Grafikkort

Crytek deler en realtime-raytracing-demo under rx vega 56

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Crytek har udgivet en ny video, der demonstrerer resultaterne af et CRYENGINE- forsknings- og udviklingsprojekt kaldet Neon Noir, som bruger Raytracing- teknologi.

Neon Noir er en demo under CRYENGINE, der bruger Raytracing

Neon Noir er baseret på en avanceret version af CRYENGINE's 'Total Illumination', der viser Raytracing i realtid. Demoen vist nedenfor kører på et AMD Vega 56-grafikkort og viser, hvordan reflektioner og refraktioner med Raytracing kan give meget realistiske billeder til spil.

Denne funktion forventes at være tilgængelig for udviklere, der bruger CRYENGINE i 2019. Demoen blev oprettet i en brugerdefineret version af CRYENGINE 5.5, og den eksperimentelle Raytracing-funktion kører på AMD og NVIDIA GPU'er. Crytek optimerer teknologien til gavn for både den aktuelle generation af grafikkort og understøttede API'er som Vulkan og DX12.

Neon Noir-demoen følger rejsen for en politidron, der efterforsker en kriminalscene. Når dronen ned ad gaderne i en futuristisk by, belyst af neonlys, ser vi dens refleksion nøjagtigt afspejles i vinduerne, gennem hvilken den passerer, eller spredt af fragmenter af et brudt spejl, mens vi udsender en lysrutine rød og blå, der spretter fra forskellige overflader ved hjælp af CRYENGINEs avancerede Total Illumination- funktion.

Dette er en ny demonstration af, hvordan Raytracing kan levere et realistisk miljø med belysning, refleksioner og refraktioner tættere på virkeligheden.

Det interessante er, hvordan AMD modtager Rayracing uden at have specifikke funktioner til det, som om Nvidia gjorde med RTX-serien. Vi holder dig informeret

Hardocp-skrifttype

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button