Hans historie gør os til en lejesoldat, der kæmper mod de syv isherrer og hans hær med at gå døde, indtil han en dag er besat af en dæmon. Beslutningen om at lade den vokse i os eller klæbe til vores menneskelige træk, vil være blot en af ​​de mange beslutninger, der venter os i denne titel, hvor genrenes emner bugner: kamp med skarpe våben, samling af råvarer til at skabe Elementer og beskyttelse, erfaring, forbedring af niveauer og færdigheder, lange samtaler med beslutninger.

PÅ SPILTID

Det er hverken let eller mørke sjæle, men dets vanskelighed kan være stor. Faktisk er kamp en af ​​dets vigtigste charme, og vi kan skifte 3 stilarter (2-hånds sværdkampe, 2-dolk marauder og pyromancer, der er i stand til at udføre forskellige ildspræg), ud over at være i stand til at bruge tværbuer, plantefælder. Selvfølgelig gentages fjenderne meget, det har en ret pasillero-udvikling og med "gåture", der ofte gentages i de valgfri missioner, uden at glemme et teknisk afsnit, der ikke drager fordel af PS4's potentiale (forbedrer versionen af ​​PS3 i teksturer, opløsning og andre detaljer) og med indrammede dråber. Det vil ikke gå ned i historien for at være den bedste RPG på PS4, men hvis genren passer dig, vil den tilslutte dig.

Bout. De er hyppige og rigelige, og giver os mulighed for at skifte mellem 3 forskellige stilarter og lave kombinationer med 2 knapper. Derudover lærer og forbedrer vi færdigheder, når vi skrider frem.

Beslutninger. På vores rejse vil vi møde allierede og endda tage beslutninger, der vil påvirke komplottet, såsom at lade vores indre demon fjerne de menneskelige træk, som vi har tilbage.

TEAM. Vi kan bruge alle slags sværd, dolk, økser, kamre og udstyr hjelme, brystplader, kløfter. Næsten alt udstyr har åbninger til indsættelse af det tilbehør, vi mener, hvilket forbedrer egenskaber som fysisk modstand.

DE ENDELIGE HOVEDER

De er uden tvivl et af de stjernernes øjeblikke i spillet, både til visuelt design og for dets vanskelighedsniveau (i nogle tilfælde). Dens design minder om kongerigerne Amalar, selvom andre elementer i spillet henviser til Dragoas.

ENDELIG VURDERING

De bedste

  • Kampen: sjovt, med muligheder, forbedringstræ og noget vanskeligt.Endtænkes: der er beslutninger, der påvirker udvikling, såsom at "acceptere" djævelen.

værste

  • Teknisk udnytter det ikke PS4's potentiale. Det har mangler som indrammede dråber. Lidt original, både i historien og i det spilbare, selvom det er sjovt.
Spil

Valg af editor

Back to top button