Vejledninger

Spøgelses- eller spøgelseseffekt: hvad det er, og hvorfor det ser ud på skærme

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Hvis du er i en verden af ​​computere, især spil, har du sandsynligvis hørt om ghosting eller spøgelseseffekten af skærme. I denne artikel forklarer vi så godt vi kan, hvad denne effekt handler om, og hvad den forårsager på vores skærm. Derudover vil vi hjælpe alle med at identificere det på vores skærm med en simpel test, og hvor vi vil forklare de forskellige typer spøgelse.

Indholdsindeks

Hvad er spøgelse eller spøgelseseffekt

At forklare detaljeret, hvad ghosting er, er ikke en så simpel opgave, hovedsageligt fordi den over tid har manifesteret sig på forskellige måder afhængigt af den anvendte billedteknologiteknologi. Lad os prøve at se det i dele.

Ghosting eller brændt skærm i CRT'er

Ghosting har allerede sin oprindelse i de første CRT-skærme, der optrådte på markedet, dem, hvis billedteknologiteknologi var baseret på fosforpaneler, der blev oplyst af en elektronstråle kaldet et katodestrålerør (CRT).

I dette tilfælde kaldes det ghosting, burn-in screen eller screen burn på grund af hvad der skete med fosforpanelet. På disse skærme forårsagede ikke-ensartet brug af pixels, såsom visning af det samme statiske billede i lang tid eller altid de samme billeder og overgange, spøgelse. I dem blev grundlæggende skabt et spøgelsesbillede, der undertiden endda var permanent på panelet på grund af slid på fosforlysheden på de specifikke steder, hvor dette billede var. Det skete, da panelet blev meget ujævn.

Hvad denne effekt gør er teknisk at forbrænde visse områder af skærmen, som undertiden er så alvorlig, at selv med skærmen slukket, kan vi se det billede fysisk optaget på skærmen. Dette var et stort problem, især på monokromatiske skærme, der brugte kommandoterminaler, da det næsten altid at vise bogstaver på en grøn eller sort baggrund fik dem til at bogstaveligt talt blive optaget.

Spøgelseseffekt eller fantomeffekt på plasma-, LCD-TFT- og OLED-skærme

Efter CRT-skærme dukkede de første LCD- og plasmaskærme op, hvor sidstnævnte også havde en meget lignende type udbrænding på grund af deres billeddannelsesteknologi, og det er grunden til, at praktisk talt alle aktuelle skærme har LCD-TFT-teknologi. eller flydende krystal med tynde lagstransistorer eller nu OLED organiske lysdioder.

I øjeblikket er disse LCD-skærme meget mindre modtagelige for spøgelser end vi har talt om, selvom det er rigtigt, at vi kan se denne skærm indbrændt på skærme, der er oplyst 24/7 med det samme billede, for eksempel lufthavne og andre rum offentligheden. I dem manifesteres brænding på grund af nedbrydningen af ​​pixels og luminansen, der kan vise, om de er lysemitterende eller vender tilbage til deres basistilstand, hvis de er af TFT-typen med baggrundsbelysning.

Hvad tror du, skærmbesparere er til?

Den pauseskærm, som vi har set så mange gange i Windows 98 og XP, præcist tjente til ikke at have et kontinuerligt billede på skærmen kontinuerligt, da vi lod det være tændt. Hvis du husker, gav disse pauseskærme os altid et billede, der bevæger sig kontinuerligt for at sikre, at alle pixels eller fosforceller var i konstant ændring, hvilket forhindrede, at fosforpanelet brændes.

Hvis du er en sådan doven bruger, at du beslutter at forlade din skærm, uanset hvad det måtte være, altid tændt, selvom du ikke bruger det, stadig i dag kan vi have de mytiske skærmbilledere i vores Windows.

For tiden er brugen af ​​pauseskift erstattet af blot automatisk at slukke for skærmen på vores pc, mere effektiv og ud over at spare energi.

Udtrykket ghosting relateret til spil

I den indenlandske sfære er vi praktisk taget fritaget for dette fænomen med skærmafbrænding, og vi henviser til spøgelse på en noget anden måde og tæt knyttet til skærmens billedkvalitet.

Til typisk brug forventer vi ikke at have et billede fast for længe på skærmen, så spøgelseseffekten er kun forbigående i dem, der varer minimale tidsperioder, som sjældent er mærkbare, undtagen i et højt trænet øje. Vi kan kalde dette nye spøgelsesfulde forbigående billedpersistens. Dette fænomen forårsager, at der i visse hurtige transmissioner af et billede sker en lille fastholdelse af det forrige billede eller ramme. Lad os sige, at det er som et vågne rum, som undertiden manifesterer sig sammen med en mørk eller lys kontur eller krone, som vi nu vil se, på grund af ophobningen af ​​elektrisk ladning i hver pixel.

Dette manifesteres oftest, når lyse, skarpe objekter vises under en sort eller mørkere baggrund. Det, vi generelt opfatter, er en slags spor eller sløring af billedet hovedsageligt på grund af en langsom reaktionstid på skærmen og også en lav opdateringshastighed. Dette er ret irriterende for konkurrencepræget spil, da det at have et vågent billede gør nøjagtigheden ved optagelse værre, og også vores syn lider og dækker mere.

Identificer ghosting på din skærm

I tilfælde af skærmbrændende spøgelse, vil vi være i stand til at bemærke det ganske tydeligt, hvis vi lægger en sort baggrund på panelet med denne antændelse. Hvis vi kontinuerligt ser et statisk billede i baggrunden, kan det betyde, at visse pixels er blevet nedbrudt eller brændt. Vær forsigtig, så ser vi, at dette nogle gange har en løsning, så alt ikke går tabt.

Men hvad vi vil gøre er at kigge efter tilstedeværelsen af ​​midlertidig spøgelse, kan opgaven være noget mere kompliceret og afhænger også af konfigurationen af ​​skærmen, GPU og vores egen opfattelse.

En af de mest udbredte tests på netværket til at registrere midlertidig spøgelse, og som også er ganske godt forklaret på webstedet, er den på siden testufo.com, hvor der vises et billede med 960 pixels i sekundet, der løber gennem vores skærm. Internettet viser forklarende resultater ved hjælp af optagelser med et højhastighedskamera, der registrerer pixelovergangen. I det kan vi foretage en masse ændringer af billede og hastighed for at se de forskellige situationer og dermed teste dybden svaret på vores skærm.

Dette er de effekter, vi skal opfatte med denne test

Til at begynde med kan ghosting identificeres i to forskellige typer. I et første tilfælde med en sort sti mod bevægelsesretningen, og i et andet tilfælde med en hvid sti. Dette ledsages af et meget sløret billede, der ikke hører til selve billedet. Dette kan skyldes en lav responstid på panelet. Jo bedre respons, desto hurtigere er pixlerne slået til og tændt, og jo mindre spøgelse skal der være (ikke altid tilfældet). Dette bliver vi nødt til at verificere med vores egen opfattelse og så vidt muligt følge UFO'erne, der passerer gennem skærmen.

Spøgelseseffekt med sort / hvid sti

Vi bør ikke forveksle det med bevægelsesoskarphed, da dette fænomen ikke er et spøgelsesproblem, men snarere en lav opdateringshastighed og hovedsageligt forårsaget af vores syn. Faktisk, hvis vi tager et kamera og fotograferer skærmen, vil vi ikke se en sådan sløring på det, men alt er produceret af den langsomme forfriskning og vores øjne, hvis det f.eks. Er en 60 Hz skærm. Jo mere hyppighed, desto mindre sløring er dette grundlæggende. Dette bliver vi også nødt til at opfatte med vores øjne.

Slør virkning

Med et statisk kamera og et foto, vil vi være i stand til at se overgangseffekten af ​​pixelene, og hvordan PWM-styringen, som nogle LCD-skærme skal handle for at modulere skærmens lysstyrke. Husk, at vi på denne måde ikke registrerer spøgelser, det er kun et billede på et øjeblik, hvor vi ser pixels tænde og tænde. Selv hvis vi laver en slow motion-video, vil vi se denne overgang, men ikke den spøgelse.

Overgangseffekt af rammer optaget af et kamera

Sådan rettes midlertidig Ghosting

Af alle de billeder, vi vil se nedenfor, er det kun 3. og 4., der er billeder uden spøgelse. I det første har vi virkningen af ​​mørke, mens vi i det følgende har den hvide grænse.

Brug af den teknologi, der er indbygget i skærmen

En af måderne at prøve at løse ghosting på er at ændre visse parametre på vores skærm gennem OSD-panelet. De fleste aktuelle spillemonitorer, der har et medium / højt interval, har deres egne teknologier, der eliminerer denne effekt, for eksempel Asus er Trace Free og mange andre kaldes simpelthen Overdrive eller lignende.

Vi skal justere og vælge de forskellige indstillinger for at se, om resultaterne varierer, og vi opfatter et bedre billede uden spøgelse.

Rediger responstid

Reaktionstiden måles i millisekunder, og er den tid det tager for monitoren at modtage billedet og ændre farven på pixels. Mange skærme har også en mulighed for at ændre responstiden på skærmen (bemærk, vi taler ikke om opdateringsfrekvensen).

Vi kan vælge forskellige konfigurationer for at se igen, hvis billedet forbedres eller forværres. Vi kan ændre farver og hastigheder på UFO'er for at se visse scenarier.

Juster opdateringshastighed og dynamisk opdateringsteknologi

Opdateringshastigheden kan også have indflydelse på ghosting, især med flimring eller flimring, og billedets sløringseffekt. Som før vil vi om muligt ændre disse værdier i OSD for at forbedre kvaliteten af ​​det bevægelige billede.

Ved siden af ​​dette er dynamisk opdateringsteknologi, der kan være AMD FreeSync og derivater eller Nvidia G-Sync, der ejes af Nvidia. Det har en lavere forekomst af ghosting, men hvis du har aktiveret det, vil du forbedre andre aspekter som dem, der tidligere er nævnt.

Opdatering af firmware og drivere

En anden måde at afhjælpe disse effekter er at søge i producentens supportside efter firmwareopdateringer til skærmen, hvis det er en softwaredriver fra systemet. Eller i det mere generiske tilfælde, hvis der er specifikke Windows-drivere, der tillader bedre kontrol over det.

På den anden side må vi også tage til at opdatere videodriverne på vores grafikkort og kontrollere, at alle forbindelser er korrekt udført.

Kontrol af tilslutninger og ledninger

Mange gange vil en dårlig kvalitet på kablet få billedet til at miste konsistensen og især fænomener som flimring og spøgelse på grund af en bus, der ikke er stabil eller begrænset. Frem for alt lider skærme med højere ydelse som 4K ved høje frekvenser mere med et dårligt kabel, så vi bør afstå fra at købe € 3, 50 DisplayPort eller HDMI, der er i den kinesiske bas i vores hus.

Mulig løsning til permanent spøgelse

Hvad angår det permanente spøgelse af et billede på skærmen, kan vi give en vanskelig løsning, medmindre det er en slags skærmkontrollerfejl eller lignende.

For at gøre dette vil vi bruge et program kaldet PixelHealer, hvis funktion er at udsætte skærmen for en række farvetester for at genoplive og vende tilbage til normal tilstand de pixels, der måske er tilbage med en bestemt fast farve eller lysstyrke.

Det vil være så simpelt som at downloade det gratis fra sit officielle websted, installere og køre det. Efter en proces, der varer 60 minutters kontinuerlig blinkning af panelet, kan vi kontrollere, om spøgelsesbilledet fortsætter på skærmen eller er blevet fjernet. Det er ikke en 100% effektiv løsning, da der er ikke-genvindelige paneler.

Konklusioner om spøgelse

Som vi kan se, kan det overvejes, at der er to typer spøgelser, der kan manifesteres perfekt i aktuelle skærme. Selvom det er sandt, at LCD-skærme har et meget kontrolleret indbrændingsproblem. Vi håber, at denne forklaring og råd har været nyttigt for dig at kende ghosting i dybden.

Vi afslutter med nogle artikler, som vi betragter som nyttige:

Har din skærm spøgelse ? Kunne du ordne det? Fortæl os din spiloplevelse med den skærm, du har, og hvis den har spøgelse eller et andet vigtigt problem

Vejledninger

Valg af editor

Back to top button