Geforcgtx 1070 mister ydelsen med vulkan

Indholdsfortegnelse:
I går blev support til Vulkan API frigivet i Doom, et træk, der sigter mod at forbedre spilpræstation ved at erstatte OpenGl med den nye API på lavt niveau. Derefter har vi allerede performance tests med ganske overraskende resultater.
Vulkan ser godt ud på AMD, mens Nvidia drukner
Vulkan har mange ligheder med DirectX 12, så det kan forventes, at hardware, der fungerer godt i det ene, gør det i det andet og vice versa. Med DirectX 12 har vi allerede set, at AMD GPU-arkitekturen tilpasser sig meget bedre, mens Nvidia har svært ved at drage fordel og undertiden endda mister ydeevnen.
Fyrene på guru3d er kommet på arbejde og testet Doom under Vulkan på Radeon RX 480 og på den kraftfulde Nvidia GeForce GTX 1070. Resultaterne er ret klare og viser, at AMD er i stand til at drage fuld fordel af den nye API. se, hvordan Radeon RX 480 opnår ydelsesgevinster, der kan overstige 20%.
På den anden side lider Nvidia fortsat og ser, hvordan Pascal-arkitekturen ikke er i stand til at drage fordel af Vulkan, ydeevnen opretholdes sammenlignet med OpenGl og falder endda når opløsningen øges.
Konklusionen forekommer temmelig klar, Nvidia har fortsat problemer med asynkrone skygger i sin Pascal-arkitektur, hvilket gør det ikke muligt at forbedre ydeevnen for sine GPU'er ved at bruge de nye DirectX 12 og Vulkan API'er på lavt niveau.
Kilde: guru3d
Directx 12 forbedrer ydelsen med op til 50%

Microsoft annoncerer, at DirectX 12 kan forbedre op til 50% ydelse i videospil og reducere forbruget af mobile enheder
Iphone 6 mister 40% af ydelsen efter specter patch

De seneste sikkerhedsbrud, der blev opdaget med Specter og Meltodown, fortsætter med at tale, og som det afsløres i denne nyhed, ville det også have indflydelse på mobiltelefonsektoren, nærmere bestemt Apples iPhone 6.
Gtx 1070 ti, gainward og galax viser ydelsen på dette kort

GTX 1070 Ti er nu tilgængelig til forudbestilling mange steder, og vi er meget glade for den ydelse, den endelig vil levere.