Grafikkort

Gtx 980ti drukner i total krig: warhammer directx 12

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Vi ved, at DirectX 12 ikke sidder godt sammen med Nvidia, i det mindste for sine grafikkort baseret på Maxwell- arkitekturen, der mangler kapacitet til asynkron hardware computing, et nyt bevis på dette gives af Total War: Warhammer, der ser, hvordan GeForce GTX 980Ti drukner, når man arbejder med DirectX 12.

Total War: Warhammer bringer Nvidias problemer med DirectX 12 ud

DSO Games har lavet en simpel test, der består af at køre spillet i både DirectX 11 og DirectX 12 for at sammenligne den opnåede ydelse ved hjælp af de to Microsoft API'er. Under DirectX 11 tilbyder GeForce GTX 980Ti en fremragende ydelse på 96, 1 FPS, men når du kører spillet under DirectX 12, falder ydelsen til 70, 7 FPS, hvilket viser de problemer, Maxwell har til at arbejde med den nye Microsoft API.

Det ville være interessant at gentage testen ved hjælp af en GeForce GTX 1070 eller GTX 1080 for at se, om Pascal virkelig er venligere over for asynkrone skyggeleggere, eller om han stadig har de samme problemer som Maxwell. Hvis det andet tilfælde opstår, kan AMD have en stor fordel i forhold til dens rival i tilfælde af, at DirectX 12 snart bliver den nye standard inden for videospil, noget som desværre ikke ser ud til at ske på kort sigt.

Kilde: dvhardware

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button