Directml tilføjer 'maskinlæring' til Directx 12 og ankommer i 2019

Indholdsfortegnelse:
- DirectML til at tilbyde teknologi svarende til Nvidias DLSS
- Sammenligning af DirectML-størrelse på et 1080p-billede til 4K (venstre) mod den traditionelle metode (højre)
Microsoft har frigivet en opdatering til det kommende DirectML API, en tilføjelse til det nuværende DirectX 12 API, der vil handle på lignende måde som DXR (DirectX Raytracing). I stedet for at tilføje support til Ray Tracing, er DirectML designet til at tilføje support til inferens i spil og andre applikationer, hvilket giver gamere mulighed for at udnytte AI-kapaciteterne i moderne grafikkort.
DirectML til at tilbyde teknologi svarende til Nvidias DLSS
På kort sigt er AI sandsynligvis en mere efterspurgt funktion end Ray Tracing, hvilket giver udviklere mulighed for at bruge kræfterne i 'Machine Learning' (ML) til at bringe designspil med endnu mere realistisk grafik.
Nvidias DLSS- teknologi er et eksempel på dette, da den bruger 'Deep Learning' til at skabe en super-sampling- teknik, der kan bruges på GeForce RTX-grafikkort til at levere en højopløselig spiloplevelse og på samme tid en betydelig stigning i systemets ydelse. Tidligere har Microsoft vist, at DirectML har udført lignende feats, hvilket betyder, at der snart kan være et multi-leverandøralternativ til Nvidias DLSS-teknologi.
DirectML er kompatibel med al DirectX 12-hardware, ligesom DXR, og ligesom DXR kan du også drage fordel af hardwareaccelerationsfunktionerne i moderne grafikarkitekturer. På denne måde vil dette give udviklere adgang til hardwarefunktioner såsom Nvidias Tensor- kerner, ligesom DXR tillader udviklere at bruge Turing's RT-kerner.
Sammenligning af DirectML-størrelse på et 1080p-billede til 4K (venstre) mod den traditionelle metode (højre)
Microsoft har allerede vist potentialet for 'maskinlæring' i videospil, med følgende billede, der viser, hvad der sker, når maskinlæring bruges til at forstørre et billede op til fire gange sin oprindelige opløsning (dybest set 1080p til 4K) for generere et skarpere slutbillede og reduceret aliasering. Ovenstående billede er en sammenligning mellem Super Sampling ML og bilinear upsampling.
Når DirectML kommer i foråret, kan det tilføjes, når den næste Windows 10-opdatering er på gaden i 2019.
Gizmodo-font (billede) Overclock3DMicrosoft vil bruge maskinlæring til Windows 10-opdateringer

Microsoft vil bruge maskinlæring til Windows 10. Opdater mere om denne ændring i opdateringer.
Nvidia-rapids, nyt sæt open source rapids-biblioteker til accelereret gpu-analyse og maskinlæring

Nvidia har annonceret et nyt sæt open source-biblioteker til accelereret GPU-scanning kaldet RAPIDS.
Dyb læring: hvad er det, og hvordan er det relateret til maskinlæring?

I dag kan det være meget nyttigt at lære ting som programmering eller termer som Deep Learning, og her vil vi forklare sidstnævnte