Nyheder

Clash royale genererer det meste af supercells indtægter

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Supercell, et Helsinki-baseret selskab, der er kendt for at udvikle nogle af de mest populære telefonspil på markedet, havde et godt 2018. Virksomheden har afsløret sine indtægter sidste år, som nåede 1, 4 milliarder dollars. Meget af denne succes falder på Clash Royale, dets mest kendte spil, og som fortsætter med at generere millionærindtægter for firmaet.

Clash Royale genererer størstedelen af ​​Supercells indtægter

Siden fakturering af spillet rørte 600 millioner dollars over hele verden. På trods af den tid, det har været til rådighed, genererer det fortsat en enorm interesse for mobiltelefonbrugere.

Clash Royale er en succes for Supercell

Clash of Clans, en anden af ​​studioets største hits, sluttede året med en omsætning på 567 millioner. Så størstedelen af ​​Supercells omsætning deles mellem begge spil. Virksomheden har formået at skabe titler, der bliver et fænomen blandt brugere over hele verden. Før årets udgang forlod de allerede os med deres nye spil, kaldet Brawl Stars.

På blot 18 dage, som det blev lanceret i midten af ​​december, har spillet opnået en omsætning på $ 46 millioner. Så i 2019 kaldes det for at blive en af ​​de store succeser for virksomheden. Han vil sandsynligvis endda overgå Clash Royale, hvis han ved, hvordan man holder sig rundt hele året.

Uden tvivl lover 2019 at blive endnu et godt år for Supercell. Spørgsmålet er, om den populære undersøgelse kan overskride de tal, de har sat i år. I så fald vil de vise, at de forbliver et af de få studier, hvis spil alle er vellykkede.

SensorTower kilde

Nyheder

Valg af editor

Back to top button