Pc'en lever sit bedste øjeblik som et videospil platform

Indholdsfortegnelse:
- Vi gennemgår ændringerne i branchen, der har ført til, at pc'en er blevet dronningsplatformen
- En enorm forandring begynder i pc-verdenen
- Pc'en er i øjeblikket uovertruffen
Videospilsfans har levet meget forskellige tider i de seneste årtier, i dag er pc'en den foretrukne platform for de fleste spillere på grund af de store muligheder, den tilbyder med hensyn til fleksibilitet. I dette udtalelsestykke gennemgår vi alle ændringerne i de sidste tolv år, der har ført til, at pc'en er blevet dronningsplatformen til videospil.
Vi gennemgår ændringerne i branchen, der har ført til, at pc'en er blevet dronningsplatformen
I øjeblikket kan vi finde komponenter på markedet, der giver os mulighed for at samle en pc til videospil til en meget indeholdt pris, noget der ikke var så let for et par år siden. Da Playstation 3 og XBOX kom på markedet for cirka 12 år siden, gjorde de det ved at tilbyde funktioner, der var langt over datidens computere, især i tilfælde af Microsoft-konsollen, der var pioneren inden for at inkludere en GPU med forenede skyggelister, Noget, der er blevet standard efter ankomsten af DirectX 10. Xbox 360 inkluderede også en triple-core processor med kapacitet til at håndtere op til 6 tråde, noget imponerende på et tidspunkt, hvor pc-processorer begyndte at satse på begge. kerner.
På det tidspunkt havde konsolerne en omtrentlig pris på 500-600 euro, et meget højt tal for denne type platform, men lad os ikke glemme, at deres fordele var over de mest kraftfulde og dyre computere, hvilket gjorde dem til den bedste mulighed for videospil. Lad os heller ikke glemme det faktum, at spilkonsoller tiltrækkede mange af udviklerne udelukkende, så det tilgængelige katalog var langt bedre end pc'en.
En enorm forandring begynder i pc-verdenen
Vi var på et tidspunkt med klar dominans af spilkonsoller på pc'en, men det var også begyndelsen på en ændring, hvis konsekvenser har været enorme. 2006 var året for introduktionen af forenede shaders til pc-grafikkort, den første af dem var den imponerende GeForce 8800GTX fra Nvidia, der havde en enorm magt og langt bedre end hvad der var indtil da, dette koncept af samlede shaders også Det gør det muligt for videospilskabere at presse meget mere potentialet på hardwaren, så vi havde et meget mere magtfuldt og på samme tid meget mere anvendeligt produkt, en ødelæggende kombination.
2006 var også året for introduktionen af Intel Core 2 Duo-processorer, et revolutionerende produkt, der næsten fordoblet ydelsen fra tidligere Netburst-baserede processorer og markerede afslutningen på AMD's gyldne tidsalder, i dag virker det som en løgn, men Sunnyvale's havde mere kraftfulde og effektive processorer end Intels før 2006. I 2007 blev der introduceret quad-core Intel Core 2 Quad-processorer, hvilket igen øgede pc'ernes ydeevne på det tidspunkt. I 2008 ankom AMDs fir-kerne-processorer, Fænomenerne, på et tidspunkt, hvor lille David stadig kunne kæmpe mod Goliat, omend på en ret genert måde. Mens PS3 og Xbox 360 fortsatte med deres hardware, der havde været revolutionerende i sin ankomst til markedet, men som gradvist blev overgået af pc-verdenen.
På dette tidspunkt har vi stillestående konsoller og på den anden side pc'en, der forbedrede sine muligheder hvert par måneder takket være ankomsten af nye komponenter som følge af den hårde konkurrence mellem AMD og Intel og AMD og Nvidia. Dette fik udviklere til at se på pc'en, når de oprettede deres videospil, kataloget over tilgængelige spil på computere begyndte at vokse eksponentielt. I årenes løb voksede forskellen i ydelse mellem konsoller og pc, så de mest krævende spillere begyndte at migrere til en platform, der gav dem mange flere muligheder, og det var også muligt at montere meget magtfulde computere med en pris under 1000 euro.
2013 var ankomsten til relæet af PS3 og Xbox 360, det var året hvor PS4 og Xbox One blev frigivet, skønt med en meget vigtig forskel sammenlignet med dens forgængere. Begge konsoller leverede med funktioner og specifikationer, der ikke var i forkant, men snarere var de typiske for mellemdistancecomputere og langt ringere end de mest kraftfulde komponenter, der var tilgængelige til pc'en. Med dette kommer vi til et tidspunkt, hvor konsoller ikke længere er den mest magtfulde platform på tidspunktet for deres ankomst til markedet, hvis vi tilføjer til dette, at det er umuligt at opdatere dem, og at pc'ens udvikling fortsætter ustoppelig, er vi klar over, at PS4- og Xbox One-hardware er nummereret.
Det faktum, at konsollerne har mellemdistanceret hardware, betyder, at for at matche dem, behøver vi ikke længere en avanceret og meget dyre pc, hvilket åbner muligheden for at montere mere eller mindre ækvivalent udstyr til priser omkring 500 euro og endda meget højere udstyr til omkring 600-800 euro. En anden ændring, der ikke betegner nogen favoriserer, er, at deres livscyklus er meget aftalt, PS3 ramte markedet i 2006, og PS4 gjorde det i 2013, så generationen har varet i 7-8 år, en tidsperiode. hvilket der er bred enighed om i den nuværende generation. Mindre end fire år efter ankomsten af PS4 og Xbox One har vi allerede PS4 Pro på markedet, og Xbox Scorpio vil være meget snart, vi begynder også at tale om en mulig ankomst af PS4 i 2018.
Pc'en er i øjeblikket uovertruffen
Derfor er vi i øjeblikket i en æra, hvor konsoller ikke længere er den mest magtfulde platform, deres livscyklus er blevet forkortet meget, og deres eksklusive spil er mindre og mindre. På den anden side har vi pc'en med et enormt katalog, der er bagud kompatibelt med de foregående års spil, dets omkostninger bliver stadig mere overkommelige, det giver os mulighed for at opdatere den for at forbedre dens funktioner, og den tjener os til mange flere opgaver end bare at spille. Vi må også tilføje, at pc-spil normalt er betydeligt billigere, og deres online gaming-service er gratis, i modsætning til konsoller, hvor du skal betale.
Vores opfattelse er, at konsoller har mistet meget af deres appel, og pc'en er en stadig bedre platform: samme eller flere spil, bedre ydelse, gratis online, et meget overkommeligt vrak, billigere spil…
Google opretter en streaming-platform til videospil

Google opretter en streaming-platform til videospil. Få mere at vide om Googles planer om at oprette denne nye service snart.
Samsung og xiaomi drager fordel af huawei dårlige øjeblik

Samsung og Xiaomi drager fordel af Huaweis dårlige øjeblik. Find ud af mere om stigningen i salget for de to virksomheder i verden.
Instagram tilføjer gifs og klistermærker og forbindelse i sidste øjeblik

Instagram tilføjer GIF'er og klistermærker og forbindelsen til sidste øjeblik. Find ud af mere om de nyheder, der snart kommer i ansøgningen.