Spil

Sådan ville imponerende krysis være med den nuværende teknologi

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Alle pc-spillere bevarer en smuk hukommelse fra spillet, der har gjort det største spring i grafisk kvalitet i de sidste ti år, det er den originale Crysis, der kom på markedet i slutningen af ​​2007 for at tilbyde et spektakulært og ufatteligt visual på det tidspunkt. Sådan var det, at hardwaren også i dag kan lide under Crysis i sine maksimale indstillinger.

Crysis får en ansigtsløftning og ser så spektakulær ud

Crysis har været den absolutte grafiske reference på pc i årevis, og det er ikke for mindre, ved sin ankomst til markedet var der ikke nok hardware til at flytte spillet med stor fluiditet i dets maksimale grafiske indstillinger, selv i dag er det stadig bedre end mange titler "Next gen" kommer til pc'en og konsollerne. Damian Stempniewski har arbejdet med den seneste version af CryEngine og Megascans grafikmotor for at give den originale Crysis en ansigtsløftning og gøre den endnu mere spektakulær.

Resultatet er simpelthen forbløffende og viser os det fulde potentiale i Crytek-teknologi, og hvad der ville være muligt med det uden de åbenlyse begrænsninger af de nuværende spilkonsoller. Scenen er blevet gengivet i realtid, selvom Damian hævder, at den ikke kan spilles i lyset af den enorme efterspørgsel efter hardware, i vid udstrækning på grund af det høje niveau, der anvendes.

Det første billede svarer til Crysis med mods fra lokalsamfundet, og det andet repræsenterer Damian Stempniewskis arbejde, forhåbentlig vil vi snart kunne nyde en Crysis 4 med et lignende teknisk niveau, skønt der i øjeblikket ikke er nogen indikation af dens udvikling, måske en titel, der fortælle den direkte fortsættelse af den originale Cryssis, som vi ikke så i efterfølgende leverancer, vi minder dig stadig om Nomad.

Kilde: dsogaming

Spil

Valg af editor

Back to top button