Vejledninger

Hvordan vælger man en gamer monitor?

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Markedet giver os næsten uendelige muligheder, når vi vælger en ny gamermonitor, ikke alle muligheder er lige så gode eller gyldige for alle brugere, så vi bliver nødt til at være nøje opmærksomme på egenskaberne på den skærm, vi ønsker at købe. Derfor har vi udarbejdet denne guide til at hjælpe dig med at vælge din nye gamer monitor.

Indholdsindeks

Aspekter, der skal overvejes, når du køber en ny gamer-skærm

I denne vejledning skal vi gennemgå nogle koncepter, som vi skal være klar over, når vi køber en ny spillemonitor. Det skal bemærkes, at der ikke er nogen perfekt skærm for alle brugere, da det afhænger af mange faktorer, såsom afstanden til der skal ses på, den plads, vi har, vores budget og endda den type spil, vi vil ødelægge. I den anden del af denne artikel vil vi efterlade dig nogle modeller af spillemonitorer, som vi anbefaler, og som du kan være sikker på at have gjort et godt køb med.

Paneltyper: VA, TN, IPS osv….

Den første ting, vi skal se på, når vi køber en ny gamer-skærm, er den type panel, den monteres, da en stor del af dens egenskaber og egenskaber afhænger af den. Der er forskellige typer paneler i skærme, vi vil se de vigtigste egenskaber ved hver af dem.

Twisted nematic (TN)

Dette er den første generation af LCD-paneler, de er de billigste at fremstille, da de er bygget med en afvikling og omvikling. I disse paneler er krystalerne få og store, og afstanden mellem hver enkelt er bred, så de kan flyttes meget let. Denne lethed med at flytte krystallerne gør dem til de hurtigste paneler og de mest velegnede til spil eller videoer med meget bevægelse. Den dårlige ting ved disse skærme er, at farveudvalget er det fattigste, og betragtningsvinklerne er reduceret (160º), så farverne meget let forvrænges, når vi begynder at se dem fra siden.

Denne konfiguration gør, at krystallerne har meget plads til at bevæge sig med hinanden og reagere hurtigt på pludselige ændringer i belysning, som det sker i actionfilm eller scener med høj bevægelse. Disse paneler har typisk en 6-bit farvedybde og en indbygget kontrast på 1000: 1.

Lodret justering (VA)

VA-paneler blev udviklet for at afhjælpe svaghederne i TN, i denne type panel er krystallerne mindre og mere rigelige end i tilfældet med TN, hvilket gør farvepræsentationen meget højere og vinklerne på meget bredere syn, indtil den når 178º.

Disse paneler forbedrer kontrasten op til 3000: 1 og tilbyder et meget bredere farveudvalg end TN'er, til gengæld reduceres hastigheden, hvilket gør dem mere tilbøjelige til at generere spøgelser i scener med meget bevægelse. Ghosting får et meget irriterende vågne til at vises på skærmen, når vi pludselig bevæger os. Under alle omstændigheder har nutidens VA-paneler forbedret sig meget, og dette sker kun i værste kvalitet.

IPS (i flyskift)

IPS-paneler dukkede op efter VA for yderligere at forbedre farvepræsentationen, og dette er den største styrke for denne teknologi ud over perfekte synsvinkler på 178º, især i paneler af meget god kvalitet..

IPS-paneler består også af mange små krystaller, forskellen med VA er, at i dette tilfælde roterer krystallerne på sig selv, og dermed navnet på teknologien. Denne type bevægelse gør farverne endnu bedre end i VA, selvom i bytte kontrast går tabt, indtil det er 1000: 1, og de er mere tilbøjelige til spøgelse. Takket være IPS-paneler kan der opnås farvedybder på mere end 10 bit, hvilket åbner døren for hyperrealistiske farver.

De første IPS-paneler havde en masse spøgelser i videospil, skønt de i dag er meget forbedret i denne henseende, og ethvert panel med en ret god kvalitet vil ikke give problemer.

IGZO (Indium gallium zinkoxid)

Disse paneler er udviklet af Sharp og er baseret på et nyt system, der forbedrer det aktive lag af nuværende LCD-skærme, hvilket gør det muligt for elektronerne at blive flyttet lettere og reducere energiforbruget. Dette gør også afstanden mellem elektronerne kortere, så transmissionshastigheden mellem pixels øges, og der kan opnås højere opløsninger.

KVANTUMPUNKT

Quantum Dot-paneler påfører et filter af nanopartikler på lyskilden bag dem, alle paneler i denne vejledning bruger det, så lyset udsendes på en mere præcis måde, dette giver mulighed for at tilbyde et dynamisk interval på bredere farver, op til 30% højere. Det giver også mulighed for at forbedre kontrasten, hvilket resulterer i dybere sorte.

Skærmstørrelse

Når vi først er klar over de forskellige typer paneler i gamer-skærme, er vi nødt til at tænke på størrelsen, generelt vil vi finde de fleste af skærme med størrelser mellem 22 tommer og 32 tommer, selvom de mest almindelige dem er 27 tommer dem som er blevet meget populære gennem årene.

27-tommer skærme foretrækkes i spil, de tilbyder en temmelig stor visningsoverflade, og deres størrelse på skrivebordet er ikke overdreven. Det er også normalt dem, der bedst tilpasser sig den normale brugsafstand på en pc, da brugsafstanden er en nøglefaktor, når du vælger en skærmstørrelse. Hvis du vil bruge din pc til at spille fra sofaens komfort, anbefales det, at du går til en 32-tommer skærm eller endnu mere, hvis du finder den.

Hvilken opløsning skal du vælge?

Det næste trin er at vælge opløsningen på vores skærm, da dette er den parameter, der bestemmer pixeltætheden pr. Tomme sammen med størrelsen. Jo større en skærmstørrelse er, jo højere er opløsningen, som vi bliver nødt til at bevare pixeltætheden og med det skarpheden i billedet.

På en 22-tommer skærm vil det være vanskeligt at se forskellen mellem en 1080p-opløsning og en 2K- eller 4K-opløsning, da det menneskelige øje har en grænse, når det kommer til at opfatte størrelsen på objekter og i disse skærme med 1080p-opløsning størrelsen af pixels er allerede meget lille. Denne situation er meget forskellig fra hvad vi vil have på en 27-tommer skærm, for der er forskellen mellem 1080p og 2K eller 4K allerede meget mærkbar.

Derfor er vores anbefaling, at hvis du vil vælge en skærm på 24 tommer eller mindre, ikke tænk på 4K-opløsning, hvis økonomien tillader det, skal du købe en 2K-skærm, ellers bør en 1080p ikke udgøre noget problem, da forskellen vil være meget lille. Tværtimod, hvis du vælger en skærm på 27 tommer eller mere, bør prioriteten være en 4K-skærm, eller i det mindste en 2K, hvis du ikke kan bruge så mange penge.

Opdateringshastighed: 60, 100, 120, 144 og 240 Hz.

Opdateringshastigheden repræsenterer antallet af gange skærmen opdaterer billedet pr. Sekund, dette måles i hertz (Hz). En 60 Hz skærm opdaterer billedet 60 gange i sekundet, og en 120 Hz skærm opdaterer billedet 120 gange i sekundet, i øjeblikket kan vi finde skærme op til 240 Hz.

Jo højere opdateringshastigheden på en skærm er, jo mere flydende vil den tilbyde os, dette er især relevant i spil med meget bevægelse, såsom førstepersonsskydespil eller kørespil. På den anden side, i spil med mindre bevægelse som strategispil, er forskellen meget mindre og vil kun blive værdsat i nogle specifikke detaljer, såsom når du ruller.

60 Hz er det minimum, der kræves i en gaming monitor, faktisk produceres skærme med en lavere opdateringshastighed ikke. Dette nummer tilbyder allerede en god oplevelse, selvom hvis vi vil spille skydespil meget, er vi mere interesseret i at gå til en 120 Hz skærm, de 240 Hz dem vil være meget vanskelige for os at drage fordel af.

Det er dog ikke nok at have en 120 Hz eller 240 Hz skærm, da vi har brug for, at vores pc kan behandle den samme mængde billeder pr. Sekund eller mere for at drage fordel af dem, da det er nytteløst at have en 240 Hz skærm, hvis spillet går til 40 FPS, det vil se det samme ud som på en 60 Hz skærm.

Dette betyder, at hvis vi ønsker at nyde oplevelsen af ​​at have en 120 Hz-skærm, bliver vi nødt til at have en meget kraftfuld pc, der er i stand til at køre spil med 120 billeder pr. Sekund eller mere, lad os ikke tale om en 240 Hz-skærm mere…. I dag bruges de kun i spil relateret til e-sports såsom Overwatch, Quake og DOTA 2.

Responstid

Responstiden repræsenterer den tid det tager for en pixel at ændre sig fra grå til grå, hvorfor det normalt angives som responstid GtG. Jo lavere værdi, jo hurtigere ændring vil være, og derfor er mindre spøgelse, som skærmen genererer, i øjeblikket har de hurtigste skærme en GtG på 1 ms, selvom de data, som fabrikanterne leverer, skal tages med en pincet, da det altid tales af de mest gunstige forhold.

For at reducere responstiden bruges ofte overdrive-teknologien i spilmonitorer, dette består i at anvende en højere spænding på pixelene for at få dem til at ændre farve hurtigere, du skal være forsigtig med det, da man i nogle ekstreme tilfælde Du kan give det, der kaldes omvendt ghosting. Overdrive kan justeres på forskellige niveauer og kan endda deaktiveres.

G-synkronisering og AMD FreeSync-teknologier

For at forstå vigtigheden af ​​G-Sync og FreeSync teknologier skal vi først forstå, hvordan skærmen og grafikkortet fungerer. Skærmene arbejder med en fast opdateringshastighed, tværtimod, vores computer fungerer ikke med en fast billedhastighed pr. Sekund, når vi spiller, afhængigt af scenerne og den grafiske belastning, kan figuren variere, så det er muligt, at et øjeblik finger giver os 80 billeder i sekundet, og et øjeblik senere giver det os 55 billeder i sekundet.

Denne situation udgør et problem for os, da skærmen altid opdaterer sit billede det samme antal gange i sekundet, mens grafikkortet ikke gør det, dette skaber grafiske defekter, der er kendt som rive og stamming.

Rivningen består af udskæringer i billedet på skærmen, og det forekommer, fordi vores pc sender flere billeder pr. Sekund, end skærmen kan vise, for at løse dette er der lodret synkronisering, når det er aktiveret, begrænser det hastigheden for billeder pr. Sekund til det nummer, som skærmen kan vise, så pc'en aldrig sender mere, end skærmen kan vise.

Dette har dog et tilknyttet problem, og det er, at billedfrekvensen pr. Sekund kan falde under opdateringsfrekvensen på vores skærm, dette skaber problemet med stamming, der består af små rykker, der giver en følelse af lidt flydighed I gameplay kan disse rykker vare op til et sekund eller mere i de mest alvorlige tilfælde.

AMD FreeSync- og Nvidia G-Sync-teknologierne er født til at løse problemerne med at smide og stamme, det, de gør, er at konvertere opdateringsfrekvensen på skærmen til en variabel, så den altid vil være perfekt synkroniseret med mængden af ​​billeder pr. Sekund, den sender vores pc. Monitoren fungerer ikke længere altid på samme hertz, men tilpasser sig antallet af billeder pr. Sekund, som pc'en sender dig.

Nvidia G-Sync

G-Sync- teknologi har brug for et specifikt hardwaremodul, der er installeret i monitoren, hvilket gør prisen på skærme, der inkluderer den, meget højere end den samme, men uden denne teknologi kan prisstigningen nå 200 euro. G-Sync fungerer kun med Nvidia-kort og kræver brug af et DisplayPort 1.2- stik eller højere.

AMD FreeSync

AMD svarede på Nvidia med lanceringen af ​​FreeSync, det er en teknologi, der ikke kræver yderligere hardware, så det øger ikke omkostningerne for de skærme, der inkluderer det, dette er den vigtigste forskel med G-Sync. FreeSync tilbydes gratis og åben for alle monitorproducenter til at beslutte, om de skal implementeres eller ej. FreeSync er også baseret på DisplayPort 1.2a- standarden, men fungerer også med HDMI-porte. Denne teknologi er kun kompatibel med AMD-grafikkort.

På brugerniveau er de lignende teknologier, og ydelsesforskellene er næsten ikke-eksisterende.

Anbefalede skærme

Her er nogle skærme, der synes ganske interessante at erhverve:

Asus XG27VQ (buet) | 468 euro

  • Ideel til at lege 27 tommer 1800R buet skærm og 4ms responstid 1920 x 1080 opløsning 144 Hz opdateringshastighed VA-panel AMD FREESYNC RGB-effekter: Aura Sync
Asus ROG Strix XG27VQ - 27 "buet spilovervågning (Full HD, 1920x1080p opløsning, 144Hz, Ekstrem lav bevægelsessløring, Adaptive-Sync, FreeSync) Den ergonomiske base giver dig mulighed for at justere hældningen, højden og vinklen på 405-skærmen, 00 EUR

Asus MX32VQ (buet) | 637 euro

  • Det tjener både til leg og til design 31, 5 tommer buet skærm med 1800R-format og en responstid på 4 ms Opløsning 2560 x 1440 Kontrastforhold 3000: 1 75 Hz opdateringshastighed VA-panel Atmosfærisk belysning glorie
ASUS MX32VQ - 32 "WQHD buet skærm (1800R krumning, rammeløs, Halo Illumination Base, Harman Kardon Audio, Flimmerfri, blå lysfilter), sort Komfortabel seeroplevelse med 1800R krumning 583.92 EUR

Asus XG32VQ (buet) | 678 euro

  • Ideel til at lege 27 tommer 1800R buet display og 1ms responstid Opløsning 2560 x 1440 Opdateringshastighed på 165 Hz TN-panel med forbedrede vinkler Nvidia Free-Sync RGB-effekter: Aura Sync
ASUS ROG Strix XG32VQ 31, 5 "2K Ultra HD VA lysstyrke sort, grå, rød buet pc-skærm - skærm (80 cm (31, 5"), 2560 x 1440 pixels, LED, 4 ms, 300 CD / m, sort, grå, rød) Den ergonomiske base giver dig mulighed for at justere hældningen, højden og vinklen på skærmen 549, 00 EUR

Asus PG27VQ (buet) | 865 euro

  • Ideel til at lege 27 tommer 1800R buet display og 1ms responstid Opløsning 2560 x 1440 Opdateringshastighed på 165 Hz TN-panel med forbedrede vinkler Nvidia G-Sync RGB-effekter: Aura Sync
ASUS PG27VQ 27 "bred Quad HD TN sort pc-skærm - skærm (68, 6 cm (27"), 2560 x 1440 pixels, LED, 1 ms, 400 CD / m, sort) Den ergonomiske base giver dig mulighed for at justere hældning, højde og skærmens vinkel 749, 00 EUR

Asus XG35VQ (buet 2K) | 975 euro

  • Ideel til at lege og have 2 vinduer, der er åbne til arbejde 35-tommer skærm og 4 ms respons Opløsning 3440 x 1440 Ultra panoramisk 21: 9 VA-panel (med det bedste af TN og det bedste af IPS) FreeSync-teknologi
ASUS ROG Strix XG35VQ - 35 tommer buet spilmonitor (UWQHD 3440x144, 100 Hz, ekstrem lav bevægelsesslør, Adaptive-Sync, FreeSync) Den ergonomiske base giver dig mulighed for at justere hældning, højde og vinkel på skærmen 808.23 EUR

Asus PA32UC (Professional Image Edition)

  • Ideel til grafisk design 32-tommer skærm og 5 ms svar 4K-opløsning 10 bit IPS-panel 85% Adobe RGB, 95% DCI-P3 og 100% sRGB certificeret

Asus PA27AC (Professional Image Edition)

  • Ideel til grafisk design 27 tommer skærm Opløsning 2560 x 1440 pixels. 8 bit IPS-panel 100% sRGB certificeret

Har vores tutorial om, hvordan man vælger en gamer-skærm, været en hjælp for dig? Hvilken skærm har du, og hvilken vil du gerne have? Vi afventer dit svar!

Vejledninger

Valg af editor

Back to top button