Anmeldelser

Far cry 5 anmeldelse på spansk (fuld analyse)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Far Cry 5 er endelig tilgængelig for at kaste dig tilbage i kaos, da vi turnerer i et omfattende landdistrikt. Skydning og sindssyge er sikret. Tilbage i 2008 beviste Far Cry 2, at Ubisoft kunne gøre et godt skydespil. Prikken over i'et kom med den tredje rate og dens karismatiske skurk Vaas. De forsøgte at gentage formlen med den fjerde rate, men deres mærkelige pastelfarvede skurke sluttede ikke. Derefter og besluttet på at bryde formen, overførte de det velkendte gameplay til stenalderen. Med alt dette er det ikke overraskende, at de igen søger at vende, men beholde sagaens identitet. Det viser, at de ønskede at være ambitiøse og tage gameplayet til et andet niveau. Der er meget gode og logiske ændringer og andre, der fortsætter med at knirke lidt.

En anden karismatisk, excentrisk skurk og denne gang: religiøs fanatiker

Denne gang finder vi ikke de eksotiske landskaber fra tidligere rater. Men med et noget mere kendt og verdsligt territorium. Intet mere og intet mindre end Hope County i Montana, USA. En religiøs fanat ved navn Joseph Seed og som mener sig selv at være en profet eller Messias har skabt en sekt med sine tre brødre, der kalder sig The Door of Eden. Det ville ikke være noget problem, hvis det ikke var for det faktum, at de og deres acolytter har taget magten i regionen og er dedikeret til at skabe kaos blandt alle, der ikke er en af ​​dem. Det er klart, det er lidt af et surrealistisk plot, når man lokaliserer det i USA. Hvis det var blevet sat i en anden del af kloden, ville historien måske have fået mere troværdighed.

Normalt i USA ville de have sendt en hær for at løse problemet. I dette tilfælde nej, send en Marshall, en sheriff og os. Som altid bliver ting kompliceret, og vi skal befri regionen. Vi alene for en ændring.

I tidligere spil havde vores hovedperson en fortid og mere eller mindre motivationer. I Far Cry 5, der er forsvundet ved et slagtilfælde. Hovedpersonen er os selv. Uden fortid og uden dialoglinjer. Så vi kan kun lytte til dialogerne og derefter gøre det, vi synes er bedst, eller vi har lyst til det.

"De har markeret dig"

Efter prologen har vi total frihed til at gå til ethvert område i kortlægningen og udføre missionerne i den rækkefølge, vi ønsker. Min første kontakt med denne måde at udvikle spillet minder mig næsten øjeblikkeligt på The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Kortet kan imidlertid opdeles i tre regioner eller zoner. Hver af dem ledes af hver af Joseph Seeds brødre : John, den ældste; Tro, mellemsøsteren eller Jacob, den ældste af dem.

Et af de bedste gennemtænkte aspekter er måden at møde dem på. Hver gang vi udfører en sekundær mission, frigiver en gidsler, ødelægger sekteejendom eller frigiver en position, vil modstandspunkterne i det område, vi befinder os i, stige. Når disse punkter stiger, bliver fjender mere og mere fjendtlige. Indtil en af ​​brødrene på et tidspunkt beslutter at komme efter os, og vi skal i dette tilfælde udføre nogle missioner, der er obligatoriske. Dette giver et punkt med intensitet og spænding til spillet.

I mellemtiden, da spillet giver dig total frihed, er der ingen grund til kun at øge modstandspunkterne i et bestemt område, men vi kan gøre det på en drysset måde. Selvom vi en gang bringer en bror til at pisse af, vil vi gerne komme til mødet med ham for at besejre ham.

Denne form for spil giver en mere realistisk og organisk dimension til gameplayet. Tværtimod mister historien lidt mere integritet og samhørighed. Det er den samme ting, der skete med Zelda. Det er vanskeligt at tilbyde stor frihed uden i høj grad at ofre fortællingstråden.

Alt det, der glitter, er ikke guld

På den anden side er et aspekt, der fjerner spillets realisme, muligheden for at se hele kortet fra starten af ​​spillet i stedet for at låse det op, mens vi går igennem det.

Opdragene tilbyder på den anden side den samme kendte mekanik fra sagaen. Problemet, der kan tilskrives ham, er, at han undertiden gentager disse mekanikere for meget i løbet af spillet. De fleste missioner løses ved at skyde, når stealth ikke er det mest effektive. Måske af denne grund vil vi opdage, at der er nogle meget sjove og skøre opgaver. Det er bestemt en måde at ikke lade handlingen gå langsommere på. Så alvorlige som de prøver at fremstille spillet, tager de disse licenser.

En allieret er tusind ord værd

Undervejs møder vi en række sekundære missioner. Nogle af dem er meget vanvittige eller ekstravagante, som det er almindeligt i sagaen. I andre kan vi rekruttere dem som allierede ved at frigive visse NPC'er. Vi kan rekruttere op til to ad gangen. Nogle vil være normale allierede. Men vi kan også have specialister som allierede. Hver af dem har en særlig evne som piloter til at hjælpe os fra himlen ved hjælp af en raketkaster, der er vanskeligere at opdage. Vi må understrege Boomer, den hund, der markerer fjenderne, angriber dem og undertiden bringer os deres våben.

Disse vil følge os på alle tidspunkter, og vi kan give dig forskellige ordrer, afhængigt af hvad vi ønsker. Sådan forbliver du stille, gå videre, angribe osv. Det er en lettelse at blive såret og en allieret at komme til redning. Det, der ikke er så morsomt, er, når de bliver såret, og vi er nødt til at helbrede dem. Hvilket sker hyppigere end man kunne ønske sig.

Den anden måde at lege med en allieret, og som Ubisoft har vant os til, er sammen med en ven, der samarbejder online. Den eneste detalje, man skal huske på, er, at fremgangen for den inviterede spiller ikke gemmes. Kun værtens. De burde have kigget efter en måde at løse det på.

Har talent

Ikke mere at øge oplevelsen af ​​vores karakter, når vi udfører missionerne. I Far Cry opnås 5 nye færdigheder og forbedringer gennem Talenter. Og hvordan får du sådanne talenter? Der er to måder. En af dem udfører udfordringer, mens vi spiller. Det vil sige at dræbe en række fjender med hovedskud, med et bestemt våben, ved hjælp af visse allierede eller jagt. Blandt andre udfordringer. Og ja, jagt er ikke længere godt til at flå dyr og forbedre vores udstyr. Vi er en agent for den amerikanske regering, og som sådan vil vi bruge syntetiske materialer.

Den anden måde at få nye talenter er ved at opdage en cache af cacher, der er spredt rundt på kortet, og som nogle gange vil være en smule udfordring. Det vil være nødvendigt at undersøge godt, hvis vi vil indtaste dem. Men den investerede tid vil være det værd. Inde i, bortset fra våben og penge, finder vi nogle magasiner, som er det, der giver os mulighed for at jævne sig.

Våbenene er et af de aspekter, der kan tilpasses. Vi kan vælge mellem forskellige farver og vinyler. Det er her mikrobetalinger kommer ind for ikke at have et bedre våben eller noget lignende. Hvis ikke, bare for at være i stand til at købe nye design og farver til våben. Det værdsættes, at Ubisoft har implementeret dem på en sådan måde, at det ikke påvirker historien eller multiplayer.

Garanterede timers sjov

Selv hvis man fjerner alt, der tidligere er omtalt, vil der stadig være ting at opdage i Hope County. En af de mest særegne handlinger fra Far Cry 5 er at fiske roligt. Og fordi udviklerne har brugt mange timer og pleje på at genskabe denne hobby. Men hvis fiskeri ikke er din ting, er der altid muligheden for at søge i alle samleobjekter i spillet. For at bevæge os fra den ene side til den anden vil vi have et væld af køretøjer såsom biler, motorcykler, traktorer, både, lette fly og endda helikoptere. Nogle vil ikke kun tjene som et transportmiddel, men er indbygget i tungt artilleri, som det er tilfældet med nogle lette fly.

Hvis det heller ikke er sjovt at søge efter samlerobjekter, introducerede Ubisoft Far Cry Arcade- tilstand. I det vil vi have mulighed for både at oprette et kort og vælge de tilgængelige våben og mål, såvel som muligheden for at spille de kort, der er oprettet af samfundet. Det er en meget sjov og næsten ubegrænset tilstand, hvor vi vil tjene talentpoint og penge.

Optimeret grafik

Ubisoft har formået at give Far Cry 5 en meget god grafisk kvalitet, som forventet af dem. De har altid været i spidsen, når det kommer til spil i skov, eksotiske og landlige omgivelser. Ved denne lejlighed ses den grønne vegetation i både lav og høj kvalitet. Den omhu, der tages i detaljer, teksturer og nuancer, værdsættes. Men endnu mere kan du se et meget godt job, når det kommer til optimering.

Med en GTX 970 har det været muligt at spille med grafikindstillingerne fuldt ud og køre spillet jævnt. Derfor i high-end udstyr med mere kraftfuld grafik vil fluiditet og høj FPS være den konstante tendens.

Vandet, figurerne, effekterne af brande, skud og det smukke fyrværkeri, når man bomber en fjendebase, fungerer på et meget godt niveau . Den eneste ulempe er, at de har lagt flere detaljer i det visuelle end i detaljerne i spillet. Der er sammenligninger af dette spil med Far Cry 2, og mange detaljer er gået tabt. Træerne, når de brænder, mister ikke deres blade, buskene bevæger sig ikke eller går i stykker, når man passerer over dem, og der er heller ikke regnfulde dage. Det er en skam, men du kan ikke have alt ved syne.

Spillets lyd kunne heller ikke være mindre. Lydeffekten af ​​våben, miljøet eller vinden er meget vellykket. De har gjort et godt stykke arbejde med lydsporet og sange, der spilles i løbet af spillet, og det er prikken over i'et til at fordybe os i dyb Amerika.

Far Cry 5 konklusion og afsluttende ord

Det viser, hvordan sagaen i alle disse år har forbedret og forfinet mange af dens aspekter. Gameplayet i denne Far Cry 5 er upåklagelig, og brugen af ​​våben og køretøjer er en af ​​de bedste. Våbenene har deres egen vægt, og køretøjerne håndteres meget komfortabelt. Temaet for at udføre missionerne og historien på en gratis måde er en stor succes og giver et strejf af realisme til spillet, som jeg sagde før, selvom det kræver historiens nedsænkning. Imidlertid vil hver person værdsætte positivt eller negativt det faktum at ikke have en hovedperson i sig selv med deres egen historie og idiosynkrati. Skurken på den anden side, hvis han skiller sig ud og er karismatisk.

På den anden side finder vi gentagne missioner og andre mere varierede og sjove. Vi står over for et skydespil, selvom det er rigtigt, at du kan spille i stealth mode eller bruge allierede, til sidst ender du næsten altid med at bruge skud. Grafik og lyd ridse på et meget godt niveau. Det er en skam, at de for dem har undladt nogle detaljer fra tidligere spil. Det bedste er, at når du er færdig med historiefunktionen, kan du fortsætte med at nyde spillet med det ekstra indhold. Som samlerobjekter, kooperativtilstand og multiplayers Arcade-tilstand.

I øjeblikket finder vi det i online butikker til en pris af 55, 90 euro.

FORDELE

ULEMPER

+ Fantastisk grafikoptimering.

- Hovedperson uden interaktion i historien.

+ Ikke-lineær og original historiefunktion. - Nogle missioner er gentagne.

+ Arcade mode introduktion.

- Et skridt tilbage i nogle detaljer, der allerede var i andre Far Cry.

Professional Review-teamet tildeler dig guldmedaljen og den anbefalede produktemblem.

Far Cry 5

GRAFIK - 93%

LYD - 85%

SPILBARHED - 90%

VARIGHED - 91%

PRIS - 85%

89%

Anmeldelser

Valg af editor

Back to top button