Nyheder

Funktioner i nvidias nye low-end gpu: gk208

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Sidste måned introducerede Nvidia sine nye Geforce GT 640 og GT 630 v2 GPU'er, sine nye billige GPU'er baseret på den også nye Kepler GK208 grafikkerne, for nu den eneste chip baseret på Nvidias tredje generation af Kepler grafikarkitektur.

Kepler GK110-arkitekturen introducerede mange nye funktioner i forhold til den tidligere Kepler-grafiske arkitektur, en af ​​de mest berømte var dens større orientering mod spil, hvilket øger antallet af dets heltalbearbejdningsenheder (ALU'er eller shader-processorer) men ofrede dens ydeevne i intensive GPU-accelererede (FP64) applikationer.

Den originale Kepler-arkitektur har gennemgået to udviklinger med det formål at tilbyde et større antal funktioner og større ydeevne på de originale Keplers svage punkter (også kendt som den første generation af Kepler).

Blandt ændringerne og forbedringerne introduceret af Kepler-udviklingen kan vi nævne:

Kepler anden generation "GK11x Series"

Nvidia tilføjede muligheden for at udføre fusionerede FP16-instruktioner og duplikerede de kredsløb, der var nødvendige for at udføre heltales swap-operationer; forbedringer, hvor GPU opnår en ydelse mellem 100 til 200% (i bedste fald) bedre end den for første generation af Kepler i GPU-accelererede applikationer.

I øjeblikket er den eneste anden generation af Kepler-baserede Nvidia-grafikkerne GK110, kernen, som Geforce GTX Titan og Geforce GTX 780 GPU'er er baseret på.

Kepler af tredje generation “GK20x Series”

Det inkluderer alle forbedringer, der blev introduceret i anden generation af Kepler, hvortil der tilføjes hardwarestøtte til Microsoft DirectX 11.1 API, der officielt blev lanceret i oktober sidste år med Microsoft Windows 8-operativsystemet.

I øjeblikket er den eneste grafikkerne, der er baseret på tredje generation af Kepler-grafikarkitektur, GK208, kernen, som GeForce GT 640 V2 og GeForce GT 630 V2 GPU'er er baseret på.

GK208

Grafisk kerne orienteret mod det lave interval, og det er grunden til, at Nvidia har forsøgt at reducere det til sit minimumsudtryk i flere aspekter, som du kan se i dets specifikationer:

  • Kompatibel med API DirectX 11.1.1270 millioner transistorer. 384 shader-processorer organiseret i 2 SMX (192 skygger hver), der udgør en GPC. 2 tessellationsmotorer (Polymorph Engines 2.0).32 teksturenheder "TMUs" (16 for hver SMX).8 “ROPs” -enheder (4 for hver hukommelseskontroller).64-bit DDR3 / GDDR5 hukommelseskontroller (2 dual-channel 32-bit hukommelseskontrollere). PCI Express (PCIe) controller 2, 0 med 8 linier (PCIe 2.0 8X).

Selvom specifikationerne forekommer, virker GK208 noget lavere end GK107, men det kompenserer med højere driftsfrekvenser, højere ydelse inden for GPU-accelereret computing, lavere forbrug og fuld kompatibilitet med hardwareaccelerationsfunktionerne, som DirectX 11.1 API indeholder..

GeForce GT 640 V2 og GeForce GT 630 V2 GPU'er

De første GPU'er, der er baseret på GK208-grafikkernen, er den nye Nvidia GeForce GT 640 V2 og GeForce GT 630 V2 GPU'er, GPU'er, der erstatter deres forgængere (samme handelsnavn "uden V2") baseret på de gamle Kepler GK107 grafikkerner (GeForce GT 640) og Fermi GF108 (GeForce GT 630 eller omdøbt GeForce GT 440).

Selvom disse to nye GPU'er fra Nvidia er orienteret mod det lave interval, tilbyder de en lang række funktioner, der ikke findes i nogen af ​​dens ældre brødre fra tidligere generationer.

VI ANBEFALER dig, at 2K Games trækker sit spil ud af GeForce NU

Her er en tabel med dens specifikationer:

Her er nogle benchmarks for disse nye GPU'er:

Til sidst vedtager Nvidia Microsoft DirectX 11.1 API, men underligt kun for sit lave interval, fordi det i øjeblikket er ukendt, om det planlægger at lancere andre grafiske kerner baseret på sin tredje generations Kepler-arkitektur bortset fra GK208.

Denne beslutning, som i tilfældet med GT21x GPU'er (GeForce 300, 240, 230 220, 210 Series) baseret på tredje generation af Tesla-grafikarkitektur, antages at svare på certificeringsproblemer for det forestående Microsoft Windows-operativsystem. 8.1, den der lancerer den nye API DirectX 11.2 API, der har flere funktioner, der er retrokompatible med hardware med DirectX 11.1.

Indtil videre har tredje generation af Kepler-grafikarkitektur fungeret vidunderligt godt i test, og formået at overgå sin første generation af Kepler og Fermi-baserede forgængere, på trods af at de kun har brugt en 64-bit hukommelsesbus og har halvdelen af strukturer og gengivelsesenheder.

Disse nye GPU'er bliver de mest attraktive low-end-chips til pris og specifikationer, hvilket er gode nyheder for brugere af low-end-produkter, og det vil være endnu mere for notebook- og ultrabook-brugere, som de også forventes. GeForce 700M-serien GPU'er baseret på GK208.

Nyheder

Valg af editor

Back to top button