Grafikkort

Futuremark viser mulighederne i directx raytracing-teknologi

Indholdsfortegnelse:

Anonim

DirectX Raytracing (DXR) er en ny funktion i DirectX 12, der lover at revolutionere udseendet af videospil, der kommer i årene fremover. Denne teknologi åbner dørene for brugen af ​​de mest avancerede belysningsteknikker i videospil. Futuremark har givet en smag på mulighederne i denne imponerende nye teknologi.

Futuremark giver en forsmag på, hvad DirectX Raytracing er i stand til

At tilbyde nøjagtige refleksioner i realtid er vanskeligt, da der er mange udfordringer og begrænsninger ved at bruge traditionelle metoder. Kombination af DirectX Raytracing- funktionen med aktuelle metoder kan løse nogle af disse udfordringer. Med DirectX Raytracing er det muligt at fremstille refleksioner af objekter, der findes uden for kameraets hovedvisning, hvilket giver mulighed for nøjagtige og korrekte refleksioner i perspektiv på alle overflader i realtid.

Vi anbefaler, at du læser vores indlæg om Hvilket grafikkort køber jeg? Det bedste på markedet 2018

Raytracing er ikke noget nyt, da denne teknologi har eksisteret i årtier. Forskellen er, at det nu er muligt at anvende det i realtid takket være de mest moderne GPU’ers store muligheder. De nye grafikkort vil gøre det muligt at bruge rasterisering til de fleste gengivelser og en mindre mængde stråling til at forbedre skygger, refleksioner og andre effekter.

Hos Futuremark er de stolte over at være en af ​​de første udviklere, der er valgt til at arbejde med DirectX Raytracing, denne nye funktion vil blive inkluderet i en ny version af 3DMark, som de håber at lanceres mod slutningen af ​​året.

Techpowerup font

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button