Nyheder

Fremtidige arkitekturer til gpus amd bringer hardware med bfloat16

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Den nye AMD- grafik har bragt RDNA “Navi” mikroarkitektur til spilleområdet, og deres resultater er ret positive. Dette er dog ikke det sidste skridt, som virksomheden planlægger at tage. De siger, at fremtidige AMD GPU- arkitekturer vil give støtte til BFloat16- hardware.

Fremtidige AMD GPU- arkitekturer vil have hardware med BFloat16

Det røde team planlægger at gøre et markant spring i mikroarkitekturer for at implementere hardwarestøtte med BFloat16 . Sammenlignet med den nuværende hardware, der tilbyder os support til FP16 , bør den forbedring, vi vil lide, være betydelig.

Pointen er, at der er fundet nogle AMD ROCm- biblioteker på GitHub , hvilket giver os en pause til at tænke, hvordan virksomheden har det på denne front.

BFloat16- instruktionerne tilbyder et meget bredere sortiment over FP16 , der kun går til 6, 55 x 10 ^ 4-operationer . Dette har tvunget visse kunstige intelligensforskere til at bruge den ældre FP32- teknologi , som er mere ineffektiv, men mere stabil.

I BFloat16 har vi 8 eksponentbits, mens FP16 kun tilbyder os 5 bit, hvilket gør det muligt for os at være mere modstandsdygtige overfor overløb og understrømme i konverteringer til FP32 . En vigtig del af dette er fordi disse fremtidige arkitekturer muligvis er FP32- baserede.

Vi kan se denne bevægelse som et fremskridt, der vil styrke fundamentet for AMD.

Hvad angår spil, vil ændringerne, vi ser, være minimale, da de mest almindelige 3D-renderingssystemer ikke drager fordel af denne forbedring. På området kunstig intelligens bør vi dog bemærke en betydelig forbedring.

Det er som det er, disse rygter er ikke helt officielle, så alt tyder på, at vi ikke vil vide noget i et par måneder. Ikke overraskende, fortæl os nu: hvad forventer du af fremtidig AMD-grafik? Synes du, at virksomheden burde satse højere?

Tech Power Up-skrifttype

Nyheder

Valg af editor

Back to top button