Final fantasy xv windows edition anmeldelse på spansk (fuld analyse)

Indholdsfortegnelse:
- Krav til at spille på pc'en
- Husker plotet
- Opdeling af det ekstra indhold
- Klem al saften ud af grafikkortene
- Mere realisme fra Nvidia
- At fange Chocobos ... som baggrund
- Final Fantasy XV Windows Edition Konklusion og endelige ord
- Final Fantasy XV
- GRAFIK - 100%
- LYD - 95%
- SPILPLAY - 97%
- VARIGHED - 94%
- PRIS - 90%
- 95%
Efter halvandet år eksklusivt på konsoller vises Final Fantasy XV endelig på pc. Ventetiden har været lang, men Square-Enix har været ansvarlig for at bringe en udgave fyldt med yderligere indhold og den lejlighedsvis eksklusive nyhed. I løbet af alt dette sidste år har virksomheden arbejdet på at gøre en havn så optimeret som muligt og inkorporere nye grafiske muligheder for at øge den allerede realisme, som spillet bød på.
Krav til at spille på pc'en
Minimumskrav
- CPU: Intel Core i5-2500 / AMD FX-6100 GPU: GeForce 760 / GeForce 1050 / Radeon R9 280 RAM: 8 GB Opbevaring: Mellem 85 og 155 GB
Anbefalede krav
- CPU: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350 GPU: GeForce GTX 1060 6GB / Radeon RX 480 RAM hukommelse: 16 GB opbevaring: Mellem 85 og 155 GB
Anbefalede krav til at spille 4K
- CPU: Intel i7-7700 / AMD Ryzen 5 1600X GPU: GeForce GTX 1080 Ti RAM-hukommelse: 16 GB Opbevaring: 155 GB
Husker plotet
Inden vi evaluerer de nye tekniske aspekter af denne version, lad os gøre en kort gennemgang af det plot, inden spillet placerer os, så snart vi starter. Vi legemliggør rollen som prins Noctis, der er overdraget af sin far til at genforene og gifte sig med Lunas karakter. Bekvemmelighedens ægteskab er et forsøg på at styrke båndene mellem Lucis-nationerne og Niflheim-imperiet, der har kæmpet i årevis med hinanden og er tæt på at underskrive en fredsaftale. Der er dem, der ikke ønsker sådan fred, og snart vil vi se, hvordan alle planer falder fra hinanden. Med alt dette har vi vores uadskillelige ledsagere til rejser og kampe: Igni, Prompto og Gladiolus.
Vi vil have inden for rækkevidde af det enorme område Eos til at nyde dets landskaber og underkastelser, mens vi udfører de vigtigste missioner.
Opdeling af det ekstra indhold
Som det er normalt i sene udgaver, er vi i denne udgave med al DLC frigivet indtil videre. Dette inkluderer episoder Gladiolus, Prompto og Ignis. I hver af dem vil vi kontrollere deres respektive karakter og genopleve øjeblikke af hovedeventyret fra deres synspunkt. Dette gør det muligt for os at kende dem mere dybtgående og på sin side bringe plotet sammen. Heldigvis kan disse episoder startes fra hovedmenuen, hvis det ønskes.
Imidlertid inkluderer inkluderingen af alle spilopdateringer de nævnte DLC'er noget i sin spædbarn. Nå, det er nu muligt at ændre karakterer når som helst under kampene.
En anden tilføjelse, der blev føjet for et par måneder siden til konsolversionen, er multiplayer-udvidelsen: Brothers in Arms (Comrades). Denne online tilstand giver os mulighed for at oprette en brugerdefineret karakter og udføre missioner enten med tre andre spillere eller med tre karakterer, der kontrolleres af AI. Vi finder et stort antal hoved- og sekundærmissioner for at planlægge og få adgang til andre områder. Sammen med dette er det muligt at fortsætte med at forbedre vores våben eller tilpasse vores avatar. På trods af alt har de stadig brug for at polere kameraet, især i kamp og optimere indlæsningstiderne mellem missionerne lidt.
Der var meget kontrovers med kapitel 13 i spillet, både for dets linearitet og dets kedelige længde. Derfor har spillet også introduceret den opdatering, som nu giver dig mulighed for at vælge, om du vil spille den originale indstilling, der administrerer Noctis, eller hvis du foretrækker at vælge en af vores partnere.
Men der er meget mere: Nye våben og genstande, tilpasningsaspekter for Regalia-bilen, en båd til at navigere, nye missioner, et nyt kort til at guide os gennem slutfasen, nye teknikker og endda en førstepersons-tilstand. Denne første-personstilstand giver os mulighed for bedre at værdsætte detaljerne i Eos 'verden, især i denne pc-version.
Endelig og som en nysgerrighed kan købere, der får Steam-versionen, indtil 1. maj få kostume og tilbehør til Half Life-karakteren, Gordon Freeman.
Det er også vigtigt at fremhæve den pleje, der er lagt på lyden af spillet og dets konfigurationsmuligheder. Lyden er meget godt implementeret, og den lyder virkelig godt. Vi har mulighed for at værdsætte det i sin pragt, hvis vi har et hjemmebiografudstyr.
Med hensyn til tastatur- og musedrift er mulighederne for konfiguration og anvendelse meget brede. Og selv standardkonfigurationen er mere eller mindre godt valgt. Musen fungerer godt til at flytte karakterens syn, men i menuerne tjener den kun til at bevæge sig, som om tasterne blev brugt, der er ingen måde at bevæge musen frit. Under alle omstændigheder er brugen af kommando også mulig som altid. Hvilket giver en oplevelse meget tæt på konsolens.
Klem al saften ud af grafikkortene
Siden lanceringen på konsoller har Final Fantasy XV positioneret sig som et af de spil med den bedste grafik, men det er virkelig på pc, hvor spillet når sin maksimale detalje. Se hvor du ser, du kan se detaljen i alt omkring os, det er vanskeligt at finde nogen tekstur i lav opløsning. Kvaliteten af teksturer er endnu bedre, hvis du downloader den gratis 4K teksturpakke. Det er en mulighed, der kræver yderligere 60 GB, og som kun anbefales til dem med en 4K-skærm og kraftig grafik. HDR10 support er også inkluderet. Dette giver et bedre dynamisk interval med hensyn til farver og kontrast for dem, der har en skærm eller tv, der understøtter denne teknologi.
Heldigvis har Square-Enix optimeret spillet til det punkt, at det er muligt at spille det på et væld af grafikkort, ikke kun de mest avancerede. Skønt naturligvis er springet mellem minimum og maksimum indstillinger meget stort. Vi vil kort fremhæve nogle af de mest relevante indstillinger.
De velkendte anti-aliasing filtre, FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) og TAA (Midlertidig anti-aliasing) udviklet af Nvidia er de eneste muligheder, vi finder for at undgå savetænder. Selvom TAA gør et bedre stykke arbejde end FXAA, gør udjævning af kanterne bortset fra at styling af billedet, at det ser lidt sløret ud. I et spil på dette niveau og med så mange indstillinger, ville det ikke have været forkert at inkludere nogle flere Anti-Aliasing indstillinger såsom SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing) af højere kvalitet for dem, der ejer en stærk GPU.
Siden spillet optrådte på konsoller, er udviklernes gode arbejde med hensyn til tegningsafstand værdsat. Skarpheden på afstand var klart mindre. Derfor kan vi i denne version forbedre kvaliteten af tegningen ved hjælp af det anisotropiske filter. Denne mulighed kræver dog en god knivspænding fra grafen.
Forøgelse af kvaliteten på skygger til deres højeste værdier vil medføre, at skygger genereres mere detaljeret på stort set alle objekter i spillet. Det er sandt, at vores miljø og karakterer får heltal og realisme, men til bekostning af at ofre en god procentdel af forarbejdningen.
I tilfælde af at have en GPU med en stor mængde VRAM, vil det være muligt at øge indstillingen TRAM (Texture Random Access Memory). Hvilket gør det muligt for spillet at bruge mere VRAM til teksturer. I høje opløsninger kan du bestille endnu mere end 10 GB.
Det er virkelig vanskeligt i dag at indstille alle ovenstående indstillinger til meget høje værdier, hvis du også spiller i 4K-opløsning og du ønsker at opnå en høj billedfrekvens pr. Sekund. Når vi taler om fps, har det japanske firma inkluderet muligheden for at være i stand til at nå op til 120 fps i løbet af spillet.
Square-Enix har stillet til rådighed for alle, der ønsker en webapplikation, der udfører et benchmark, for at vide omtrent, til hvilket kvalitetsniveau vi kan tage spillet. Efter at have modtaget en score, kan vi sammenligne den med den tilgængelige tabel på webstedet.
I nyhedsrummet lavede vi flere Benchmarks ved hjælp af både en GTX 970, som er placeret mellem minimum og anbefalede krav, og en GTX 1080Ti, som er den anbefalede grafik til at spille 4K.
GTX 1080Ti til 1080p
Mere realisme fra Nvidia
Hvis alle ovennævnte indstillinger virkede lidt, har Nvidia specielt udviklet til den lysende motor i dette spil nogle teknologier kaldet Nvidia Gameworks.
En af de mest spektakulære er Nvidia Turf Effects, der giver en enorm mængde græs og buske, der er påvirket af karakterernes fysiske interaktion. I nogle spilscenarier, såsom engene, bringer denne teknologi stor skønhed, og det er en fornøjelse at besøge disse steder. Repræsentationen af denne vegetation er designet på en sådan måde, at forarbejdningsforbruget ikke er meget stort.
På den anden side påvirker Nvidia Hairwork- teknologi, hvordan pelsen til dyrene og fjenderne, der befolker Eos verden, er repræsenteret. Når den er aktiveret, kan du se, hvordan pelsen er mere realistisk, når vinden blæser eller væsenerne bevæger sig. Denne realisme har sit modstykke, da den har brug for en stor beregningsberegning.
Ikke alle teknologier er så lette at værdsætte eller tiltrække så meget opmærksomhed. Dette er tilfældet med Nvidia VXAO (Voxel Ambient occlusion), der hjælper med at værdsætte en forbedring af lys og skygge til omgivelsesindeslutning. Når det er aktiveret, vil det være mere synligt i GPU end i selve spillet.
Skygger, der allerede giver et stort detaljeringsniveau i normale indstillinger, kan se deres kvalitet øges, hvis indstillingen Nvidia ShadowLibs er aktiveret. Med denne mulighed genereres skyggerne i realtid, og du kan se deres gode arbejde med karaktererne.
For væsker, ild eller røg har Nvidia også inkluderet en mulighed for at forbedre volumetrisk gengivelse eller dynamisk simulering af dens opførsel. Med Nvidia Flow er det også forsøgt ikke at have stor indflydelse på hukommelsesforbruget. I en af de første scener i spillet kan du se, hvor godt denne teknologi opnås.
At fange Chocobos… som baggrund
Endelig må vi ikke glemme Ansel-teknologien, der ses i andre spil, og som gør det muligt at fange scener fra spillet på forskellige måder:
- Tag skærmbilleder, og kameraet kan flyttes frit. Brug efterbehandlingsfiltre til billedet. Tag billedet med rådataene for at redigere det dynamiske område og dybdeskarphed senere med et andet program. Optag med en superopløsning på op til 33 gange større end 1080p, og klip derefter et stykke af billedet og fortsæt med at opnå god kvalitet. Fang en scene i 360 grader. Derefter vil det være muligt at se det i 2D eller 3D fra pc'en, en smartphone eller virtuelle briller.
Final Fantasy XV Windows Edition Konklusion og endelige ord
Uanset om du kan lide spillet eller ej, skal det erkendes, at Square-Enix har gjort et godt stykke arbejde med den kompatible port. Det bemærkes, at de ikke har travlt med at port spillet fra konsoller, men de har dedikeret lidt omhu til at optimere spillet og tilføje ekstra muligheder for at få den bedst mulige ydelse fra vores grafik. Særlig omtale kræver det også de teknologier, der er implementeret af Nvidia, der tilføjer spillet endnu et trin af realisme. Alt dette har imidlertid en betydelig indflydelse på den grafiske magt. Og det er, at vi står over for en af de titler, der kræver mest grafisk. Mangler en stærk GPU, hvis du vil nyde de højeste indstillinger. Den anbefalede konfiguration er en GTX 1060 med 6 GB VRAM eller en Radeon RX 480 og en i7 med hensyn til processoren. Skønt større glæde er mulig med en GTX 1080 eller 1080 Ti, hvis du vil opnå høje opløsninger.
Vi anbefaler at læse de bedste grafikkort på markedet
Ikke kun skal det roses, at de har viet tid til det grafiske afsnit, men efter et år er det en rimelig betaling, at de har tilføjet alt det ekstra indhold og alle de tilgængelige opdateringer. Det originale spil syndede ved at have nogle huller i historien, der stort set er blevet ændret. Du skal dog holde styr på de følgende fire DLC'er, som virksomheden planlægger at frigive i år.
Det kan siges uden tvivl, at når det gælder spilletimer, grafik og indhold, er Final Fantasy XV Windows Edition værd at bruge hver krone, det koster.
FORDELE |
ULEMPER |
- Alt indhold indtil videre. |
- Kraftig grafik er nødvendig for at drage fordel af det. |
- Masser af timers spil. | - Brug for at forbedre navigationen med musen. |
- God optimering. | |
- Talrige og nye grafiske justeringer. |
|
- Support til 4K, HDR10 og op til 120fps. |
Professional Review teamet tildeler dig platinemedalje:
Final Fantasy XV
GRAFIK - 100%
LYD - 95%
SPILPLAY - 97%
VARIGHED - 94%
PRIS - 90%
95%
Huawei mate 8 anmeldelse (fuld anmeldelse på spansk)

Komplet gennemgang af Huawei Mate 8 6-tommer og Kirin 950-processor.I denne gennemgang tester vi ydelse, tilgængelighed og pris.
Devolo dlan 550+ wifi-anmeldelse på spansk (fuld anmeldelse)

Komplet gennemgang af de nye Devolo dLAN 550 PLC'er: tekniske egenskaber, design, ydelse, tilgængelighed og pris.
Razer blackwidow chroma v2 anmeldelse på spansk (fuld anmeldelse)

Razer Blackwidow Chroma v2 fuld anmeldelse på spansk. Tekniske egenskaber, tilgængelighed og pris på dette storslåede mekaniske tastatur.