Gtg vs mprt: hvad er den bedste metode til vurdering af skærme?

Indholdsfortegnelse:
- GtG vs MPRT:
- Moving Picture Response Time (MPRT)
- GtG vs MPRT:
- MPRT
- Hvad er bevægelsessløring ?
- Hjælpeteknologier
- GtG vs MPRT : marketing
- Konklusioner om responstid
Når du går ind i skærmenes verden, finder du dig hurtigt med forskellige standarder for at bestemme ydelsen. Dette er GtG vs MPRT , men hvad er de, og hvordan fungerer de hver især? Her vil vi forklare det og andre ting, du skal vide i en jippy.
Indholdsindeks
GtG vs MPRT:
GtG- metoden er en smule vanskelig, som det kaldes det, fordi den hovedsageligt blev testet på LCD- skærme. På disse enheder projicerer basispanelet kun lys, og det har et filter øverst, der simulerer farver ved at blokere visse lys. Forestil dig det som et farvet glasvindue i en katedral.
Strukturdiagram over LCD-skærme
Så når vi taler om gråt, henviser vi faktisk til lyset fra bundpanelet bag filteret (som er teknisk hvidt).
Med dette i tankerne, hvad denne metode gør er at beregne den tid det tager at skifte fra en farve til en anden. Med andre ord tælles tiden fra, når basispanelet slukkes, indtil det tændes igen, hvilket vi ser som en farveændring.
Moving Picture Response Time (MPRT)
MPRT er på den anden side en test, der er underlagt skærmens opdateringscyklusser.
I disse test tvinges enheden til hurtigt at skifte farver. Afhængigt af testniveauet sendes den i en eller anden hastighed (afhænger af skærmens opdateringshastighed) . Med dette kan vi bestemme, om skærmen blandt andet er i stand til at bevare den rytme, den er designet til eller ikke.
På en måde er det en mere realistisk test, da den tester den i en sammenhæng, der kan forekomme. Det er dog også mindre nøjagtigt og afspejler muligvis ikke den faktiske responstid, især hvis skærmen har andre teknologier.
GtG vs MPRT:
Ved Grå til Grå har vi problemet med, at det måles under forholdsvis kontrollerede eksperimentelle forhold. Dette betyder, at det er test i situationer, der ikke er almindelige i hverdagen.
Det ville svare til at installere en bærbar flydende køling for at yde bedre og sælge, der er i stand til at nå X-score. Det er ikke en løgn, den er i stand, men det er noget, der er taget ud af sammenhængen.
På den anden side, hvis skærmene har en anden teknologi som LED, OLED eller lignende, ændres testene lidt. Heldigvis deler de fleste skærme den samme LCD- teknologi, så det er ikke almindeligt at finde os selv i disse tilfælde.
Selv hvis skærmen måler 0 ms i GtG , kan vi stadig lide af utilsigtet bevægelsesoskarphed. Da det er en visuel virkning, kan grå måling måske ikke gøre os meget godt .
MPRT
For MPRT har vi andre ulemper.
Til at begynde med er dagens skærme normalt ved 60, 120, 144 eller 240Hz, hvilket efterlader os med en responstid på 1000ms / 240 (forfriskninger / s) = 4, 16ms. Det vil sige, den faktiske minimum opdateringshastighed for en skærm beregnet i MPRT er cirka 4 ms .
På markedet sælges de imidlertid sædvanligvis på 1 ms, da man med hjælpteknologier kan lave en illusion om at reducere Motion Blur . Det er uforklarligt, at der er nogle modeller, der uden engang at have Motion Blur- reduktionsteknologier annoncerer det kendte 1 ms- svar.
Et andet ekstra problem opstår dog også. Disse teknologier er ikke kompatible med G-Sync eller FreeSync på de fleste enheder, men nogle mærker reklamerer for begge teknologier på de samme modeller med 1ms.
Vi har nogle nyere TUF- spil, som ser ud til at have implementeret en ny implementering af begge, men hvordan de fungerer, er endnu ikke at se.
Hvad er bevægelsessløring ?
Vi har nævnt det et par gange som Motion Blur eller som Motion Blur , men hvad er det nøjagtigt.
Bevægelsesoskarphed er et fænomen, der opstår, når du bevæger billeder krydser foran dig. Da vi ikke kan modtage alle lysoplysninger på én gang, udfylder vores hjerne de manglende huller. Du kan opleve denne effekt ved blot at flytte din hånd fra venstre til højre i høj hastighed. Det er som om din hånd efterlader en bjælke bag den.
Hvad sker der? Nå, det sker, at skærme gentager denne effekt, især når der er bevægelser med høj hastighed på skærmen. I visse specifikke scener med animationer, videospil eller film kan det være en ønsket visuel effekt, men på andre tidspunkter er det ikke.
Eksempel på motion Blur i The Witcher 3
For eksempel inden for det konkurrenceprægede videospil, jo mindre bevægelsesslørhed, du har, jo skarpere vil du se billederne. Det er en lidt unaturlig vision, men meget bedre at være mere præcis. Det er grunden til, at mange brugere ikke kan lide eller afskyr direkte slør i bevægelse.
Som et resultat er skærme med høje opdateringshastigheder blevet mere og mere populære . Jo flere rammer du har per sekund, desto mindre ufrivillig slør i bevægelse.
Og det er her opdateringshastigheder, responstider og slør i bevægelse forbinder .
Hvad angår GtG vs MPRT, er Motion Blur normalt bemærket, selvom GtG- tiden er lige så lav som 1 ms . På den anden side og som vi har nævnt, er MPRT ikke i stand til at nå 1 ms , hvilket gør det uovervindeligt, at det lider af bevægelsessløring naturligt.
Hjælpemidler giver imidlertid disse MPRT- eller GtG- certificerede skærme mulighed for at narre det menneskelige øje.
Hjælpeteknologier
I slutningen af dagen, i kampen GtG vs MPRT, hvad der bedre bestemmer, hvilken skærm der er overlegen, er det normalt ikke den persiske kvalitet, men den følelse, som skærmen sender til os. Så der er et par eller tre funktioner, der føjes til gadgetsne for at give en bedre brugeroplevelse.
Først og fremmest er en af metoderne at slukke skærmen og tænde flere gange i sekundet for at reducere den tid, vi ser pixels. Således vil vi have visse næsten umærkelige "sorte skærme", der eliminerer illusionen om sløring.
Her er et langsomt eksempel på, hvordan ovennævnte metode fungerer.
På den anden side har vi den klassiske metode til at øge opdateringshastigheden på skærmene, men lige nu er vi på 240 Hz. For at det skal være en glat oplevelse har vi brug for så mange rammer som den opdateringsfrekvens, vi har, og få grafik tillader dette. Det skal bemærkes, at der er skærme, der tilpasser deres frekvens med FreeSync eller G-Sync, og at andre også understøtter overklokning for at tilbyde højere tal.
Hvis vi ønskede et reelt svar på 1 ms, ville vi have en 1000 Hz monitor og komponenter, der er i stand til at producere 1000 billeder pr. Sekund. Forestil dig at søge 1000 rammer pr. Sekund i Metro Exodus med RTX. Du kan forestille dig calico, ikke?
VI ANBEFALER dig, hvordan man ved, hvor meget RAM mit bundkort understøtterEn anden noget mere radikal metode er at skifte til for eksempel OLED- skærme, der har bedre responstid. På disse skærme er hver pixel en LED , hvilket gør billedet skarpere, og farven ændres mere nøjagtigt. Ikke overraskende lider nogle OLED- skærme og lignende teknologier også under bevægelsesslør under visse omstændigheder.
Endelig nævner vi igen ASUS TUF Gaming, som blev præsenteret på Computex 2019. De er en ny model af skærme med det, de kalder ELBM-Sync. Denne teknologi fusionerer Motion Blur Reduction med Adaptive Sync, som var inkompatible.
Dette giver os mulighed for at ændre opdateringsfrekvensen for at få en bedre brugeroplevelse, mens vi fjerner Motion Blur ved hjælp af den første metode, der er beskrevet. Imidlertid er disse skærme endnu ikke til salg.
GtG vs MPRT : marketing
Som de fleste af jer allerede ved, er markedsføring en mørk verden, hvor næsten alt går for at tiltrække mere opmærksomhed. Det er grunden til, at marketinglederne altid sætter det nummer, der certificerer 1 ms . For den uforsigtige køber synes dette korrekt, men for den person, der undersøger, at det lugter regelmæssigt.
Vi må være tydelige på, at det at have en lav GtG ikke er tegn på fraværet af Motion Blur . Tilsvarende er det ikke at have en lav MPRT .
Det søde punkt ville være at finde en skærm, der viser begge værdier, og derudover er de lave. Imidlertid viser markedet næsten intet brand de to, og nogle gange nævner de kun 1 ms uden at forklare, hvilken af de to test.
Derfor kan vi ikke stole 100% på, hvad specifikationerne eller producenterne selv fortæller os. Det mest anbefalede er at se anmeldelser af de produkter, du er interesseret i. Der er adskillige kilder online, der analyserer disse enheder i dybden, så du har en lang undersøgelse forude.
Indtil markedet er et sundt sted at gå sikkert, forbliver dette. Det, vi anbefaler dig, er at bede producenter og salgswebsteder om at offentliggøre resultaterne i både test, GtG og MPRT.
Det er noget, der er utroligt usandsynligt, da det viser enhedernes ægte natur, men det er det, der er bedst for brugerne.
Konklusioner om responstid
Jeg er ked af, at du er nødt til at læse dette, men det er det mest oprigtige, vi kan fortælle dig. Efter al denne artikel kan vi virkelig ikke få noget klart, da begge metoder ikke er imod eller modstridende.
På samme måde som med grafik udfører vi syntetiske tests og ydeevne i videospil, med skærme har vi disse to metoder.
Da det ideelle er at have data fra begge test, anbefaler vi, at du beder mærker om at offentliggøre alle resultaterne for hver model (husk at være høflig) . På denne måde kan markedet være sundt, og vi vil have mere og mere pålidelige data om enhedernes kvalitet. Indtil da er vores bedste anbefaling at følge anmeldelserne og undersøge, hvilke modeller der opfører sig bedst i hvilke miljøer.
I fremtiden forventes skærme med opdateringshastigheder på 1000Hz at være en temmelig tæt virkelighed (inden 2030) . Samtidig forventes det, at grafikken med understøttende teknologier understøtter 1000 fps- kvoten. Med dette vil vi reducere bevægelsessløret på en "naturlig" måde , selvom der stadig ville være specielle mennesker, der er i stand til at se over dette mirage.
Dog er alt dette allerede spekulation og hekseri. Vi håber, at du fandt denne artikel interessant, og at du lærte noget andet.
Vi anbefaler stærkt Blurbusters- webstedet, som har meget mere omfattende og dokumenteret forskning om emnet .
HardZoneBlurBusters-skrifttypeDen bedste cdn til dit websted eller wordpress: hvad er de, og hvad er det til?

Vi forklarer, hvad et CDN er, og hvad er de bedste CDN'er i øjeblikket. Blandt dem er CloudFlare, Amazon AWS / Cloudfront og MaxCDN.
Hvad er en nas, og hvad er den til? alt hvad du har brug for at vide

Mange brugere har hørt ordet NAS, men ved ikke rigtig, hvad det betyder eller hvad det er til. I denne artikel vil vi forklare alt, hvad du har brug for at vide om netværksattached Storage ✅ og hvorfor det er så vigtigt derhjemme eller på forretning ✅. Gå ikke glip af det!
▷ Htpc: hvad er det, hvad er det til og bedste tip til montering af det?

Hvis du overvejer at montere en HTPC, er du i den perfekte artikel. Vi forklarer hvad det er, erfaring, hvad det er til og nyttige råd.