Smartphone

Kina brugte $ 7,1 milliarder på mobilspil

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Markedet for mobile videospil vokser med en svimlende hastighed og genererer i øjeblikket en stor del af den samlede indkomst af denne type underholdning om året. Da USA og Japan er de markeder, der genererer flest penge i marken, er Kina et territorium, der er vokset eksponentielt i de seneste år for underholdningsindustrien, og det fremgår af de tal, vi kender i dag.

Kina slår USA og Japan i mobile spilindtægter

Ifølge Newzoo-undersøgelsen brugte kinesiske brugere omkring 7, 1 milliarder dollars på mobilspil i 2015 og slog USA og Japan for første gang. Dette tal betyder en stigning på 57% sammenlignet med 2014, hvilket allerede er ret imponerende, og i 2016 forventes det tal at nå op på 10 milliarder dollars i udgifter til mobile videospil. Newzoo opfordres også til at forudsige, at der i 2019 ses tal på næsten 14.000 millioner dollars i udgifter fra kinesiske brugere i denne type apps.

For et par år siden er mobile videospil blevet populære for deres enkelhed og øjeblikkelighed, men det er også set, at der er en mængde tilbud, hvor der er mange udviklere, der vil have en del af denne kage, måske for mange til at nogle skiller sig ud over resten. Dette er den reflektion, som Newzoo-undersøgelsen falder ind i, i det sidste kvartal af 2015 havde Kina 31.800 mobile videospiludviklere, det vil sige 25% mindre indholdsskabere end der var mellem 2013 og 2014. Refleksionen er klar, der er et overforsyning, og mange indholdsskabere er på vej og opgiver skib.

I 2016 når den 10.000 millioner dollars

Når Kina fortsætter med at vokse og generere flere og flere penge i mobilsektoren, vil mange vestlige udviklere helt sikkert begynde at tilpasse deres spil til dette marked, selvfølgelig, så længe feberen til denne type enkle, men vanedannende spil fortsætter.

Smartphone

Valg af editor

Back to top button