Spil

Epic præsenterer en utrolig demonstration af raytracing med star wars

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Microsoft præsenterede sin nye API DirectX Raytracing, som tillader udførelse af belysningsteknikker, der aldrig før er set i videospil, sidste mandag, og vi er allerede begyndt at se de første demonstrationer af, hvad det kan gøre.

Det er en demonstration af DirectX Raytracing i Unreal Engine 4

Epic Games frigav en video-demo af Star Wars, der blev genereret i realtid af Unreal Engine 4-grafikmotoren, som nu kan bruge fordelene ved DirectX Raytracing.

Ifølge Epic Games er dette den første realtids Raytracing- demo på Unreal Engine 4, der bruger Microsofts DXR API og NVIDIA's RTX-teknologi til Volta GPU'er. Videoen kaldes 'refleksioner' og illustrerer den nye generation af eksperimentelle belysnings- og gengivelsesteknikker i Unreal Engine, udviklet i samarbejde med NVIDIA og ILMxLAB.

Grundlæggende det, vi ser i videoen, er fremtiden for videospil, hvor belysning opfører sig realistisk for at simulere lys, reflektionseffekter, skygger og andre detaljer, der kræver en masse strøm, der skal beregnes i realtid. DirectX Raytracing ville gøre det muligt for disse effekter at blive brugt i videospil, selvom vi ikke ved nøjagtigt, hvornår vi vil se disse grafik i et spil ud over demonstrationer.

Epic Games ønskede ikke at fortælle os, hvilken computer der flytter denne prøve, men det skulle bestemt ikke være med noget udstyr eller grafikkort, som vi kan købe i en butik på dette tidspunkt.

Ifølge Johan Andersson fra Epic er denne type grafik mulig i den næste generation.

DSOGamingskilde

Spil

Valg af editor

Back to top button