Detroit: blive menneskelig gennemgang på spansk (fuld analyse)

Indholdsfortegnelse:
- Levende tre
- Filmgrafik
- Soundtrack og dubbing
- Genstart af historie
- Detroit konklusion og endelige ord: Bliv menneskelig
- Detroit: Bliv menneske
- GRAFIK - 94%
- LYD - 89%
- SPILBARHED - 85%
- VARIGHED - 75%
- PRIS - 82%
- 85%
Science-fiction videospelet Detroit: Become Human for Playstation 4 følger linjerne i andre tidligere Quantic Dream- udgivelser som: Fahrenheit, Heavy Rain og Beyond: Two Souls. Spil med en enorm fortællingsbelastning. De lægger hænderne på spillerne beslutninger, der i mindre eller større grad vil påvirke forløbet af deres historie. Gameplayet forbliver intakt i sin grundlæggende tilgang: beslutningstagning og hurtige tidsbegivenheder, hvor vi har et par sekunder til at trykke på visse knapper. Dets instruktør David Cage forsøger dog at tage oplevelsen et skridt videre med hvert spil. I Detroit: Bliv menneske vil vi ikke kun finde en højere grafisk kvalitet, men også et meget bredere og rigere beslutningstræ. Kan dette være kulminationen af fortællingsspil?
Levende tre
David bur fortsætter med at opretholde sin spillbare ordning, men stadig stærkere og filmatisk takket være både de grafiske og teknologiske forbedringer. Grundlæggende ligger det spillbare forslag i tre aspekter: Forskning, beslutningstagning og QTE.
Undersøgelsen, som vi har kommenteret tidligere, falder på Connors karakter. Vores missioner kræver søgning efter beviser og ledetråde, der giver os mulighed for at gennemføre en genopbygning af begivenheder. Denne genopbygning vil give os mulighed for at åbne nye muligheder for forskning. På et tidspunkt med alle de indsamlede oplysninger kan vi løse motivet for en forbrydelse, interviewe en mistænkt eller opdage den skyldige.
Heldigvis har hver af sagerne forskellige faktorer og opgaver, der vil byde på små udfordringer. Denne sort sikrer, at forskning aldrig er kedelig eller gentagen. Connor har flere færdigheder, der er nyttige, og hvis du sidder fast, kan du trykke på R2-knappen for at vise interessepunkter og mulige handlinger. I stedet for at trykke på R1-knappen kan ændre kameraets synspunkt.
På bestemte punkter i eventyret bliver vi nødt til at tage beslutninger. Nogle kan vises under en samtale, hvor vi skal vælge en dialoglinje. Andre beslutninger kræver dog valg mellem flere handlinger. Dette vil udløse en bestemt konsekvens og endda provosere en positiv eller negativ reaktion blandt de omkring dig. Disse muligheder er altid fundet i Quantic Dream-spil. Det er ikke underligt, at scriptet ganske enkelt indeholder over 2000 sider.
En af nyhederne i dette spil er det store valg af træ, der åbnes i hvert af kapitlerne, hvilket resulterer i forskellige afslutninger i mange af dem. Selvom der er kapitler, hvor vores beslutninger vil have en betydelig indflydelse på kort eller lang sigt, er der i mange andre ikke så meget indflydelse, og endda stien er lineær. Det er sandt, at disse få gange er tilgivelige i forfølgelsen af den argumenterende linje.
I slutningen af hvert kapitel kan vi se grenen af beslutninger, der er taget, og de grene, vi har mistet. Vi vil endda være i stand til at holde øje med de beslutninger, der er valgt af brugere fra hele verden eller af de venner, vi har tilføjet.
En anden nyhed implementeret i dette spil findes, når spillet startes for første gang. Spillet spørger os, om vi vil spille på ekspertvanskeligheder, med det fulde udvalg af muligheder, inklusive vores figurers død, hvis vi laver en fejl under eventyret. Eller hvis vi tværtimod ønsker at spille i afslappet tilstand og nyde historien uden mange komplikationer eller muligvis død for nogen af vores hovedpersoner.
QTE, Quick Time Events eller Quick Response Events er en anden konstant i dette selskabs spil. Denne gang har brugen ikke ændret sig meget. Der er hurtige action-scener, hvor vi skal trykke på knapperne, der vises på skærmen på kort tid for at løse denne handling, ellers kan vi placere tegnet i et bind, hvis det sker. Vi taber og kan ikke kontrollere det igen i resten af spillet. Et negativt aspekt af alt dette er, at det er nødvendigt at fejle mange gange for, at spillet virkelig straffer dig. At spille i eksperttilstand medfører ikke så mange gange så mange vanskeligheder.
Der er mange andre scener, hvor knappetryk udføres på en mere afslappet måde. For at udføre en hverdagshandling skal du hente eller slippe en genstand, klatre osv.
Filmgrafik
På dette tidspunkt i generationen vil ingen blive overrasket, hvis vi definerer Detroit: Bliv menneskelig grafik som hyperrealistisk. Kvaliteten af teksturering og belysning, som figurerne har touch på et stort niveau. Til dette må vi tilføje den omhu, som instruktøren har lagt i årevis, til animation ved at fange bevægelser af hver enkelt af figurerne, inklusive alle de sekundære. Den fysiske og gestuselle naturlighed får os til at tro virkelig på deres historier, og endda at vi nogle gange ser os selv afspejles i nogle af dem. De følelser, de føler og lider, er tydeligt mærkbare i hvert lille tic og ansigtsudtryk.
Scenerne har på den anden side ikke kun den samme grad af sindssyge grafiske detaljer, men skjuler på sin side mange referencer til verdenen omkring os. Blandt plakaterne, reklamer og indbyggernes rutinemæssige opførsel finder vi nogle mere direkte henvisninger til denne dystopi. Vi vil finde et væld af magasiner, der rapporterer de seneste begivenheder, både nationale og internationale.
Soundtrack og dubbing
Det ser ud til, at spillet ud over at have et imponerende lydspor, der er meget konsistent med temaet og omstændighederne, det handler om, blev lavet på den mest traditionelle måde. Men intet videre. Quantic Dream har trukket tre forskellige komponister. Hver af dem udviklede deres eget soundtrack til hver hovedperson. Nima Fakhara bruger synthesizere til at skabe en elektronisk tonepalet med polititrillerens overtoner, der passer fint ind i Connors historie.
Kara har meget forskellige temaer, nogle melankolske og andre, hvor kvaler hersker. Hver af dem afspejler meget godt den specifikke situation, hvor hun befinder sig. Disse blev komponeret af cellist Philip Sheppard.
Endelig komponerer John Paesano for Markus nogle melodier, der udvikler sig. Det begynder med mere intime og personlige temaer, der bliver mere episke, efterhånden som handlingen udfoldes.
I en titel på dette kaliber, og når Sony støttes, kunne du ikke forvente mere end et stort stykke dubbing til spansk. Næsten alle stemmer har den rette tone og intensitet for hver scene, ligesom i enhver film, der er værd at være salt i dag. Det viser, at de har haft et stort studie at måle op.
Genstart af historie
Gennemsnitlig spilletid er omkring 10 timer. Dette beløb kan afhænge af, hvordan hver person spiller, og om han holder alle figurerne i live eller ikke. I vores tilfælde tog det ca. 12 timer at nå det endelige resultat.
Når spillet er færdig for første gang, har vi åbenbart ikke nogen onlinetilstand, men hvis vi kan afspille spillet fra begyndelsen eller fra bestemte kapitler, for at udløse en anden begivenhed eller gren, der ikke tidligere er set fra beslutningstræet. Det er en replaybarhed, der kan glæde dem, der vil vide, hvad der ville være sket, hvis… eller som ønsker at få alle trofæerne.
I løbet af historien vil vi også tjene nogle bonuspoint, som vil være nyttige for os at låse op for ekstra indhold i form af Making of, Storyboard og temaer for lydsporet.
Detroit konklusion og endelige ord: Bliv menneskelig
Detroit: Bliv menneske drikke uden tvivl fra et væld af velkendte science fiction-værker. De mest åbenlyse referencer er måske værkerne fra Isaac Asimov og hans love om robotik. Der er endda en stor parallel med Blade Runner og hans forfølgelse af divergerende droider. David Cage bygger omkring alt dette et fantastisk spil, der ud over at fortælle historien om androider, hævder mange af de aktuelle situationer. Racediskriminering, global overbefolkning og forringelsen af planeten, inklusive arter, der er forsvundet.
Mange temaer er forbundet og sammenflettet med dem, vi finder de tre historier om vores hovedpersoner. Hver af dem opfordrer os til at fortsætte med at spille for at kende fremtiden for hver af androiderne og dem omkring dem. De har forsøgt at spin meget fint, og det lykkes stort set. At fjerne et par mindre udviklede kapitler fungerer spilletempoet meget godt. Først langsommere og i stigende grad tager mere løb.
Den audiovisuelle kvalitet, som spillet giver, og den omhu, der tages for at opnå en filmoplevelse som aldrig før, må berømmes. Som altid vil dette være et punkt til fordel for dem, der leder efter et spil, der prioriterer historien frem for spilfriheden. Et virkelig godt udført interaktivt drama, der muligvis ikke appellerer til alle.
Personligt tror jeg, at der er plads til alle slags spil og genrer. Og når det kommer til Detroit: Bliv menneske, fortjener den bestemt at blive spillet, hvis du kan lide denne slags spil.
Detroit Become Human - Standard Edition Minimumspris, der tilbydes af denne sælger i de 30 dage inden tilbuddet: 46.27 EUR 24.49 VI ANBEFALER Ozone BoomBox-gennemgang på spansk (fuld anmeldelse)
FORDELE |
ULEMPER |
+ Meget realistisk grafik. |
- I nogle kapitler påvirker beslutningerne ikke så meget. |
+ Meget interessant beslutningstræ og historie. | - Simpel vanskelighed selv i eksperttilstand. |
+ Stor OST og dubbing. |
- |
Professional Review-teamet tildeler dig guldmedaljen og den anbefalede produktemblem.
Detroit: Bliv menneske
GRAFIK - 94%
LYD - 89%
SPILBARHED - 85%
VARIGHED - 75%
PRIS - 82%
85%
Corsair-valg af sodimm ddr4-gennemgang (fuld gennemgang)

Gennemgang på spansk af Corsair ValueSelect SODIMM DDR4 RAM: tekniske egenskaber, benchmark, kompatibilitet, tilgængelighed og pris.
Msi x99a arbejdsstation gennemgang (fuld gennemgang)

Gennemgang på spansk af MSI X99A Workstation bundkort med 8 strømfaser, understøtt op til 128 GB DDR4 RAM, benchmark og pris.
Ozone strike x30-gennemgang (fuld gennemgang)

Ozone Strike X30 fuld anmeldelse på spansk. Funktioner, tilgængelighed og pris på dette fantastiske mekaniske spiltastatur.