Internet

▷ Google stadia: hvad det er, og hvad det er til

Indholdsfortegnelse:

Anonim

GDC 2019 præsenterer Google sit skridt ind i verdenen af ​​spil i samfundet… eller med andre ord: hvad ifølge dette selskab vil blive (delvist?) Spillets verden i den nærmeste fremtid. Google Stadia er nøglen til spil i den nærmeste fremtid.

For at sætte os i baggrunden: Google Chrome blev udviklet fra starten (for 10 år siden) til blandt andet at være en webapplikationsplatform. Inden for denne funktionalitet blev det allerede overvejet at være vært for høje kvalitetsspil (modsætningen af ​​dinosaur-spillet, når du er offline), men i betragtning af datidens tekniske begrænsninger syntes de ikke at kunne realiseres… ikke at udvikle sig.

Tingene har ændret sig i de sidste to år, og Google mener, at de med de tilgængelige midler nu kan angribe dette verserende punkt fra det originale koncept, og at de har udviklet sig i årevis internt.

Oktober 2018 gennemfører de den offentlige test ' Projet Stream ' for at evaluere deres evne til at styre grafikstrømme med høj trofasthed i deres eget lavtidsnetværk.

Resultatet af testen kan sammenfattes som: 'de mener, at de er i stand til at transmittere til enhver enhed, der understøtter Google Chrome gennem dens tilsvarende forekomst og er forbundet til netværket med en mindste hastighed på 25 Gbps '.

Og hvad er der ændret for 2 år siden? Det bedste af Google: Cloud + Network Infrastructure. Din brugerdefinerede serverhardware og datacentre.

Google Stadia hvordan det fungerer

Google har anvendt sit infrastrukturnetværk i mere end 20 år, hvorpå det monterer enhver service, det stiller til rådighed for sine kunder (som normalt er… hele verdens befolkning med mulighed for at oprette forbindelse).

Med sine egne ord, " dit netværk tilbyder mere end nogen anden konkurrent på planeten ". Det har hundreder af tusinder af kilometer fiberoptiske kabler, der dækker hele verden, og de forstår, at denne funktion er den vigtigste, hvis ikke den eneste, der afgør, hvem der kan udføre det projekt, vi administrerer (selvfølgelig udover dem). Traditionel forbindelse til at spille online:

Skema med 'direkte' forbindelse ved hjælp af Google Stadia.

Åben platform. For alle

Google Stadia sigter mod at forenkle kravene, så 'brugeren' kan få adgang til tjenesten, i øjeblikket ser de et flertal, der finder barrierer, der forhindrer dem i at få adgang til brug af videospil, der stiller høje driftskrav.

De mener, at de førstnævnte er uendeligt flere, sammenlignet med det nuværende samlede samfund af videospilbrugere. Og hun er overbevist om, at hvis hun på det tidspunkt har formået at få disse typer brugere til at forbruge YouTube-indhold på en massiv måde og uden selv at vide, hvad der er inde i enheden, de bruger, kan hun også 'spille dem'. Drives af Google og for alle.

Modsætningen af ​​den situation, vi har haft indtil for kun 1 år siden (Google Stadia er ikke den eneste streaming-videospilplatform), hvor der er et sted for hver måde at spille på eller for hver platform, hvorfra den spilles. Usammenhængende. Ingen mulighed for at interagere med hinanden. Med multiplayer / online muligheder, men begrænset til sig selv. placeret.

Fragmenteret og uafhængig, både hvad angår spillerne selv og dem, der foretrækker at se spil. Google gnider hænderne sammen inden sådant affald og ønsker at gribe muligheden ved at overtage denne niche (størrelsen på Pangea).

For Google er udviklere lige så vigtige i alt dette som spillerne selv.

Af denne grund tilbyder virksomheden programmerere deres datacentre som en platform (vi vil ikke undersøge, om i dette scenarie kan tallet på Publisher være overgået). Med 3 hovedpunkter, hvor alt drejes og vil drejes: Opret - Skala - Forbind.

At reducere friktionen mellem 'Hype over noget' og 'få adgang til det NU' virker for sukkulent til ikke at være opmærksom på det. Som det varme køb for livet, men adskilt i dette tilfælde med et klik på et hyperlink og 5 sekunders ventetid.

Det ville ikke længere være nødvendigt at vente dagene fra dagen for meddelelsen (udløse Hype), indtil spillet er tilgængeligt i de fysiske / online butikker eller for nylig download af den aktuelle fil, dens installation, dens opdatering, dens opdatering. (interesse i at bruge det NU).

Google Stadia er baseret på en enkelt kodebase, så der er ikke mere end en version af hvert spil til at udvikle, vedligeholde, opdatere eller lappe. Udviklere bør ikke tænke et øjeblik på de begrænsninger, der kunne have i deres projekt med hensyn til hardwareaktivitet, det er hvad Google tager sig af, at hverken de eller spillerne oplever en reduceret, lagvis eller anden version end de havde i tankerne, da de udviklede det.

Platformen er Datacenteret, udviklerens og spillerens… og før de har angivet blandt de tre lokaler 'Skala'. (På en Google-skala, det vil sige et udyr).

Denne dias tiltrækker muligvis ikke din opmærksomhed, men det er den vigtigste af hele præsentationen. Det er opfordringen til skaberne af YouTube- og RRSS-indhold. Samt et direkte blik på udviklerne. Du virkelig ønsker ikke at spille og tjene indkomst til alle de mennesker, der endnu ikke har givet gamepad? Se på de penge, der kommer ud, når det eneste, de kan gøre, er at interagere med videoer, vi kan helt sikkert forbedre dem ved hjælp af videospil.

Google Stadia-controller

I princippet på konferencen understreges det, at for at bruge Stadia, skal du blot have en enhed, der er kompatibel med Google Chrome med en skærm, eller som kan oprette forbindelse til en (Chromecast), og at du kan bruge de kontroller, du allerede har, og som kan oprette forbindelse.

Derudover vil de stille en specifik controller (Google Stadia Controller) til rådighed, der har 'ekstra' funktionaliteter, som næsten enhver anden kontrol, du allerede har, vil have.

Denne kommando er i stand til direkte at identificere på en unik måde (med henblik på en session på serveren) skærmen på den enhed, du spiller på, og sørge for, at du i øjeblikket har de hardware-ressourcer, der er tildelt i skyen, men også ændrer dem fra dynamisk og øjeblikkelig i tilfælde af at din 'konfiguration' muterer eller ændres.

Det har også 2 knapper, der føjes til det, vi kan betragte som standardiserede på gamepads. Husk delingsknappen, der repræsenterer et meget stærkt link til alt, hvad YouTube repræsenterer (både for youtubere og for dem, der ser indhold), husk: Stadia er 'For alle'.

Den anden knap aktiverer Google Assistant, svarer til Chrome-søgefeltet, men som fanger indhold via en integreret mikrofon, med glæde, sender alt, hvad vi siger til datacentret, til at behandle, beregne og måske returnere noget, som ' guide brugeren. Spillet begynder med 30 liv. Konami er du der? Audio I / O.

Oven på Googles datacenternetværk

Google Stadia arbejder på infrastrukturen, der har løst sig i 20 år, på bare millisekunder, absolut alt det, som hele verden sender dig uden hvile og uden medfølelse.

Google annoncerer, at det er i stand til at tilbyde stærk computerkapacitet (noget, som mange andre kan tilbyde)… tæt på brugere (noget som alle andre ikke gør, eller i det mindste ikke i store mængder eller uafhængigt af deres fysiske placering).

Dets netværk består af fiberoptiske forbindelser og ubådskabler mellem hundreder af tilstedeværelsespunkter og mere end 7500 kantknudepladser spredt over hele kloden. Alt direkte forbundet med dets rygradsnetværk.

Eller hvad er det samme: 20 års fordel i forhold til ethvert andet firma, der besluttede at konkurrere med Google i dette eventyr, der er opfundet.

Til sammenligning dokumenterede Jensen Huang på Nvidias konference dagen før i 15 (Femten) Datacentre de tilgængelige over hele verden for hans Geforce Now-tjeneste drevet af saftige Geforce RTX-servere. Det beregnet i hundreder (100s) antallet af samtidige brugere.

Det er klart, de er to helt modsatte visioner om, hvad de skal tilbyde og frem for alt, hvordan man kan tjene penge på alt dette hoopla af videospil i stream.

Insistent forstærker virksomheden konceptet, at ingen har en endnu fjernt sammenlignelig infrastruktur, som Stadia vil implementere for at tilføje de eksisterende almindelige tjenester videospelet med de højeste tekniske krav 'usynlige' for brugerne. Ingen har deres antal knudepunkter, som tillader dem at være tæt på alle brugere, og denne nærhed er det, der garanterer ydelse (latenstid).

Hvert punkt, der udgør Data Center- netværket, har sammenkoblede stativer med skalerbare mængder grafik, hukommelse og opbevaring. Google vil sikre, at hardware på hvert af disse punkter forøges eller 'opdateres' med de komponenter, som det finder passende på det tidspunkt, de er tilgængelige, og også i henhold til den belastning, de understøtter. I princippet skal brugerne ikke bekymre sig om noget, ikke engang være opmærksomme på det.

Sådan computerkapacitet og frem for alt fleksibilitet, igen Google, fortæller os, at den udelukkende kan tilskrives, og at denne arkitektur er fundamentet for det, de annoncerer som 'den nye spilgeneration'. Testet og udviklet i årevis i fortiden. Nå nu, hvad der var absolut umuligt i fortiden, men i stand til i fremtiden at opnå det, der er umuligt i dag. Skalerbar og fleksibel.

" Der vil ikke være snyderi i Stadia " (Phil Harrison)

YouTube (alt, hvad tjenesten betyder) er allestedsnærværende i Stadia, i betragtning af egenskaberne ved tjenesten er der ikke noget problem med at bruge forskellige forekomster af datacentret til at styre beregningen af ​​på den ene side videospilsstrømmen og på den anden side udsendelsen af ​​spillet. Intet om at bruge de samme hardware-ressourcer til begge dele. Hvorfor? Dette kan på en eller anden måde begrænse ydeevnen og er noget, der ikke er dækket i Stadia.

Videospil kan vokse uden at bekymre sig, hvis de skulle have større krav end tidligere antaget (specificeret?). Spillere kan også skifte fra at spille i sessioner, der kræver nogle krav til andre. Dynamisk og øjeblikkeligt vil Google allokere ressourcer fra skyen på det sted, som det betragter som optimalt i sit netværk af datacentre.

Til venstre knappen for at ringe til assistenten og til højre den, som vi vil bruge til at 'dele' på alle mulige måder i dag og dem, der er opfundet i morgen.

Som operativsystem vil de bruge Linux. Ligesom API Vulkan, Unreal Engine, Unity som spilmotor eller Havok som middleware. Målet er at være absolut fleksibel.

Omdefinerer multiplayer

Håndtering af multiplayer-videospilsdistribution er noget, der traditionelt har repræsenteret brug af tid (penge) af udviklere uden faktisk at forstå noget korrekt relateret til det faktiske indhold af spillet. Google Stadia ønsker, at dette skal stoppe med at være tilfældet, frigøre studier fra denne opgave og katapultere antallet af deltagere, som vi i øjeblikket kunne identificere som hundreder for at nå tusinder i Battle Royals.

For at gennemføre dette bruger Stadia den direkte forbindelse mellem internetudbyderen, der leverer kundeservice og dets netværk, idet denne trafik er isoleret fra resten af ​​det offentlige internet. Dette er hvad der kaldes spring over en masse humle, og hvem ved, om de skal gøre det samme med den stak af netværksprotokollag, de bruger, sammenlignet med hvad de ville bruge på det offentlige internet.

Internt defineret som 'lav latenstid og perfekt synkronisering', der er i stand til at støtte hundreder af spillere.

Hver spiller har sin dedikerede instans inden for datacenternetværket, der gør det muligt at styre strømmen på mange forskellige måder (igen fleksibilitet). Således kan 'skærmen' for hver spiller bestå af en eller flere skærme, der er knyttet til deres strøm… eller til andre / s (uden grænse… eller i det mindste af Google, en anden ting er, at du menneskeligt er i stand til at styre lignende mængde uafhængige oplysninger, der består af en samlet måde på dit display). Stream Connect eller det 21. århundrede multiscreen Google Stadia-smag.

Erin Hofman John, som hoveddesigner for F & U-afdelingen ud over denne funktionalitet, beskriver Crow Play og State Share, der ikke giver plads til tvivl om vigtigheden af ​​multiplayer (det største antal brugere) for Stadia.

At være i stand til let og øjeblikkeligt at udveksle spillet, øjeblikket, staten og være i stand til at fortsætte det. En eller tusind gange. Alt det samme eller med variationer. For hvem du vil. Det ser ud til at være et rigtigt slik for alt det offentlige, som begge nyder godt af på Youtube eller YouTube.

De kalder det Create + Share + Engage. Og det ser ud til at blive mere og mere tydeligt, at Google bestemt kan have værktøjer til at cementere det, den agter at tilbyde, eller den måde, hvorpå brugerne kan få underholdning. YouTube er en meget vigtigere del af hvad der i princippet kunne have været tænkt, skønt de afslutter præsentationen og sikrer, at Stadia-butikken er 'hele internettet'. Det har ikke brug for et specifikt sted, noget sted er egnet til at kunne indsætte det hyperlink, der leder dig til spillet, og enhver internetbruger kan kommunikere med alle de andre med et væld af værktøjer.

Det rapporteres, at Google til lejligheden har oprettet sin 1.-parti- videospildivision med Jade Raymond ved roret (meh). I øjeblikket er der mere end 100 studios med adgang til Stadia, der arbejder, så deres titler kan nydes på platformen.

Og hidtil kan det være værd at dokumentere os med, hvad de har lagt på bordet. Sandheden er, at hvis Sony kom ind på en stor måde, da Sega og Nintendo delte det, og derefter Microsoft gjorde det samme, multiplicerede ressourcerne for at skabe et 'hul' i videospilsektoren, som Google agter at gøre Det er mor til alle input.

Internet

Valg af editor

Back to top button